Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (продолжение). Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (продолжение) Dragon age 2 милосердный
Предисловие
Конечно, выход Dragon Age 2 создал массу споров среди игровой комньюнити. Кому-то
она понравилась больше, чем предыдущая часть, а кто-то нашел ее скучной и растерявшей
былую «хардкорность». Кстати, я больше предпочитаю постхардкор, потому игру нашел
интересной.
Гибель Лотеринга
Итак, прогуливаемся со своей семьей по местным окрестностям, радуемся природе, потрошим,
набивших глаз оскомину гарлоков. Не забываем копаться в карманах трупов, глядишь, что-нибудь
интересное найдете. По ходу мочилова «левел» будет расти, так что не забываем качать себя
и подопечных. Подопечных лучше прокачивать на автомате, особенно если играете на легком
уровне сложности, а вот собой можно бы и заняться. По пути встретим пару влюбленных, которая,
было чуть, не наподдала нам. Враг моего врага - мой друг. Вместе потрошим гарлоков. Далее
встречаемся с огром. Убиваем его и, увы, нашего собрата Карвера убивают. Затем наблюдаем
ролик, в котором дракон неистово всех перебивает и, боже, это ведьма по имени Флемет. Услуга
за услугу. Она поможет нам, а мы ей. Муж Авелин заражен. Предоставьте его судьбу рукам жены.
Долгий путь домой
Подбегаем к воротам замка и общаемся со стражем. Далее бежим к капитану Эвальду.
Ориентируйтесь по карте, чтобы не заблудиться. Разговариваем с ним, а потом убиваем
дезертиров. После капитан решится нам помочь. Затем Гамлен даст нам наводку. Итак, нам нужно
выполнить задание для Атенриль и Миирана. Лучше бы сначала выполнить простое задание для
Миинраны, а затем уже для Атенриль. Затем придется выполнить ряд побочных квестов, чтобы
накопить 50 золотых. Они понадобятся, чтобы совершить путешествие.
Друг в страже
Авелин попросит нас расправиться с врагами - пиратами. Бежим к точке, указанной на карте,
убиваем всех и возвращаемся. Затем смотрим ролик и просматриваем график дежурств. Надо
будет покинуть локацию и дождаться ночи, после чего доберитесь до Нижнего города и спасите
Донника от разбойников. Возвращайтесь назад, в казармы.
Новый дом
Снова идем в Нижний город, где болтаем с Гамленом. У письменного стола прочитайте
сообщение от Атенриль. Говорим с любимой мамой, затем с Бетани. Далее выходите наружу и
отправляйтесь в… Клоаку? Кхе, ну ладно. Отправляемся туда. По пути нам будут попадаться всякие
разбойники, которых придется шинковать. В имение так просто не попасть, но нам поможет
подвал. В погребе будет охрана и мини - босс. В одной из комнат мы найдем завещание. Также
будет золото и другие прелести.
Деловая беседа
Нам нужно дойти до Висельника, который расположен в Нижнем городе. В таверне найдите
Варрика и поговорите с ним. Для перемещения используйте карту.
Усмирение
Руки в ноги и бежим в лавку Лирен. Именно поможет нам наладить контакты с Серым Стражем.
Разговариваем с ней и выходи наружу. Встречают нас какие-то молодцы. Бетани поговорит с ними
и они уйдут. Снова отправляемся в… Клоаку, фух. В ней бы найдем целителя и сможем поговорить
с одним из стражей, который является целителем. Снова услуга за услугу. Он поможет нам, если
мы кое что выполним. Нам надо переключиться на ночь и отправиться в Верхний город. Нам
встретится у церкви Андерс. Вместе с ним проходим внутрь, на второй этаж. Говорил с Карлом, а
затем на нас нападут. Отбиваемся от атаки, болтаем с Карлом и отказываемся от убийства.
Долгий путь домой
Нам нужно передать амулет Флемет. По пути встретиться представитель эльфийской расы. Как
загнул, а. В общем, милая эльфийка расскажет, что данный медальон необходим для ритуала, а
для этого надо добраться до алтаря. Прорываемся к нему. Расчищая себе путь от полчища врагов.
Кромсаем, режем, рубим, колим и вообще ведем себя по-хамски. Затем спускаемся в пещеры,
а тут паучища огромные! А глазищ аж целых восемь. После совершения ритуала возвращаемся
обратно в лагерь. Затем выполняем еще парочку дополнительных квестов и мы почти собрали
нужную сумму.
Экспедиция
Для начала трусцой пробегаем в Верхний город, после чего отправляемся в гильдию торговцев.
Если заблудитесь, то в помощь вам карта. Находим Бартранда и говорим с ним. Он предлагает
нам завершить дела в Киркволле, а то экспедиция затянется надолго. Для того чтобы отправиться
в экспедицию, вам придется выполнить ряд несложных заданий их списка «слухи». Затем
отправляемся и по прибытию заметим, что проход завален. Общаемся с гномом Бодан. Он
попросит найти мальчика. По пути будут попадаться гарлоки.
Первым делом спасаем Сэндала. Он отправится в лагерь, а мы пойдем искать обходной путь.
Далее будет огр, а после него огромный дракон. Убить его будет непросто. Убиваем дракона,
который как раз преграждал обходной путь и возвращаемся назад, где болтаем с Бартрандом.
Далее продолжаем свой путь. По пути будут встречаться каменные големы, призраки и другая
нежить. Затем блуждаем по новой локации. Бартранд, скотина, а, запрет нас. Теперь на нас
нападают дикари. Затем встретим разговорчивого голема. В беседе с ним используем помощь
Бетани. Голем обещает помочь нам, если мы убьем некую тварь. Этой тварью оказывается
каменный дух. Атакуйте его, а в момент, когда он переместится в центре, то прячьтесь за
колонной, иначе убьет. Затем выходим, атакуем шайку его дружков и его отправляем к друзьям -
восвояси.
Затем приход голем, который убеждает не трогать сокровища. С ним лучше не соглашаться
и убить его. Опустошаем сундуки. Бетани, буду зараженной, попросит убить ее… Ничего не
поделаешь. Затем общаемся с Думаром. Выходим из крепости и нам на встречу попадется Бодан,
который заявит, что нас ждут дома. Возвращение домой…
Главный подозреваемый
Нужно отправиться в Казематы. На площади найдите Эмерика и поговорите с ним. Затем
активируем ночь и отправляемся к поместью Гаскара Дюпри. Найти его можно в Верхнем городе.
Внутри будет демон, аккуратнее. Гаскар попросит помочь ему и мы охотно соглашаемся. Снова
идем к Эмерику на площадь, но его там не окажется. Активируем ночь и идем в небольшой
переулок, который находится недалеко от, кхм, Клоаки. Эмерик мертв. Уничтожаем призраков.
Взрывчатая услуга
Находим порт и говорим с Аришоком. Он даст нам задание и отправит на поиски Джавариса
(Привет, Star Wars?). В Клоаке найдем даму, которая толкает его товары. За углом будут туннели,
в которые нужно проникнуть. Внутри будет куча головорезов. Выходим наружу, где также всех
членим и беседуем мило так с Джаварисом. Его лучше отпустить. Отправляемся в Нижний город,
где произошла утечка паров, которые очень ядовиты и опасны. Необходимо, прийдя в Нижний
город, убить врагов и закрыть бочки, используй ключи. Далее убиваем эльфийку, после чего все
рассказываем Аришоку и отчитываемся перед наместником.
Найти и снова потерять
Идем в крепость наместника, где беседуем в Браном. Выжидаем ночь и отправляемся в
Висельник. Найдите Орвальда, разузнайте у него правду, а затем убейте его и дружков заодно
покромсайте. Идем к церкв. Нам встретиться Петрис. Она попросит нас пройти с ней и пригласит
на собрание. Оказывается, что именно Вернелл был похитителем кунари. Именно он стоит за всем
этим. Убиваем его. Далее сжигаем трупы кунари.
Все, что останется
Наша мама пропала! Активируем ночь и выходим на улицы Ночного города. Найдем бродягу,
который все расскажет за серебро. Находим кровавые следы и идем по ним. Доходим до люка,
далее спускаемся в подвал и продолжаем путь вперед. Убиваем врагов. В конце концов нам
придется убить Квентина.
Следуя Кун
От Думара придет письмо, которое надо прочитать в имении. Затем следуем к нему и общаемся
с ним. Он попросит найти и вернуть его сына. Идем в лагерь кунари, где общаемся с Аришоком.
Сэймус (сын) находится в церкви. Надо проникнуть туда под покровом ночи. К сожалению, он
мертв. Затем убиваем помешанных, а после рассказываем всю правду Владычице.
В этом прохождении представлена полная информации о каждом квесте, включая также местонахождение компонентов, уникальных предметов, улучшений экипировки спутников и многое другое. Прохождение включает разнообразные варианты сюжета.
Всё - от самого текста и до скриншотов - сделано мной. Элементарные задания, такие как разговоры со спутниками, я в прохождение не включала, так как их выполнение не требует каких-либо особых усилий.
Приятного чтения!
Прохождение Dragon Age 2
Итак, перво-наперво нам предлагается выбрать класс и пол Хоука. Приняв самое первое решение в игре, жмём на кнопку подтвердить, и с головой окунаемся в увлекательный мир Dragon Age. Начинается стартовый ролик, где мы видим, как некоего гнома ведут на допрос к Кассандре Пентагаст – Церковной Искательнице, которую интересует Защитник Киркволла. После ряда неубедительных отговорок, гном (по имени Варрик) начинает свой рассказ.
Далее следует сцена битвы с участием Хоук и её\его брата\сестры. (Должна заметить, что кто будет помогать Вам в битве, брат или сестра, выпадает не по воле случая - если Вы играете магом, то с Вами будет брат, если воином или разбойником, то сестра.) Во время битвы выплывают базовые подсказки, с помощью которых Вы сможете быстро освоить специфику ведения боя конкретно для своего класса.
Итак, первая битва позади и перед нами всплывает одно из нововведений Dragon Age – новая система диалогов. Тем, кто играл в другой шедевр BioWare – Mass Effect, диалоговое окошко будет знакомо. Теперь наш персонаж не молчаливый истукан, Хоук полноценно озвучен и анимирован. На выбор нам представлены три варианта ответов в диалоге – добрый\покладистый, остроумный и злой\решительный. Решать каким характером будет обладать Хоук – только Вам. Также немного отвлекусь от темы, заметив, что на данный момент Хоук обладает стандартной внешностью дарованной ему разработчиками игры, но не пугайтесь, немного позже вы сможете исправить сие досадное недоразумение и поэкспериментировать с различными вариантами внешнего вида Вашего героя.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Итак, продолжаем битву. Сама система боя также претерпела ряд положительных изменений. Бой стал намного оживлённее и эффектнее, а наш персонаж стремительнее и смертоноснее, мы можем увидеть как враг в прямом смысле разлетается на куски под натиском Хоука и его спутников. Когда с порождениями тьмы покончено, появляется новый враг – хорошо знакомый нам огр, который внешне также очень изменился. Когда здоровье огра достигает критической отметки, мы можем насладиться эффектной сценой “добивания“, где разбойник-Хоук мстительно кромсает чудовище кинжалами, маг-Хоук устраивает кровавый дождь из плоти монстра, а воин-Хоук героически пронзает огра мечом.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
И вот, когда порождения тьмы вновь окружают героев, появляется дракон и… вновь исчезает, под недоверчивые крики Кассандры – грандиозное начало рассказа было лишь чистой воды выдумкой допрашиваемого гнома. Выслушав гневную тираду Искательницы, гном всё же соглашается рассказать всю историю своего знакомства с Защитником от начала и до конца.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
И теперь, мы, наконец, можем слепить внешность Хоука, так, как захотим сами.
1)Параметры настроек такие же, как и в Origins, так что кроме нового набора причёсок, бород и оттенков глаз Вам всё должно быть знакомо.
2)Портрету, как мне кажется, настроек немного поурезали, взять хотя бы выбор выражения лица главного героя, но по сути это и не так уж важно.
4)В игру можно импортировать события из Origins-Awakening. Если Вы не можете или не хотите импортировать свои сохранения, то можете просто-напросто выбрать типовую историю из предложенных. Лично я импортировала свои сохранения.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Выбираем уровень сложности, и можно начинать игру.
Побег из Лотеринга
Варрик кратко пересказывает события Origins, после чего мы видим Хоука убегающего вместе с сестрой, братом и матерью от порождений тьмы. Кстати, внешность брата и сестры напрямую зависит от внешности главного героя, так что в разных прохождениях выглядеть они могут по-разному. После короткого диалога мы можем-таки, наконец, двинуться в путь. Пробежав пару секунд, мы вновь видим порождений тьмы.
Заметьте, что Хоук теперь справедливо первого уровня, а не десятого, каким был при первой попытке рассказа Варрика. И ещё, теперь, если вы играете разбойником, то можете пользоваться лишь луками и кинжалами, если магом, то только посохами, если воином, то мечом со щитом, либо двуручниками. И пару слов об экипировке – Вы не сможете менять одёжку своим спутникам, только Хоуку. Спутникам Вы можете лишь покупать или находить улучшения уже имеющейся брони.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Ну вот, время для первого повышения уровня. Дважды щёлкнув по портрету персонажа, мы переходим в окно записи о персонаже, где щёлкаем по кнопке “Характеристики”. Как видите, распределение характеристик не особо изменилось. Пару слов о параметре “Хитрость” – если Вы играете за разбойника, то этот параметр напрямую отвечает за способность Хоука к взлому замков и обезвреживанию ловушек. В игре есть 4 типа замков и ловушек: простой, средний, сложный и мастерский. Соответственно Хоук может открывать простые замки с 10 очками хитрости, средние с 20 очками, сложные с 30, и мастерские с 40. То же относится и к обезвреживанию ловушек. Так что если Вы хотите собирать как можно больше трофеев, то делайте выводы. Раскидав очки по выбранным параметрам, мы переходим к сетке выбора способностей. Если сравнивать с Origins, то распределение способностей очень сильно эволюционировало, стало как-то проще и доступнее, впрочем, это чисто моё мнение.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Не забыв обобрать убитых порождений тьмы и тела несчастных слева и справа от тропы поднимаемся вверх по склону. Сестра поинтересуется, куда мы намерены идти, и по общему решению отправляемся мы в Киркволл. Только мы успеваем напасть на ближайшего порождения тьмы, как видим своих будущих спутников – воина Авелин и её мужа, раненого храмовника по имени Уэсли. Помогаем Авелин покончить с порождениями тьмы и затем натыкаемся на откровенную враждебность её мужа по отношению к сестре (либо ещё и к главному герою, если он маг). Мы узнаём, что они также бегут от порождений тьмы с самого Остагара, и что они также были в армии погибшего короля Кайлана. Уэсли готов сделать одолжение, закрыв глаза на спутников-отступников (много он интересно раненый навоевал бы), и всей компанией мы идём дальше.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Не забывайте повышать уровень своим спутникам. Если не хотите сильно заморачиваться, то просто нажмите на кнопку “Авто. Уровень” в окне записи о персонаже, и игра будет автоматически распределять очки характеристик и выбирать способности для Ваших спутников. Хотелось бы упомянуть о новой системе отношений: Как Вы можете заметить, теперь у нас две шкалы “Дружба” и “Соперничество”, и тут нужно прочертить чёткую грань между соперничеством и враждой. Если человек больше склоняется к соперничеству с Вами – это не значит, что он Вас всеми фибрами души ненавидит, нет, он также уважает Вас, просто не дружит и Ваши с ним взгляды во многом расходятся.
Убиваем очередных порождений тьмы и спускаемся по склону, где нас опять-таки ждёт засада. Кстати, советую сначала убивать врагов, способных к магии, а уж потом всех остальных. Слева от тропы, в небольшом овраге Вас ожидает первый запертый сундук. Если Ваш Хоук разбойник, то открыть замок Вам по силам, если же нет, не расстраивайтесь – ничего жизненно важного в нём нет. Напротив сундука валяется труп с книжкой в руках. Обязательно читайте книги, в них не только много полезной информации, но их чтение ещё и прибавляет очки опыта!
Поднимаемся по склону. На нас бежит огр! Если Вы играете магом, то на огра героически нападёт Бетани, если разбойником или воином, то Карвер. Следовательно, либо брат, либо сестра погибнет. После стычки с огром, успокаиваем убитую горем мать и снова в битву. Когда всем покажется, что надежды на спасение нет, нас выручит дракон, а драконом окажется наша старая и в меру добрая подруга Флемет. В благодарность за помощь, Флемет просит передать одну вещицу Маретари, Хранительнице клана доллийских эльфов. Отказаться Вы не сможете, так что хочешь, не хочешь, а сделать это придётся. На последок выясняется, что Уэсли заразился скверной и милосердней будет его убить. Сделать это может как сама Авелин, так и Хоук (но если это сделает Хоук, то Вы получите от Авелин -10 отношения, если Вы дадите Авелин возможность выбора, Ваши отношения улучшатся на +10), оставить Уэсли в живых никак не удастся.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прибытие в Киркволл
Дальше слушаем препирательства Варрика и Кассандры и продолжаем игру уже в Киркволле. Из-за многочисленного наплыва беженцев в город никого не впускают, нужно подойти к окружённому толпой стражнику за разъяснениями. Стражник отправляет нас поговорить с капитаном Эвальдом, поднимаемся вверх по лестнице и идём по коридору и направо. Рядом с капитаном группа недовольных, с которыми нам предстоит драться, как только они услышат, что капитан приложит все усилия, чтобы разыскать нашего дядюшку.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Через три дня наш очаровательный дядюшка наконец приходит. Выясняется, что наша семья в Киркволле вовсе не такая богатая, как мы думали. Чтобы попасть в город нам нужно год в уплату долга проработать либо на наёмных убийц, либо на банду контрабандистов. В зависимости от Вашего выбора Вы будете получать разные побочные задания на протяжении игры.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Если Вы собираетесь работать на наёмных убийц, то в качестве пилотного задания Вам нужно убить местного аристократа. Вы можете взять с него деньги и расстаться с миром, (но если Вы так поступите, то глава наёмных убийц про это прознает, и с его помощью попасть в город Вам не удастся, а если Вы сперва пошли выполнять задание контрабандистов, то варианта расстаться с миром вообще не будет) либо убить его – всё в Ваших руках. Если Вы выберете деньги, то Вам всё же придётся драться с его наёмниками, так что невелика разница.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Если Вы собираетесь работать на контрабандистов, то в качестве пилотного задания Вам нужно разобраться с местным торговцем, который задолжал им деньги. Если в разговоре с ним Вы попросите Авелин разобраться, то получите +10 в дружбу, и драться ни с кем не придётся. Если выберете любой из ответов справа, то Вам придётся драться с охранниками торговца, а за тот ответ, где Вы за молчание требуете деньги - получите -5 в отношения с Авелин (если вы сперва пойдёте выполнять задание контрабандистов, то ответ где Вы требуете денег будет успешным, но когда Вы пойдёте отчитываться перед контрабандистами – их выгонит стража)
Мой совет таков. Чтобы с наибольшей выгодой выйти из положения делайте так:
Если Вы хотите сотрудничать с контрабандистами, то сперва идите к наёмным убийцам, получите с аристократа 2 золотых за пощаду, а уж потом идите к контрабандистам и выполняйте их задание, но при разговоре с торговцем попросите Авелин разобраться. Тогда у Вас будут лишние 2 золотых, проход в город, ещё и +10 в отношениях с Авелин.
Если Вы хотите сотрудничать с наёмными убийцами, то сперва идите к контрабандистам, возьмите с торговца деньги, а уж потом идите убивать аристократа по просьбе наёмных убийц, а у аристократа в карманах лежит целых 5 золотых, которые никому отдавать не надо. Так вы получите 7 лишних золотых, проход в город, но –5 к отношениям с Авелин.
Какое бы Вы не приняли решение, теперь у Вас есть проход в город. Двери Киркволла распахнуты для Вас.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
АКТ 1
Если до этого события игры шли параллельно с событиями Origins, то теперь Мор окончен, да и события Пробуждения уже позади. Нашей\нашему Хоук примерно 26 лет и вся жизнь впереди. Затевается перспективный поход на Глубинные Тропы и Хоук с братом\сестрой хотят принять участие, но организатор экспедиции гном по имени Бартланд отказывается брать их с собой. Его брат Варрик (да,да, тот Варрик от лица которого ведётся рассказ) предлагает стать не просто участником, а партнёром экспедиции. Всё, что нам нужно сделать – это раздобыть 50 золотых – и мы в деле.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Теперь нас не ограничивают какие-то рамки – мы можем сначала сделать одно задание, потом другое, в какой последовательности действовать – решать только Вам. Я лишь могу посоветовать начать с выполнения заданий соратников.
Итак, открываем Дневник в Меню и переходим к вкладке Текущие Задания.
Пока нам доступны только задания Главного Сюжета – с них и начнём.
Сперва я советую отправиться домой. Но прежде чем переходить в Нижний Город удобнее будет собрать задания, которые может предоставить Вам локация, в которой Вы сейчас, то есть Верхний Город. На карте восклицательным знаком обозначаются Начинатели сюжета. Пробежав прямо, мы попадаем на Рынок Верхнего Города, где видим гнома по имени Достойн, который изготовляет бомбы. Бомбы мы можем покупать как прямо у него, так и заказывать дома. Вообще новая система изготовления зелий, бомб, ядов намного удобнее, чем в Origins. От нас требуется только находить компоненты и покупать рецепты, ну и само собой платить за изготовление. Чем больше у Вас будет компонентов, тем эффективнее будет зелье, яд или бомба. Удобнее я считаю в том плане, что не нужно бегать от одного торговца к другому, закупая в бесчисленном количестве эльфийские корни, корни смерти и т.д.
Кстати полезный совет – не торопитесь тратить все свои сбережения на зелья здоровья, выносливости и манны, чем меньше у
Вас запас зелий, тем чаще они будут попадаться на трупах врагов.
Что касается здоровья: лучше всего держать при себе штук десять зелий из эльфийского корня про запас и не тратиться на зелья здоровья, которые будут Вам часто попадаться.
Почаще проверяйте ассортимент торговцев в любой точке Киркволла, у них могут появляться подарки, улучшения экипировки спутников. И ещё, спешу порадовать – Вам не нужно будет больше ломать голову над тем, кому подарить серебряный слиток или амулет Церкви – все подарки, что Вы находите, изначально относятся только к одному из спутников.
Итак, раз мы на торговой площади, не будет лишним посмотреть, что ценного могут предложить нам торговцы. В Одеяниях Жана Люка Вы можете приобрести расширение рюкзака. Теперь, если у Вас установлен дополнительный контент Принц в изгнании, идите на Церковную Площадь, где Вы встретите будущего спутника – Себастьяна Вэля.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
На Доске Проповедника возьмите задание – ДОЛГ .
Отправляйтесь в Нижний Город. Как видите, карта совершенно не такая, к какой мы привыкли в Origins – она отображает Киркволл и его окрестности, притом мы можем переключать день и ночь, так как большинство заданий зависят от времени суток.
Прибыв в Нижний Город, поздоровайтесь с Леди Элегантой, у неё Вы можете заказывать зелья. В магазине одежды Вы можете купить ещё одно расширение рюкзака, а также улучшение для экипировки Варрика. Спустившись вниз по лестнице, около оружейника Вы можете услышать, как человек рекламирует излечение с помощью Праха Андрасте, пока его не выгоняет сурового вида женщина. Подойдите к ней. Итак, мы получаем новое задание – ЧУДОТВОРЦЫ .
Поднимитесь по лестнице – справа от таверны “Висельник” стоит Сержант Джоанна, подойдите к ней. Получаем новое задание ЗАГОВОРЩИКИ . Отправляйтесь домой. Вот это, пожалуй, одно из лучших улучшений в Dragon Age – всегда есть место, куда можно прийти, где можно оставить вещи, пообщаться с семьёй, в общем, есть дом.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Если Вы установили премиальный контент, то кроме матери, дяди и сетры\брата дома Вас может ожидать ещё и пёс, которому можно дать имя. Кроме того, на панели быстрого доступа у Хоук есть способность вызова мабари, так что пёс может помогать Вам в сражениях. Поговорите с матерью. Получаем новое задание – ДЕЛА ФАМИЛЬНЫЕ
Подойдите к письменному столу – здесь будут храниться все получаемые Хоуком письма, это могут быть задания, благодарности и реклама. Рядом с письменным столом стоит сундук – сюда Вы можете класть любые вещи на хранение, это очень удобно, не нужно таскать всё в инвентаре. Напротив письменного стола стойки для заказа бомб, зелий и ядов, про особенности изготовления я Вам подробно рассказывала ранее. Зайдите в большую комнату справа и откройте сундук с Особыми посылками – здесь лежат вещи из премиального контента, взяв их Вы получите 5 золотых. В комнате напротив входа в дом, нет ничего интересного, кроме записки, присланной дяде. Ради развлечения Вы можете потыкать на некоторые предметы в доме, чтобы послушать комментарии Хоука. Также можете нажать на пса и просмотреть сцену, где Вы сможете дать ему имя. Назову его Ежевичкой.
Советую сперва найти всех спутников, а потом уже приступать к остальным заданиям, такая стратегия полезна тем, что к моменту выполнения других заданий Вы сможете выбрать сопровождающих спутников, начать развитие отношений с ними, ведь в той или иной ситуации у Ваших компаньонов есть своё мнение на каждый вопрос, и в зависимости от Ваших решений будет формироваться их мнение о Вас – будет ли шкала отношений двигаться в сторону соперничества или дружбы. Также, выполняя задания Главного Сюжета и задания спутников, Вы побываете почти во всех локациях акта и соберёте большинство побочных и дополнительных заданий.
Деловая Беседа
Отправляйтесь в таверну «Висельник». Очень живописное место, не так ли? По мне так это самая лучшая локация в игре. Только посмотрите на пятна крови на полу, на барную стойку из стогов сена! Красота! Если есть желание, то можете подойти к трактирщику и узнать последние слухи, также можно пропустить по кружечке за барной стойкой. Видите ту стойку с горном рядом с входом? Нажав на неё, Вы можете выбрать членов отряда – это тоже одно из нововведений. Поднимемся на второй этаж. В сундуке во второй комнате справа по коридору лежит шаль – новое задание ШАЛЬ ДЩЕРИ ДОЛОВ . Но вернёмся к текущему заданию. Поговорите с Варриком. Теперь нам нужно найти Серого Стража, у которого есть карты входов на Глубинные Тропы, лавочница Лирен из Нижнего Города должна знать, где он скрывается.
Усмирение
Лавка Лирен находится рядом с Магазином Одежды и называется «Товары Ферелдена Лирен». Поговорите с хозяйкой. Оказывается этот Серый Страж давно известный нам Андерс. Но не торопитесь уходить – в лавке стоит ящик для пожертвований – чем больше Вы пожертвуете на нужды беженцев, тем больше получите очков опыта! За 50 серебряков – 50 очков опыта, за 1 золотой – 100 очков, за 5 золотых – 200 очков. Сделать пожертвование Вы можете только один раз! На выходе из лавки нас остановит компания вооружённых беженцев, вступающихся за Андерса. Вы можете убить их, но если Вы хотите уладить дело миром, то дайте слово Бетани\Карверу или если Вы играете за мага, то можете выбрать вариант «Мы за одно» и драки не будет. Отправляемся в самый злачный район города – в Клоаку.
В Клоаке полным полно бандитов вне зависимости от времени суток, так что держите ухо востро!
В Клоаке найдите изготовителя ядов, его имя Томвайз. Теперь Вы располагаете возможностью заказывать любой вид изготовляемых товаров.
Отправляйтесь в лечебницу Андерса в Северной части Клоаки. Услуга за услугу – Андерс просит помощи в спасении своего друга мага. Переключаем карту на ночь и отправляемся в Верхний Город.
Ночь скрывает много тайн и опасностей. Не расслабляйтесь!
Если хотите полноценно пройти игру – старайтесь обследовать каждую локацию всякий раз, оказываясь в ней. Киркволл так переменчив!
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Андерс ждёт нас у входа в Церковь. Войдя в Церковь, поднимаемся по лестницу справа. Друга Андерса усмирили, нам предстоит битва с храмовниками, после чего Андерс убивает Карла. Затем мы автоматически оказываемся в лечебнице, где нам предстоит серьёзный разговор с магом. Если проявите понимание, то сможете завязать с Андерсом роман.
В следующий раз, когда Вы придёте в лечебницу, Андерс заговорит с Вами, если продолжите флирт с ним, то он скажет, что не хочет разбить сердце Хоук, поэтому отношения невозможны. Но не беспокойтесь – это только на время.
Займёмся семейными делами. Выполним задание ДЕЛА ФАМИЛЬНЫЕ .
После выполнения задания проверьте письменный стол. Пришли письма с заданиями от вашего первого работодателя, от Атенриль\Миирана (смотря на кого Вы работали изначально). Доступны 3 новых задания КОСТЯНАЯ ЯМА, НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ДЕЛА, БЕСПЛАТНЫЙ СЫР
Заглянем в «Висельник», там мы встретим новую спутницу – пиратку Изабеллу…
Безумцы не Пойдут в Обход
Изабелле нужна наша помощь. Ночью отправляемся в Верхний Город, но прежде поговорите с Варриком, раз уж мы так удачно оказались в таверне. Встречаемся с Изабеллой на площади у лестницы ведущей к замку наместника. Расправляемся с бандой пиратов. С тела одного из пиратов забираем письмо и идём в Церковь. В Церкви засада. Враг Изабеллы – Хайдер довольно серьёзный противник. Хорошо продумайте тактику боя! Я советую бросить силы мага и одного воина\разбойника на него, в то время как остальные спутники смогут расправиться с остальными пиратами, это удобно, так как маг может обездвижить Хайдера. И почаще используйте способность магов огненная буря, если в Вашей партии несколько магов, то, применив эту способность Вы получите фатальный эффект.
После победы отправляемся в «Висельник». Если год назад Вы примкнули к контрабандистам, то увидите в таверне подозрительную женщину в капюшоне – поговорите с ней и получите задание ТАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ .
Поговорите с Изабеллой. Она даст новое задание – ЧТО С ВОЗА УПАЛО
Друг в Страже
Ступайте в крепость наместника. Казармы вверх по лестнице и направо. Поговорите с Авелин. Вы получите новое задание – ТАК, КАК ДОЛЖНО
Долгий Путь Домой
Обещания надо выполнять, верно? Вот и я думаю, что пришло время отнести амулет, который дала нам Флемет, Хранительнице долийских эльфов Маретари. Выберите спутников, которые пойдут с Вами, и в путь! Маретари отправит Вас исполнять ритуал, связанный с амулетом. С Вами пойдёт её ученица Мерриль. Ритуал должен проходить у алтаря на вершине Расколотой Горы. Но задержитесь немного в лагере. В ящике рядом с ремесленником клана Мастером Айленом возьмите КАРТУ ОКУПИРОВАННОГО КИРКВОЛЛА .
На Расколотой Горе всегда будьте к готовы к битве либо с пауками, либо с нежитью!
Теперь можем идти дальше. Поднимайтесь по склону – там Вас ждёт Мерриль, переговорив с ней, двигаемся дальше. На пути к вершине нам будет досаждать в большинстве своём лишь нежить. Очевидно Мерриль не самый популярный эльф в клане, Вам так не кажется? Взять хотя бы то, как с ней разговаривают её же соплеменники. Но, к делу! За камнями рядом с костром прячется Эльфийский Корень. Поднимаемся выше и ступаем на тропу на Расколотой Горе. А тропа-то вовсе и не тропа – это целая пещера, ведущая к вершине. А где пещеры, там и пауки!
Будьте внимательны! В пещерах и шахтах полным полно узких туннелей, где обязательно что-то припрятано.
В одном из узеньких туннелей Вы найдёте особый предмет – Рукавицы Последнего Спуска (кстати, почитайте историю про этот предмет в Кодексе – там Вы наткнётесь на персонажа с фамилией Пентагаст, у Церковной Искательницы, допрашивающей Варрика, точно такая же фамилия - неужто это её дальний предок?)
Спустившись по лестнице, не пропустите сильверит рядом с костром. Выйдя в большой зал, полный громадных сталактитов и сталагмитов, загляните в ящик слева от входа. Там Вы найдёте предмет, связанный с заданием – ПЕЧАТЬ ДОМА ТАЛВЕЙН . Выйдя из пещеры, мы натыкаемся на магический барьер, с которым справляется Мерриль. Вот это да! А долийская тихоня-то, оказывается, владеет магией крови. Как по мне, так это не есть хорошо!
Помните о способности «Огненная Буря» - она поможет избежать пустой траты драгоценных зелий здоровья!
Не торопитесь подходить к алтарю – сначала поднимитесь вверх по склону. Не пропустите Глубинный Гриб. Поднимаясь наверх, будьте осторожны, у тропы ловко расставлены четыре ловушки. На вершине горы ещё один барьер, подойдя к нему вплотную, будьте готовы к тому, что на Вас накинется куча нежити. Убив тварей, возвращайтесь к алтарю. Приготовьтесь, нам предстоит жаркая битва с нежитью!
Обязательно возьмите с трупа Колдовского Ужаса Кольцо Магистра и 6 золотых. Такие деньги на дороге не валяются!
Наконец подойдите к алтарю. Мерриль начнёт призыв, и кто же является? Мудрая, старая Флемет! Кто бы сомневался?! Дав нам больше вопросов, чем ответов, и напичкав мудрыми фразами, Флемет вновь исчезнет. Возвращаемся к пещере. Как славно, что нам не нужно преодолевать ещё и обратную дорогу - кликнув по пещере, мы сразу переместимся в лагерь долийцев. Переговорив с Маретари мы отправляемся прямиков в Эльфинаж Киркволла, где недовольная Мерриль рассматривает своё новое место обитание. Теперь, если Вы захотите повидать Мерриль в неформальной обстановке, то можете приходить в её новый домик в Эльфинаже. Как Вы уже должно быть догадались, Мерриль присоединяется к Хоук.
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA
Вы видите эльфийку,
«Догоню — убью!»
В светлом зале ратуши, пыхтя и проскальзывая на поворотах, бегает меж колонн грозный рогатый гуманоид. Он размахивает огромным мечом, догоняя щуплого лучника, который петляет, пытаясь оказаться как можно дальше от острия.
«Ну и куда это годится? — мрачно думает улепетывающий лучник. — Я, знаменитый Гаррет Хоук, без пяти минут герой всего города, — и бегаю от какого-то тупого кунари. И почему я в воины не пошел?»
«Не надо было Гаррету соглашаться на дуэль, — сокрушается про себя стоящая поодаль команда. — Сейчас спокойно стоял бы под нашим прикрытием и лупил рогатую тварь из лука».
«Догоню — убью, — думает кунари, делает рывок и снова получает по физиономии огненной стрелой. — Не догоню — хоть согреюсь».
В начале прошлого года произошло удивительное событие: впервые за семь лет существования журнала ЛКИ игра получила максимально возможную оценку. Этой игрой была . Рейтинг журнала в 100% она заработала вполне заслуженно, оказавшись почти безупречной ролевой игрой и настоящим прорывом в жанре. Делая вторую часть ролевой серии, BioWare решила пойти на риск. Разработчики сильно изменили ролевую и боевую системы, интерфейс, диалоги и сюжетные каноны.
Странный юный гном все так же наводит жуть. Хороший парень, да больно неземной.
А вот и камео — знакомый нам эльф. За годы его повадки совсем не изменились.
Основа игрового процесса осталась прежней: герой посещает разные локации, набирает команду, беседует с народом и сражается с... плохим народом. Но в мелочах поменялось многое. Знакомые нам имена слышны лишь временами, в досужих разговорах (лишь пару раз персонажи, которых мы знаем, мелькнут в редких камео). Действие происходит не в Ферелдене, а в совсем другой стране. Сюжет раскручивается уже без всякого участия злобных архидемонов. И самое дикое, что на этот раз никто не спасает мир и место действия — один отдельно взятый город.
Странно? Странно. Давайте посмотрим, что у BioWare получилось в результате смелых экспериментов с Dragon Age 2 .
За что сидит премудрый гном?
Все начинается с тюрьмы храмовников, куда доставляют нового заключенного. Однако вопреки канонам жанра в ней оказывается не главный герой, а сомнительной внешности гном с наглой физиономией. На допросе гном, для вида поломавшись, начинает рассказывать историю. Вот она как раз о герое, который действительно может быть лишь одной расы — человеческой (увы, выбрать происхождение героя и его расу мы теперь не в силах).
Сомнительная внешность — еще мягкий эпитет по отношению к этой гномьей физиономии.
«Ты — Избранный. А я тут просто погулять вышла».
Завязка сюжета странно скомкана. По канонам, полагается показать жизнь персонажа до того, как приходят силы зла. Но здесь подход другой: стоит нам выбрать имя, пол, класс и внешность персонажа, как мы видим героя, удирающего вместе со своим семейством по горам и долам от порождений Тьмы. Можно лишь догадываться, как он дошел до жизни такой, но времени нет, и лишь из диалогов мы узнаем, что женщина рядом — его мать, а другая женщина (или мужчина) — сестра (или брат).
Бег вприпрыжку по пост-остагарскому Ферелдену заканчивается встречей с колоритной колдуньей, которая без обиняков называет нашего героя Избранным. По логике вещей колдунья, да еще с такими смелыми заявлениями, должна быть важным действующим лицом, а вовсе не банальным эпизодическим «роялем». А мрачный городок Киркуолл, куда сбежавших из Ферелдена Хоуков прибивает волнами, должен оказаться небольшим перевалочным пунктом в путешествии ради спасения мира.
Но именно в этом городе и его окрестностях герой Гаррет Хоук проведет ближайшие десять лет. Больше он не встретится с инфернальным злом. Мир спасать на этот раз не надо. Все, что от Хоука теперь требуется, — это разобраться в сложных взаимоотношениях магов, храмовников, властей, беженцев, эльфов, гномов, работорговцев, бандитов, контрабандистов, демонов, воинственных рогатых гуманоидов... и, конечно, неплохо бы вникнуть и в проблемы соратников тоже.
Здрасьте-Андрасьте
Главное в таких случаях — дать защитнику прочно вцепиться в монстра и не пустить его к магам.
Разумеется, чтобы разрешать политические кризисы, надо много общаться. И тут желающих поболтать ждет еще один неприятный сюрприз: блистательной системы диалогов, которая так приглянулась всем в Dragon Age: Origins, больше нет. Вместо списка развернутых ответов — выбор в стиле Mass Effect : краткое содержание и символ, обозначающий общий настрой. Не нужно выбирать слова — все равно не угадаешь, как именно сформулирует герой «юморной», «стойкий», «решительный», «агрессивный» или «миролюбивый» ответы. Неловкая ситуация с квестом на истребление крыс и объяснением перед гостями, описанная в рецензии на Origins, теперь невозможна в принципе. Все сюжетно-диалоговые развилки легко предугадываются, так что единственная неприятность, которая грозит за неправильный ответ, — неодобрение нашего спутника.
Диалоговая система из Mass Effect — выбор для Dragon Age 2 сомнительный. К счастью, это последний из заметных недостатков игры. Да и недостатком он считается лишь на фоне оригинала, и в разговорах с напарниками о нем быстро забываешь. Те же спутники героя сработаны мастерски, в лучших традициях BioWare. Дружелюбный гном с арбалетом (тот самый, из вступления), одержимый маг, которого лучше не злить, циничная покорительница морей, совестливая воительница, вечно смущающаяся эльфийка-маг...
Раньше пауки порой превра-
щались в красивых женщин. Теперь это просто пауки.
Поначалу кажется, правда, что эльфийка как-то чересчур напоминает Тали, а в «морской волчице» просматривается Джек. Но ощущение дежавю развеивается, стоит лишь узнать команду лучше. Соратники преподносят немало сюрпризов. В ключевые моменты сюжета они принимают решения, исходя из отношения к главному герою. Бывает и так, что персонаж, с которым сто раз ходил в пещеры на пауков и которого знаешь как облупленного, вдруг вмешивается в события, к добру или к худу. Если загнать индикатор «дружбы» в негатив, не стоит ожидать, что в финальных сражениях персонаж будет помогать Хоуку. У соратников Гаррета тоже есть свои желания, интересы и тщательно оберегаемые тайны.
Отношение спутников друг к другу, по традиции, раскрывается в разговорах, которые они затевают на природе, за спиной у нашего героя. Эти «разговорчики в строю» никогда не повторяются. Порой они смешны, порой познавательны — в любом случае, погреть уши рядом с соратниками бывает очень интересно, особенно если взять с собой пиратку: нескромными вопросами она способна вогнать в краску всех остальных боевых подруг и самого Гаррета.
Самая неприличная сцена в игре — разговор с эльфийкой в закрытом купальнике.
С личными отношениями дела в Dragon Age 2 обстоят одновременно и хорошо, и не очень. С одной стороны, ухаживать за спутниками тут легко. Ключевые фразы в диалогах помечены значком «сердечко», а редкие подарки, по большей части, не покупаются, а попадаются в добыче — при этом игра сама делает намек, дескать, показал бы ты колечко тому-то, а щит — тому-то. Да и выбор богатый — как для сторонников серьезных отношений, так и для любителей ни к чему не обязывающих связей в стиле «Шепард vs. Джек». Политкорректность вышла на новые высоты: в команде, к примеру, найдутся как минимум две особи мужского пола, с радостью готовые принять ухаживания Хоука-мужчины (и не спрашивайте, как я это узнал).
С другой стороны, Dragon Age 2 просто до неприличия прилична, когда дело доходит до дела . Не ждите откровенных сцен. На фоне любовных утех Dragon Age: Origins и уж тем более Mass Effect здешние романы, мягко говоря, целомудренны. Это странно, если учесть, что возрастные рейтинги у игр одни и те же.
Мы, роботы
А когда у мага кончается мана, он перехватывает поудобнее
посох и...
Но любовь приходит и уходит, а бандиты и всяческая нечисть подстерегают за каждым углом, так что выбор трех спутников на дальние походы (то есть до ближайшей горы) в первую очередь определяется нужными способностями.
Боевая система Dragon Age 2 была переделана почти до основания и стала еще больше походить на те, что используются в типичных онлайновых играх. Опыт, уровни, по три очка характеристик — все это нам знакомо. А вот специализацию в пределах каждого из трех классов (воин, маг, разбойник) определяют очки умений, которых персонажам выдают по штуке на каждом уровне. Это практически те же таланты — они тратятся на умения трех видов — активные, пассивные и включаемые.
Активные — это заклинания и действия, будь то огненные шары, лечение, оглушение, уход в невидимость и все остальное. Пассивные умения — «особенности», усиливающие персонажа в какой-то области раз и навсегда. С включаемыми умениями интереснее — это своеобразные «ауры», которые дают усиление герою или всему отряду (например, сопротивляемость магии или увеличенный урон), но при этом отбирают у героя часть полоски маны/энергии. Иногда герой может включить сразу две или три разные ауры, но при этом у него останется куцый огрызок маны, так что волей-неволей приходится выбирать приоритеты.
Защита всего отряда — одна из поддерживающих «аур» мага.
Специализировать героя лучше с самого начала. «Танк» в команде нужен обязательно, и с его развитием вопросов не будет: умений, усиливающих защиту и привлекающих монстров, в игре так много, что талантов на все может даже не хватить. С магами вариантов больше — школ магии много, выбирать можно любой на вкус. К тому же из магов сравнительно легко сотворить гибрида «заклинатель-лекарь». Из плута можно сделать стрелка с уклоном в контроль либо типичного азеротского разбойника с невидимостью, мгновенными прыжками за спину монстра и накоплением/разрядкой энергии кинжальных ударов.
Сражения в Dragon Age 2 стали более быстрыми и энергичными, так что неспешная раздача приказов в режиме паузы теперь немного не к месту. Конечно же, заниматься этим можно, но теряется динамика сражения. И тут в дело сгодится улучшенная система «программирования» поведения персонажей.
Надежнее всего, когда команда держится вместе. Воин убежал вперед, но оставшиеся позади дальнобойные классы друг
друга подстрахуют.
В Origins возможность заложить в героя алгоритмы типа «сильный враг — применяем сильное умение, здоровье упало — лечимся» оказалась отличным нововведением. Боты — бич онлайновых миров, но в Ферелдене алгоритмизация поведения напарников оказалась очень кстати. Единственное, что всерьез раздражало, — первоначальные ограничения по количеству команд. К счастью, в BioWare сообразили, что привязка максимально возможного количества команд к умениям персонажа выглядит дико. В Dragon Age 2 эти ограничения были сняты, а спутники персонажа (пусть не все и не всегда) к тому же программируются автоматически, с каждым новообретенным умением, что избавляет от возни.
Вариантов условий и действий при их наступлении стало намного больше. Вдобавок появились «поведенческие шаблоны» — то есть герою можно сделать несколько «программ» на все случаи жизни. Выбор программы тоже можно доверить герою — переход из шаблона в шаблон легко сделать условным, чтобы герой самостоятельно мог решить, какой алгоритм и когда применять! За усиленный автономный интеллект напарников, снимающий с игрока кучу хлопот с микроуправлением, можно простить многое.
«Сводим и AOE»
Даже хрупкая волшебница может отправить нехорошего рыцаря в долгий полет магическим пинком.
Единственная проблема с оставленными на свое усмотрение героями состоит в том, что маги все-таки иногда норовят убежать от воина подальше и там славно сдохнуть. Кнопка «всем стоять» в игре, конечно, есть, но очень не хватает кнопки «держись позади «танка», чудо в тряпочках!». Впрочем, если не брать в команду разбойников «кинжального» толка, можно без всякой лишней рефлексии пришпиливать героев к одному месту и подводить к ним врагов пачками. Заодно так решается проблема со смертельными ловушками, в которые даже разбойники попадаются с завидным постоянством.
Заранее расставлять героев в нужных местах полезно, но помогает это не всегда, особенно в тесных местах (а игровые локации у BioWare всегда походили на узкие кишки). Ставить мага лучше не позади воина, а рядом с ним, чтобы тот успел вовремя снять «агрессию», если чудище появится прямо перед магом.
Первая фаза боя. Воительница запрограммирована не ругаться, если маги ненароком сорвут агрессию.
Да, случается и такое. Это раньше монстры и бандиты были хоть чуточку стыдливы и возрождались в стиле «мы подошли из-за угла». Теперь они могут внезапно вылупиться из пустоты прямо на наших глазах. Нежить и демоны еще как-то делают вид, что выкапываются из-под земли, а пауки — что спускаются откуда-то сверху, но бандитам иногда даже лень сделать движение «типа, я спрыгнул с крыши». Время от времени обнаруживаешь, что очередная волна врагов вдруг выскочила прямо из-под ног у магов. Так что врагов надо держать близко, а магов — еще ближе.
Разделение на рядовых врагов, боссов и супербоссов в игре осталось и даже усугубилось. В сражениях с особо вредными драконами или элементалями отчетливо заметны «фазы боя». Тот, кто знаком с World of Warcraft хотя бы шапочно, сразу сообразит, что, если дракон без предупреждения взлетел и уселся на утес, надо ждать огненных плевков и толпы маленьких дракончиков. Если же в пещере злой элементаль вдруг остановился и начал колдовать, лучше не гадать, для чего в интерьер пещеры входят сталактитовые колонны.
Предчувствие насчет «а не заскочить ли нам за колонну»
нас не обмануло.
Кто-то скажет, что заимствовать из онлайна плохо. Ничуть нет, если это означает удобство для игрока! А играть в Dragon Age 2 действительно удобно, и как раз благодаря тому, что множество хороших идей в серии взяты из популярных виртуальных миров. Например, концепция «вне боя», убирающая необходимость лечиться между сражениями. Или отсутствие «дружественного огня», без которого теперь можно легко заливать врагов напалмом. Стрелкам помогает охотничья тактика «отбежал — выстрелил», с помощью которой Гаррету все-таки удалось одолеть вредного кунари из вступления к статье. А система рун, которые вкладываются в «разъемы» на одежде, очень сильно напоминает ювелирное дело из World of Warcraft.
И таких примеров много. «Мусорная» добыча (в основном, побитые молью шарфы) продается торговцам одной кнопкой. Напарники всю игру не меняют одежду — ее параметры увеличиваются с их ростом в уровне (меньше хлопот с гардеробом, хотя в каком-то смысле это минус). При выборе оружия или элемента костюма в вещмешке (конечно же, общем) предмет сразу наглядно сравнивается с тем, что надет на героя. И всюду — подсказки, отслеживание квестов, напоминания о том, чем герой занят, и подробный расклад по боевой статистике персонажа. Это плохо? Это удобно!
Как там они уживаются рядом
Эльфы тут симпатичны, но слегка упадочны. На лицах уже заметна печать инбридинга.
Мир в Dragon Age 2 все-таки свой — мрачноватый, далекий от типичного «высокого фэнтези» и отчасти схожий с вселенной «Ведьмака» Сапковского. Что Ферелден, что Вольная Марка — везде те же войны, бандитизм, нищета, беженцы, притесняемые эльфы и сложные взаимоотношения магов с властями.
Город Киркуолл, куда занесло семейство Хоуков, — тоже не слишком приятное место. С грозными башнями над узкими улочками он недаром напоминает одну огромную тюрьму. В древности Киркуолл был столицей рабовладельцев — о тех временах напоминает не только его архитектура, но и жутковатые «рыдающие» монументы и барельефы. Над всем Киркуоллом возвышается громада Казематов, обширной тюрьмы, которой нашлось полезное применение — там храмовники держат взаперти местный Круг магов. Рыцари бдительно следят за каждым обладателем магического дара. Основания у них для этого есть: по законам этого мира, магия привлекает потусторонний мир, и поговорка «в каждом сидит внутренний демон» очень часто оправдывается, когда речь заходит о чародействе. Так что во избежание беды храмовники ни одного мага не выпускают из Круга. Самым неблагонадежным стирают личность варварской процедурой «усмирения».
Понятно, что городские чародеи, видя такой расклад, стараются не попадаться храмовникам на глаза. Никому не хочется сидеть взаперти. Кое-кто и вовсе уходит в подполье, где смотрят сквозь пальцы на занятие опаснейшей магией крови. Тем больше забот у рыцарей.
Бойцов кунари легче всего узнать даже не по рогам, а по вечно кислым выражениям лиц.
Весь Киркуолл — сложный клубок интересов и интриг. Храмовники защищают простой люд от демонов. Маги противятся гонениям. Церковь Андрасте пытается помирить одних с другими. Наместник мучается с непутевым сыном. Городская стража с ног сбивается, отлавливая контрабандистов и работорговцев. Гномы собирают экспедицию в подозрительные подземелья. В горах рядом с городом стоит эльфийский табор, а в порту непонятно зачем решили зазимовать воинственные рогатые гуманоиды кунари — все с лицом Брюса Уиллиса и со специфическими представлениями о чести.
Разрешать конфликты, распутывать заговоры, увещевать непонятливых и выводить на чистую воду негодяев будет Гаррет Хоук. Для местечкового приключения в Dragon Age 2 хватает дилемм и непростых вопросов. Одно дело, когда на мир надвигается армия тьмы. Другое — когда зло сокрыто в самих людях. И часто Хоуку придется делать выбор, когда обе стороны в чем-то правы и обе в чем-то сильно заблуждаются, когда закон противоречит морали, когда размеры двух зол очень трудно сравнить... а тут еще спутники включаются в беседу и тоже чего-то хотят. Легких путей тут нет. А это значит, что все так, как и должно быть в хорошей ролевой игре.
Да, Dragon Age 2 чуть-чуть не дотянула до планки, поставленной первой частью. Начало игры бестолково, диалоги урезаны, и вместо спасения мира герой почти безвылазно занимается городскими проблемами. Но кто-то ведь должен это делать. Архидемон один, а желающих заняться политикой много — и они способны натворить не меньших бед. Свары в одном отдельно взятом Киркуолле могут эхом отозваться по всему континенту. И они отзовутся, положив начало новым временам и новым историям, а храмовники в поисках такого нужного всем героя будут долго и безрезультатно допрашивать его бывшего спутника, гнома с сомнительной внешностью.
А найдут они Хоука или нет — это мы узнаем уже в следующем Dragon Age.
Увлекательность | |||
Графика | |||
Удобство | |||
Баланс | |||
Разнообразие тактики |
Руководство
Лучший вид на этот бой — со стрелой на тетиве верного лука.
Для первого прохождения игры я по традиции выбрал класс разбойника и сделал из него стрелка. Причин тому несколько. Во-первых, стрелок среди спутников всего один. Во-вторых, у охотников всегда лучший вид на поле сражения. В-третьих, работа эта — не бей лежачего: знай себе пали по ближайшим врагам, прикрывай своих и время от времени накрывай область дождем стрел.
Стрелок может худо-бедно отбиться от монстра, а в особо запущенных случаях — уйти в невидимость, если, конечно, возьмет эту способность. Находясь рядом с магами, он сможет их легко защитить. Продвигаясь впереди всей команды, стрелок, будучи разбойником, может первым обнаруживать и обезвреживать ловушки. Недооценивать их нельзя — ближе к концу игры попадание в ловушку может стать фатальным.
Наконец, играя за разбойника, можно не задумываясь отпирать все встреченные сундуки подряд.
Комплектование отряда
Защитник у нас в команде есть — всего один, но отличный! Без него отправляться в бой — смерти подобно! Точнее, без нее, потому что в роли «танка» — женщина- воительница Авелин.
С лечением команды сложностей тоже не будет. Один-два перспективных мага-целителя среди соратников тоже найдутся. Нельзя сделать врача только из эльфийки Мерриль. Лучше всех справится с ролью целителя и боевого воскрешателя маг Андерс, хотя кое-кому, возможно, будет некомфортно постоянно держать его позади (в Андерсе нашел убежище демон).
Какие «убойные» персонажи предпочтительнее? Я склоняюсь в пользу специализаций дистанционного боя — а именно стрелка Варрика или чародейки Мерриль. Не то чтобы разбойница Изабелла и воины Карвер и Фенрис были чем-то плохи... Просто, когда основная группа стоит на одном месте и никуда не убегает, в сражении больше порядка. Держась вместе, дальнобойные персонажи поддерживают друг друга. Если враг ненароком пройдет мимо «танка» и попробует погрызть трех плотно стоящих героев, ему достанется втрое больше плюх. К тому же держать всю команду в одном месте полезно для осуществления тактики «сводим в кучку и бьем по площади». Теперь, когда в игре нет «дружественного огня», из магов и стрелков без всяких проблем можно делать огнеметы и напалмовые бомбы.
К сведению: «дружественный огонь» при желании включить можно — для этого надо выставить максимальный уровень сложности.
Характеристики и параметры
Архитектура Киркуолла однознач-
но не добавляет пейзажу опти-
мизма. Может, поэтому местные жители и кидаются на людей?
Характеристик у персонажа в игре шесть.
Сила. Необходима воинам, и только им. Повышает урон от оружия и вероятность попасть по врагу — то есть меткость, которая тут называется странным термином «Атака».
Ловкость. Необходима разбойникам, и только им. Повышает у разбойников силу ударов, меткость («Атаку») и вероятность критического удара.
Магия. Необходима магам, и только им. Увеличивает урон и меткость от заклинаний и от обычной «стрельбы» посохом. Высокие параметры магии к тому же защищают от враждебной магии, уменьшая время действия и урон.
Хитрость. Необходима разбойникам, хотя теоретически повышает защиту (способность уклоняться от ударов) и урон от критического удара для всех классов. Кроме того, хитрость определяет возможности разбойников по обезвреживанию ловушек и открытию замков. В начале игры можно обойтись 20 очками, к середине потребуется не меньше 30. Самые сложные замки и ловушки потребуют 40 единиц хитрости.
Сила воли. Необходима всем классам, так как повышает запас маны или энергии (та же мана, но для разбойников и воинов). Чем больше у персонажа маны, тем дольше он сможет выдавать урон, лечить напарников, останавливать монстров. Если маны нет, придется либо пить дорогое зелье (повторно его можно выпить лишь через некоторое время «перезарядки»), либо бить врагов атакой по умолчанию.
Выносливость. Нужна в первую очередь танку. Во вторую очередь — классам, которые близко соприкасаются с врагом (воинам с двуручниками и разбойникам с кинжалами). Магам и стрелкам про выносливость тоже забывать не стоит, потому что даже самый лучший защитник не спасет от прилетевшего плевка дракона или от монстра, появившегося прямо перед щуплым магом.
Другие параметры персонажа частью определяются характеристиками (например, защита), частью — снаряжением (броня), усилениями или изученными пассивными умениями.
Урон. Количество здоровья, снимаемого с «условного врага в вакууме» при обычной атаке холодным оружием, выстрелом из лука, арбалета или из посоха. На него влияет уровень оружия и характеристика — сила или ловкость, в зависимости от класса. Реальный урон рассчитывается с поправкой на броню и сопротивляемость магии противника.
Атака. Вероятность того, что удар или выстрел достигнет цели. В зависимости от класса на «атаку» влияют значения силы, ловкости или магии. Кроме того, вероятность попадания по сильному врагу или «боссу» намного ниже, чем по рядовому врагу.
Защита. Вероятность увернуться от вражеской атаки. Защита — параметр не воинский, а разбойничий, так как зависит от хитрости. Воины в защите нуждаются мало, у них есть свои способы оставаться в живых, принимая на себя мощные удары.
Броня. Снижает входящий физический урон (и только физический!). Чем выше класс монстра, тем меньше эффект поглощения ударов. Броня — типичный воинский параметр. И не только потому, что брони много на тяжелых доспехах и щитах, но и потому, что высокий уровень брони, как и в первой части Dragon Age, определяет высокий уровень угрозы. То есть монстры и тут не оставили мазохистских повадок — видя перед собой тряпочного мага и закованного в броню воина, они набросятся на воина.
Устойчивость к урону. Вычитается из любой входящей атаки — как физической, так магической. Обычно обнаруживается на вещах или в специфических «танковых» ветках умений. До высокого уровня его не развить, но это и не нужно, потому что кроме него из урона вычитается еще много всего.
Устойчивость к магии. Она вычитается из магических атак. Получается та же броня, но уже действующая против магического входящего урона. Устойчивость к магии вдобавок уменьшает время действия вражеских заклинаний на героя.
Стойкость. Помогает персонажу сопротивляться физическим и магическим эффектам, которые могут вывести его из строя (оглушить или сбить с ног) или наложить негативный эффект (например, поджигание).
Устойчивость к стихиям бывает пяти видов: устойчивость к огню, холоду, электричеству, силам природы и магии духа. Обычно обнаруживается она на вещах. Польза от нее есть, потому что развить сопротивляемость магии вообще довольно сложно, а вещи с защитой от определенных типов магии попадаются часто. Например, если в перспективе — бой с драконами, лучше снабдить команду (или, как минимум, защитника) хотя бы парой вещей с устойчивостью к огню.
О тонкостях применения магии стоит поговорить отдельно.
Использование магии
Замерз, бедняжка.
Как не попозировать на фоне такого трофея?
Магия в игре бывает пяти типов: огненная , ледяная , электрическая , природная и магия духа . Все это — типы урона. Эффекты проклятия, замедления или оглушения урона не дают, так что технически типа у них нет. Свой тип урона есть у каждого магического посоха (из посохов, напомню, маг может палить как из волшебных палочек в World of Warcraft — мана при этом не тратится).
У врагов в игре часто встречается как уязвимость к каким-то типам магии, так и сопротивляемость и даже иммунитет. Поэтому стоит помнить, что:
Драконы уязвимы к холоду (на магию огня они плевать хотели с высокого уступа — и плюют, тем же огнем).
Пауки уязвимы к электричеству.
Порождения тьмы (они тут встречаются редко, но тем не менее) уязвимы к магии духа и природы.
Демонические тени (напротив, встречаются за каждым поворотом) не любят электричество и магию природы.
Демоны желания (попадаются реже, чем хотелось бы) тоже боятся электричества и магии природы.
Демонов гнева , раскаленных и опасных, стоит по возможности охлаждать.
Маги крови , как правило, ненавидят магию духа.
Каменные големы уязвимы к холоду и электричеству.
Бойцов кунари сильно впечатляют магия холода и магия природы.
Кроме того, маги могут бросать заклинания, которые наносят физический урон . От заклинаний этого типа врагов спасает уже броня, так что против храмовников она чуть менее эффективна, чем против магов.
Какие именно заклинания осмысленно раздавать каждому магу в команде, мы расскажем чуть дальше, в разделе о спутниках.
Межклассовое взаимодействие
Межклассовое взаимодействие — новая концепция в серии, которая многократно облегчает сражения, если правильно ее применить. Смысл ее в том, что одни персонажи с помощью специфических умений накладывают на врагов негативные эффекты, которые усиливают эффективность специфических умений других персонажей.
«Очередной безумный маг, третий за неделю. Наверное, их тут где-то специально выращивают»
Синергия классов: маг замораживает, стрелок разбивает.
Проще говоря, маг бросает на врагов улучшенное морозное заклинание, и они на время делаются хрупкими, а воин использует умение, которое действует с удвоенной силой как раз на хрупких врагов. Или, наоборот, воин ушибает врага щитом и приводит в состояние ошеломления, а маг бросает заклинание, которое бьет с удвоенной силой или оглушает именно ошеломленных врагов. Разбойничьи умения накладывают эффект дезориентации, под которые тоже найдутся и заклинания, и умения воина.
Так что бой можно сильно облегчить, если развивать персонажей с учетом их взаимодействия. Это особенно пригождается в конце игры, когда начинают попадаться неприлично толстокожие враги.
Хорошая же новость состоит в том, что межклассовое взаимодействие очень легко забивается в алгоритмы поведения персонажа. Чтобы заставить, например, стрелка на условие «Враг хрупкий» применять действие «Использовать разрывную стрелу», не нужно долго разбираться в командах.
Соратники
В этом разделе мы расскажем о спутниках, об их роли в команде, о том, как найти к ним подход.
Карвер
Класс: воин
Идеи храмовников не всегда бывают удачными. Порой даже статуи возражают.
Досье: Младший брат Гаррета (или Мариан) Хоук. Изначально настроен на соперничество с братом или сестрой. Очень любит, когда Хоук в диалоге спрашивает его совета. Будучи воином, решительно выступает против магов и поддерживает начинания храмовников. Соответственно, проще всего с ним подружиться, если при нем демонстративно становиться на сторону храмовников.
Роль: воин обычный, одна штука. У Карвера, в отличие от большинства спутников, нет уникального древа умений — только пять стандартных. Сделать из брата можно как бойца с двуручным оружием, так и защитника, но найти ему подходящую роль сложновато. В роли «танка» он сыграет хуже, чем Авелин. В роли Наносящего Урон Бойца его обскачет Фенрис. Получается, что Карвер — это своеобразная «компенсация» за хлипкость главного героя-мага.
Это интересно: внешность Карвера и Бетани меняется в зависимости от выбранной внешности и цвета кожи главного героя или героини. Братья и сестры должны быть похожи друг на друга!
Бетани
Класс: маг
Досье: младшая сестра Гаррета или Мариан Хоук, маг-отступник. Опасается угодить в Круг магов, старательно скрывает свой дар и избегает общения с храмовниками. Добра и простодушна. По-детски радуется, когда Гаррет спрашивает в разговоре ее совета. Очень не любит проявления жестокости. Легче всего подружиться с ней, демонстрируя хорошее отношение к магам и предубеждение — к храмовникам.
Роль: Бетани стоит своего братца — она стандартный маг с пятью обычными классовыми древами умений, а собственного у нее нет. Из нее можно вылепить что-нибудь по вкусу — например, гибрида маг-лекарь. Но колдует она хуже, чем Мерриль, а лечит хуже, чем Андерс.
К сведению: Карвер и Бетани будут спутниками героя во вступительной части игры (побег из Ферелдена), но дальше отправится с героем только один из них. Кто именно — это зависит от класса главного героя. Если Гаррет маг — с ним останется Карвер. Если Гаррет воин или разбойник — останется Бетани.
Авелин
Класс: воин
Досье: суровая воительница, жительница Лотеринга. Прибилась к семейству Хоук при побеге из Ферелдена. Оказавшись в Киркуолле, решила применить свои способности в городской страже. Прямая и честная. Не умеет хитрить и юлить, отчего часто страдает.
Как стражник Авелин старается придерживаться законов, но не станет сильно возражать, если Хоук слегка нарушит букву закона ради торжества справедливости (например, чтобы избавить правосудие от хлопот с особо неисправимым злодеем). Но нарушать в ее присутствии закон налево и направо не рекомендуется. Особенно Авелин не любит вымогательство. Ей по душе демонстративная скромность в стиле «да что вы, не стоит благодарности — этот дракон все равно когда-нибудь сам бы сдох».
Роль: разумеется, «танк»! И еще какой! Если вы берете ее с собой в этой роли, то с первых же уровней начинайте вкладывать очки в укрепляющие умения веток «Заступник», «Оружие и щит». Из ветки «Разжигатель войны» пригодятся улучшенная насмешка и храбрость. Собственная уникальная ветка Авелин называется «Защитник», и в ней найдется немало вкусного. Собственно, на то, чтобы взять все доступные «танковые» умения, у Авелин попросту не хватит очков умений. Чем-то придется жертвовать — не исключено, что именно веткой «Защитник».
Взять устойчивость к магии и к оглушению или сбиванию с ног очень желательно. Это отличные пассивные умения. Вообще, если сомневаетесь, отдавайте предпочтение пассивным умениям.
Варрик
Еще один подземный бармаглот приветствует гостей в своей уютной пещере.
Класс: разбойник
Досье: рыжий гном с сомнительной внешностью и здоровенной цепью на шее. Вопреки первому впечатлению миролюбив, отходчив и простодушен. Любит пошутить и посмеяться над хорошей шуткой. Спокойно относится как к магам, так и к храмовникам. Не станет возражать, если главный герой захочет обогатиться за счет ближнего. Вообще, с Варриком очень сложно поссориться, так что к концу игры у героя наверняка будут с ним хорошие отношения.
Роль: по профессии Варрик — стрелок с хорошими способностями к контролю. Он всегда поддержит в бою своим личным оружием — здоровенным арбалетом по прозвищу Бьянка. И он — единственный спутник, который не нуждается в подборе оружия. Кроме того, выбирать гному умения очень легко — развивайте стрелковую ветку «Бьянка» и персональную варриковскую ветвь «Меткий стрелок». Все остальное — исключительно по вкусу.
Андерс
Класс: маг
Андерс — персонаж сложный: одержим демоном, слегка буен и к тому же засматривается на Хоука.
Досье: маг-отступник. Явный клиент храмовников, поскольку одержим демоном и время от времени теряет над собой контроль. Ненавидит храмовников по личным причинам. Скрывается от них, но делает это плохо, потому что по доброте душевной решил стать подпольным лекарем на добровольных началах для самых бедных жителей Киркуолла.
Относясь хорошо к магам вообще, Андерс очень не любит магов крови и демонов. Не стоит при нем пытаться договариваться с теми и с другими. Но стоит посочувствовать магам, как Андерс тает.
Некоторые персональные пристрастия Андерса весьма специфичны.
Роль: идеальный лекарь. Его личная ветка «Месть» прекрасна, ее надо взять практически целиком. А вот углубляться в общую целительную ветвь «Созидание» вряд ли имеет смысл. Возьмите лечение, ауру, улучшенное лечение — и закруглитесь с ней. Потратить оставшиеся очки можно на «гибридизацию» Андерса, сделав из него еще и убойного мага по собственному вкусу. Лично мне по нраву ветка «Стихии» — там везде осмысленный урон и морозная хрупкость в помощь напарникам. Но в «Чародействе» тоже есть интересные штуки: улучшенный «Взрыв разума» и всегда модная «Дробящая темница».
Мерриль
Впервые посетив эльфийское гетто, Мерриль будет шокирована образом жизни соплеменников.
Класс: маг
Досье: долийская эльфийка. Покинула соплеменников, чтобы присоединиться к команде Хоука. Хобби — исследование опасных областей магии. Очень любознательна, теряет волю при виде древних артефактов. Не брезгует магией крови и общением с демонами, чем порой шокирует Хоука и спутников. Застенчива, легко смущается. Пытается скрывать чувства по отношению к Хоуку, что, впрочем, ей плохо удается.
Мерриль — маг, и ей не понравится плохое отношение к другим магам. Подружиться с ней сложнее, чем с другими членами отряда. Относитесь к ней мягко, ни в коем случае не критикуйте ее поступки и не осуждайте ее необычные и рискованные эксперименты.
Роль: убойный маг высочайшего класса. Ее ветка «Долийский изгой» местами сомнительна, но достоинства ауры «Гнев Элвен» неоспоримы. Если не ходить по ветке дальше, можно сделать из Мерриль мага по собственному вкусу — хоть огненно-ледяного, хоть дробяще-каменного, хоть энтропийного.
Изабелла
Класс: разбойник
Досье: пиратский капитан без корабля, своего рода Джек Воробей женского пола. Один из самых выпуклых (во всех смыслах) персонажей в игре. Охотится за деньгами и не скрывает этого. По неизвестной причине избегает посещать некоторые локации в порту. Сексуально раскрепощена. Склонна к обсуждению тем, от которых покраснели бы даже опытные сотрудницы Киркуоллского борделя. Однозначно имеет смысл выводить ее на прогулку с другими девушками команды только для того, чтобы послушать их разговоры.
Изабелла умеет сказать «нет» любому назойливому поклоннику.
Изабелла не понаслышке знакома с Зевраном, эльфом-затейником из первой части игры. Подобрав рядом с борделем квест на поиск опасного наемного убийцы, обязательно берите Изабеллу с собой.
Честь, доблесть, рыцарство — эти концепции Изабелле мало знакомы. Больше всего она любит деньги. Наглое вымогательство по любому поводу — хороший способ заслужить уважение пиратского капитана. Заветная мечта Изабеллы — обзавестись новым кораблем и отправиться в плавание с толпой мускулистых моряков.
Роль: разбойница с парой кинжалов и с превосходной веткой «Буян», в которой просто нет слабых умений. Но проблема применения навыков Изабеллы тем не менее остается. Разбойники в ближнем бою дают хороший урон по одной цели, но боссы в игре встречаются намного реже, чем толпы бандитов или демонов. В обычных сражениях Изабелла уже не так полезна. К тому же ветки ближнего боя разбойников не очень хорошо алгоритмизируется, так как там используются комбинации, разрядки комбинаций и быстрые перемещения. На алгоритм хорошо ложится разве что вспомогательная ветка контроля и ослабления «Вредительство», но... стоит ли оно того?
Фенрис
Класс: воин
Досье: бывший раб жестокого мага. Подвергся бесчеловечной процедуре обработки кожи лириумом. Не выдержав жестокости и унижений, сбежал от хозяина и, преследуемый его подручными, пытается скрыться в Киркуолле.
Фенрис страдает амнезией и не помнит ничего из своей прежней жизни. Магическая обработка помогла ему стать выдающимся воином, но опыт рабства сделал его ненавистником магов. В конфликте чародеев и храмовников Фенрис встанет на сторону последних.
Как эльф Фенрис обладает довольно широкими взглядами на некоторые аспекты личных взаимоотношений.
Роль: боец с двуручем: ветка «Двуручное оружие» обязательна, «Авангард» и «Разжигатель войны» — по вкусу. В собственной ветке Фенриса «Тевинтерский беглец» найдется несколько интересных пассивных умений, но она немного несуразна — улучшенная защита и повышенный урон при надкусанном здоровье сочетаются неважно.
В общем, лучший воин — это маг.
«Кто-то звал на помощь? Значит, снова есть работа для команды Хоука!»
Теперь вы знаете, что к чему в Dragon Age 2. Но только вам выбирать, с кем дружить, а кого оставить в соперниках, на чью сторону встать в игре, а с кем непримиримо бороться. И помните, что в этой игре нет Темного Властелина, а значит, нет и однозначных ответов. У каждого мага и храмовника, эльфа и спутника — своя правда. Так что поступайте, как велит вам сердце.
Итак, вы установили игру Dragon Age 2, запустили ее, посмотрели вступительный ролик и готовы начинать прохождение Dragon Age 2... Для начала придется посмотреть ролик, в котором станет известно, что все события игры уже произошли. И вам всего лишь предстоит рассказать, как они случились. А вести повествование будет ваш друг гном, с которым вы еще познакомитесь. Итак, для начала вы не сможете выбирать внешность или навыки персонажа - только выберете класс и пол. Для прохождения Dragon Age 2 доступны маг, разбойник и воин обоих полов. Что ж, я предпочту разбойника... Как только выбор сделан, вас бросят в гущу битвы вместе с вашей боевой подругой. Или другом. Тут уж зависит от класса и пола, который вы выберете. Перебив первую шайку, вам дадут возможность либо подраться еще, либо же дать вашему спутнику закончить все за вас. Я решил подраться еще немного и усовершенствовать свои навыки управления в игре. Оно не совсем привычно, но подробнее об этом вы можете посмотреть в обзоре. Потому лучше бы и вам немного освоиться с управлением, пока есть такая безбоязненная возможность - в прохождение Dragon Age 2 вам это пригодится.
Когда с мелочью будет покончено, к вам придет мини-босс, Огр. Убивать его долго, но сейчас не составляет труда. Просто изучите все ваши умения и используйте их в бою правильно и по очереди. В любом случае, вас успеют вылечить. Потому не бойтесь, а просто учитесь играть... И вот с Огром покончено. Ваша спутница скажет вам, что порождения тьмы никак не заканчиваются. Но их распугает дракон... На этом закончится пролог прохождения Dragon Age 2. Вы снова станете свидетелем общения гнома Варрика и инквизитора Кассандры. И вы услышите очень многообещающую фразу от Варрика - "Тогда придется выслушать все с самого начала".Теперь вам необходимо выбрать внешность вашего будущего героя. Можете поиграться и поэкспериментировать с настройками, создав полную копию себя - лично мне приятнее ощущать себя непосредственным участником прохождения. В игровом варианте, естественно. Создали? Тогда начинайте прохождение Драгон Эйдж 2. А начинать вам придется с побега от порождений тьмы. Вы, прославленный воин, убегаете?! Но когда споткнется ваша мама, бежать дальше будет нельзя. И вы автоматически защитите ее, убив порождений. Поговорите с ней уважительно... В ходе разговора будет принято решение бежать. И вы будете выступать проводником. А кто же еще? Двигайтесь вперед, дорога одна. Только не забывайте периодически нажимать Таб, чтобы подсветить доступные предметы. И на первой же поляне вам предстоит бой. Элементарный, надо сказать. Подберите добычу с порождений тьмы и просто с трупов и двигайтесь дальше по прохождению Dragon Age 2.
Как только вы выйдете за пределы поляны, вам сразу же предстоит поговорить с семьей о том, куда же вы будете направляться. И почти единогласно будет решено отправиться в Киркволл. Убивайте следующую партию Гарлоков и отправляйтесь спасать двух супругов. Теперь принимайте решение, что делать с этими двумя - либо попытаться подружиться, либо же вступить просто в вынужденный союз. В любом случае расспросите их подробно обо всем - информация не повредит. Запомните этот принцип на все прохождение Dragon Age 2. По итогам у вас один человек обузы и один воин в группе. И замечательно, не помешает. Так вам и предстоит идти, постоянно отражая атаки порождений тьмы. Пока не доберетесь до очередной поляны. Обязательно вскрывайте сундук и обыскивайте все трупы после смерти всех противников. Теперь можно и отправиться на следующую поляну, где предстоит встреча с огром.
Именно эта тварь убьет вашего любимого брата. Правда, произойдет это в ролике, и вы ничем не сможете ему помочь. К слову, если вы выберете прохождение Драгон Эйдж 2 за мага, то огр убьет вашу сестру. Потому остается только добить огра и порождений тьмы и утешить мать. Спасенный храмовник проводит его душу в мир иной. Правда, из-за молитв вам придется еще сражаться... Пока не появится тот самый дракон, которого вы видели во вступительном ролике. Дракон перебьет всех порождений тьмы и окажется... Женщиной! Да еще и знакомой нам по первой части игры. Флемет. Хорошо, что в первой части я ее убил. Как была стервой, так и осталась. Но она предлагает помощь... Почему бы ее не принять, предварительно расспросив Флемет обо всем возможном? Только есть одно Но. Храмовник окажется заражен скверной и скоро превратится в порождение Тьмы. В любом случае его лучше добить. Сделайте это сами, не трогая девушку... Вот теперь вас доставят в город, из которого кораблем вы доберетесь до Киркволла и начнете основную часть прохождения Dragon Age 2.
Киркволл
Итак, вы приплыли, спустя две недели сидения в темном трюме. Дикие штормы мешали вам добраться до цели, но вы справились. И, подойдя к воротам города, вы узнаете, что в город никого не пускают. Но мама скажет, что очень надо найти ваших родственников в лице Гамлена Амелла, ведь ваша семья всегда пользовалась в городе большим уважением. Проходите к толпе и начинайте диалог со стражником Райтом, который стоит без шлема - он расскажет много интересного. В числе прочего, что рыцарь-командор Меридит обладает в городе большой властью. И именно она не дает послать всех беженцев далеко. Вдруг у кого окажется серьезное дело в городе. Нас направят к капитану Эвальду во внутренний двор. Правда, сделают это весьма некорректно. Эх, будь моя воля, убил бы этого заносчивого щенка! Но такой возможности в прохождении Dragon Age 2 нет, к сожалению. Потому просто проходите в ворота...
Возле пометки квеста вы можете найти торговца. Поговорите с ним - и увидите душераздирающую сцену, как он оббирает беженцев. К сожалению, сейчас не в нашей власти проучить его. Пора идти к Капитану Эвальду по пометке на карте. Там вы станете свидетелями вооруженного нападения желающего пройти народа на охрану. Да, прохождение Dragon Age 2 бывает жестоким. Правда, это будет, если правильно построить диалог. Просто узнайте, сколько стоит проход... И будет бойня. Убивайте всех врагов, коими окажутся завистники. И благодаря этому Капитан Эвальд найдет вашего дядю и пришлет к вам. Как мило... К сожалению, он не сможет провести нас в город. Но кое-какую работу для нас он раздобыл. Нас должны пустить в город, но за это мы обязаны будем год отработать. Отличное предложение от любящего дяди! У вас есть выбор - пойти работать к контрабандистам или к наемникам. Для начала отправляйтесь к Миирану и берите у него задание на уничтожение Фридриха. Что ж, этот заносчивый ублюдок должен умереть! Отправляйтесь в нижний левый угол карты и убивайте его. Только осторожно - охранники, хоть и слабые, но могут причинить немало неудобств из-за своего количества. Пора теперь отправляться сдавать задание нашему работодателю Миирану. Он порадуется за вас и скажет, что вы приняты в братство Кровавых клинков. Замечательно. Прохождение Dragon Age 2 вступило в новую фазу. Теперь следует поговорить с дядей и входить в город.
Прошел год...
Вас не возьмут в экспедицию. Плохо, но не смертельно. Вы пройдете по городу и какой-то мальчишка украдет у вас кошелек. А уже знакомый нам Варрик его остановит и вернет наши деньги. Замечательно, спасибо ему. Именно так мы познакомимся с ним в прохождении Dragon Age 2. И он скажет, что именно мы нужны ему для экспедиции, пусть даже его брат этого не понимает. И Варрик предложит нам вложить 50 золотых в экспедицию. Замечательно. Только вот таких денег у нас еще нет... В общем, деньги придется где-то заработать. Соглашайтесь на его предложение - это ваш шанс выбиться в люди. Теперь пришла пора обследовать город. В верхнем правом углу карты расположен торговец-гном, который будет постоянно сопровождать вашу экспедицию. Но вернемся к заданиям. Отправляйтесь к Авелин по пометке на карте для выполнения задания "друг стража". Она расскажет, что по ее ощущениям перешла кому то дорогу. И предложит нам стоящее дело - разобраться с разбойниками, которые решили что-то украсть. Что ж, нам сейчас любая работа пригодится - прохождение Dragon Age 2 вынуждает нас зарабатывать. Беритесь за дело, предварительно расспросив ее обо всем. Она присоединится к вам, но пока с выполнением задания можно повременить...
Отмечайте задание "Новый дом?", выходите из здания и отправляйтесь в Нижний город. Сразу же спускайтесь с лестницы и возьмите задание у леди Элеганты. Вернее, не совсем задание. Она предложит создавать разные зелья из необычных реагентов. Что ж, запомним это... Потом обшарьте город, подбирая интересные булыжники и собирая цветы. Не спешите бежать к дяде - сначала исследуйте Нижний Город. Сюжет Dragon Age 2 таков, что на протяжении всего прохождения нам будет нужно много денег. Ну а когда закончите с этим, можно спокойно входить в дом Гамлена по заданию "Новый дом?". Именно это место и станет вашим обиталищем. Тут будут появляться письма на столе - вполне полезная функция, учитывая, как порой не хватает хороших заданий. Прочитайте письмо от Миирана - он скажет, что иногда будет подкидывать вам задания. Что ж, весьма кстати. Потом отправляйтесь к матери и расспросите ее о странном завещании. И попросите дядю показать завещание. Только есть одна проблема - завещание осталось в прошлом поместье, а поместье уже прогуляли. Теперь поговорите с сестрой о завещании - узнаете много нового... В том числе и про ключик, который должен подойти к задней двери поместья. Что ж, будем иметь ввиду...
Или сделаем сразу? Лучше так - пусть прохождение Dragon Age 2 развивается нужным нам образом. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку, где мы будем выполнять задание "Дела фамильные". Как всегда, в начале давайте исследуем локацию. Например, рядом с работорговцем Данзиком лежат останки монахини, которые можно вернуть за вознаграждение. А некто Томвайз тоже может приготовить нам яды. И поделится своим фирменным рецептом. Когда закончите исследовать - идите ко входу в именье Амеллов по квесту "Дела фамильные". Проходите вперед, подбирая ценности и читая страницы Кодекса. На первой же площадке вам встретятся три охранника. Убивайте их - нечего церемониться. Из этой комнаты два выхода, и мы сначала отправимся на север. Тут, да и везде дальше, прохождение Dragon Age 2 заставляет нас грамотно прокладывать маршруты следования. После поворота вы попадете в еще одну комнатку, где вас ждут 4 охранника. Убивайте их, спускайтесь в комнатку ниже и подбирайте все из сундуков, в том числе и портрет вашей матери. Собрали все? Двигаемся дальше. Вы попадете в ту комнату, куда бы попали, если бы пошли на запад на первой развилке.
Убивайте там стражников - в прохождении Dragon Age 2 это не сложно, обыскивайте сундуки и мешки. В общем, как всегда. Тут вам встретится первый в вашей жизни противник-маг. Его следует бить, когда с него спал щит - в другое время урона по нему не проходит вообще. Потому, пока он сидит в щите, просто добивайте его товарищей. Пройдя дальше вы, свернув сразу налево, попадете в комнатку с сундуком. Именно там лежит завещание, приличная сумма денег и пара интересных вещей. Теперь пришла пора относить завещание к Гамлену с тем, чтобы потребовать ответа за его действия. Окажется, что имение-то оставлено нам, а не этому прохвосту! Да, матери нужно восстановить влияние в городе. Но это все - дело наживное. А пока поговорите с сестрой. Причем как можно дружелюбнее - хорошее отношение к вам не повредит. Да и вообще не портите отношения в прохождении Драгон Эйдж 2.
Теперь выходите из дома и идите в Верхний город, чтобы отдать останки монашки по заданию "Останки сестры Плинт". Для этого отметьте задание на карте и идите в Церковь. Слева от главной лестницы поговорите с судьей Ванардом и возьмите у него задание "Приказы судьи". Теперь пришло время подниматься по главной лестнице в церковь. На севере поднимитесь по лестнице церкви и поднимите "Локоны Золотого Дурачка". Это добавит нам задание - основное времяпровождение в прохождение Dragon Age 2. А потом идите на юг и сдавайте задание. Сдали? Отлично.
Пришло время выполнить задание судьи Ванарда "Приказы судьи". Делайте его активным и выходите из здания церкви. Отправляйтесь в Заброшенные руины. Пройдите немного вперед и поговорите со стражником Набилем. И во время разговора к вам подойдет эльф, который будет отзываться весьма нелицеприятно о приказе взять беженца живым. И расскажет, что этот ублюдок убивал эльфийских детей. И я решил, что ему нет места среди живых, ведь прохождение Dragon Age 2 обязывает сделать свой выбор Поговорив со стражником, пришла пора отправляться в Обвалившийся проход, что на юго-западе локации. Входите туда.
Для начала сходите на восток. Там вы столкнетесь с пиратами, которых легко убить. Подбирайте трофеи и двигайтесь назад, чтобы пойти на север. В зале вас ждет много пауков, потому осторожно. В добавок ко всему прочему есть плюющиеся ядом пауки, которых лучше убивать в первую очередь. На запад дороги нет, дверь завалена, потому идем опять на север. К слову, в прохождение Драгон Эйдж 2 много заваленных проходов, потому не отчаивайтесь - это задумка разработчиков. Коридор повернет на восток, и вы окажетесь у развилки. Сходите сначала дальше по курсу на запад, дабы исследовать комнатку. Подобрали все из сундука? Возвращайтесь назад и спускайтесь в круглый зал на юг. Осторожно! Тут вас ждет серьезный бой! Тут и маг, и сильные скелеты, и пауки... И все это сразу. Потому имейте ввиду, что свои действия следует планировать. Теперь идите дальше на юг и сворачивайте на восток. Там вы встретите Лию, которую по словам эльфа якобы убили. Но не всему в прохождении Dragon Age 2 можно верить. Она расскажет, что Келдера, того самого убийцу, якобы контролируют демоны. Поговорили? Тогда идем дальше... Проходите еще два поворота и попадете в последнюю комнату. Вот так сюрприз. Оказывается, Келдер - сын судьи. Отлично, что-то такое я и подозревал. Поговорите с ним и узнаете, что он обратился в Круг магов, и там ему сказали, что никаких демонов нет. А он просто сошел с ума. Я решил, что легче его убить. Да и пообещал я уже. Потому пусть покоится с миром - прохождение Dragon Age 2 будет ему пухом.
Выходите из развалин и говорите с эльфом, просившим убить Келдера. Вы получите один золотой награды и направляйтесь в Верхний город Киркволла. А судья не понял, что я спас его сына и поклялся отомстить мне. Что ж, его право. Теперь я решил отправиться по заданию Локоны Золотого Дурачка, чтобы избавиться от побочных заданий. По пометке на карте отправляйтесь к эльфу-радикалу и сдавайте ему книгу. Получите за это 50 серебра и задание будет выполнено. В сюжет Dragon Age 2 разработчики вложили много таких находок.
Пришло время в Dragon Age 2 задания "Так, как должно", которое давала нам Авелин. Отмечайте его на карте и выходите из локации. Отправляйтесь в место предполагаемой засады и двигайтесь по локации вперед. На развилке, где будут противники, отправляйтесь сначала на юг. Эта тропа резко изогнется, пойдя на север. Именно в месте изгиба будут сидеть противники. Потом проходите до перекрестка, сходите на север, разведайте тупик там и, вернувшись на перекресток, идите на запад. Тут будет последняя засада, после которой вам засчитают следующий этап задания. Выходите из локации и отправляйтесь в Крепость наместника. Только капитан накричит на Авелин и выгонит ее вон из кабинета. Побеседуйте с ней и успокойте ее. А потом попытайтесь выяснить, кому Авелин наступила на хвост - ведь в Dragon Age 2 прохождение ничего не бывает просто так. Отправляйтесь тут же смотреть расписание, которое висит тут же. К Авелин подойдет подруга и скажет, что мы ее спасли, так как она была отправлена в ту засаду в одиночный дозор. Вот такая ситуация. И у этой подруги было другое задание - доставить сумку с приказами на дальние заставы. Правда, сумка в этот раз была тяжелее, чем обычно. Может, тут есть связь? Да и Донник, кому эту сумку передали, тоже может оказаться в опасности. Это точно надо проконтролировать. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 нужно все держать под контролем.
Мы отправляемся ночью в Нижний город. Там нужно поговорить с Авелин и отправляться по пометке на карте. Сначала придется драться с разбойниками из Игл, но с этим проблем не будет. Убили? Снова двигаемся по пометке. Там вы поможете Доннику отбиться и просмотрите сумку, которую он должен был доставить. Там окажется печать наместника! Вот это сказка, отличная добыча для разбойников. Хорошо, что мы ее спасли. Но Дживен, начальник стражи, должен понести наказание за такой поступок! Выходим из локации и отправляемся днем в крепость наместника. С ним надо сохранить хорошие отношения, ведь во второй части прохождения Dragon Age 2 он нам очень пригодится. Как только вы подойдете к коридору, начнется ролик о том, как Дживена арестовывают и отправляют в тюрьму. А Авелин назначена новым руководителем стражи Киркволла. Вернее, будет назначена через пару месяцев, когда пройдет необходимые тренировки и закончит все свои дела. Так что пока она в нашем отряде. Выйдите из кабинета и станете свидетелем забавной сценки между Варриком и Авелин. Варрик захочет прибрать к рукам бар "Висельник", а Авелин откажется ему помогать. Весело развивается прохождение Драгон Эйдж 2, однако.
Но давайте отправимся домой, там уже должно быть письмо. Там уже висит два задания: "Костяная яма" и "Незаконченные дела". Для начала отправляйтесь ночью в Нижний город по квесту "Незаконченные дела". Пришли? Тогда найдите там Миирана по пометке на карте. Он предложит убить лорда Хариманна за деньги. Почему бы и нет? Нам же нужно зарабатывать на прохождение Dragon Age 2. Отправляйтесь днем в порт, именно туда вам нужно по заданию Миирана. Обследуйте эту локацию, пока не взялись за выполнение задания - вам нужно ориентироваться на местности. После этого идите в порт по пометке на карте. Там сразу же начнется бой. И будет он жарким - капитан стражи довольно силен. Да и лучники подтянутся. Потому лучше сразу снести мелочь, а потом уже приниматься за капитана. После их смерти вы поговорите с раненым, и к вам подойдет лорд Хариманн. Спросите у него, за что его хотят убить - окажется, что он отправил деньги в помощь нашей родине, Денериму. Вы убьете его за это? Я - не убил. В ответ он пообещал мне, что разберется с нанимателями и позаботится, чтобы мне не мстили. Снова отправляйтесь к Миирану в нижний город ночью и сдавайте ему квест. Он, конечно разозлится, но ваш народ превыше всего в прохождении Dragon Age 2.
Теперь примемся за задание "Костяная яма". Отправляйтесь днем в верхний город и найдите там Хьюберта. Это сделать просто, воспользовавшись пометкой на карте. К слову, эти пометки в Dragon Age 2 прохождение облегчают просто до безобразия. Поговорите с ним, расспросите всю информацию и принимайтесь за работу. Теперь пора выходить из локации и отправляться в ту самую костяную яму, о которой так много говорят... Дорога тут одна, по крайней мере до первой пометки на карте. Только не стоит туда соваться сразу - сначала пробегитесь по локации. Чего-то особо ценного вы там не найдете, но немного поживиться можно. Когда закончите обследования - спускайтесь в Шахты Костяной Ямы. Тут вам сразу встретятся дракончики, которых нужно будет убить. Осторожно, среди них есть взрослый дракон, убить которого несколько сложнее остальных. Но все-таки возможно. Идите на юг, путь там один.
Попетлять и подраться правда придется знатно, но развилок там нет. И почти в самом конце вы встретите убегающего человека. Расспросите его обо всем и отпустите с миром. Только не забудьте, что он расскажет вам об огромном драконе впереди. Идите на край костяной ямы, предварительно обыскав еще два тупика. И на краю локации вы увидите взрослого дракона. Отлично, его и надо убивать! Сделать это трудно и лучше послать вперед танка. Да и вообще в прохождении Dragon Age 2 танка лучше гнать в толпу. Если такового нет - просто постоянно переключайтесь между персонажами и используйте все их умения. Когда дракон повержен - обыскивайте его, булыжники рядом и возвращайтесь в Верхний город днем. Соглашайтесь на предложение Хьюберта поделить доходы с шахты пополам и отправляйтесь в нижний город к рабочим. Убедите их вернуться к работе в шахтах и задание "Костяная яма" будет выполнено. Вот и замечательно! Прохождение Dragon Age 2 идет своим чередом.
Отправляйтесь в порт и сдайте останки, которые вы подобрали в шахтах. 50 серебра лишними не будут. Потом двигайте в Крепость Наместника по заданию "Навершие меча Юстис". Там получите золотой и завершите это задание. Ну что, пойдем по главному квесту? Надо же продолжать прохождение Драгон Эйдж 2. Тогда делайте активным задание "Деловая беседа" и отправляйтесь в нижний город, где надо зайти в таверну Висельник. Здесь вам предстоит поговорить с Варриком. Он расскажет вам, что узнал о Сером Страже, находящемся в городе. Дескать, только он поможет найти проход на Глубинные тропы. Странно, что гномы заранее не заготовили себе пути вниз...
Окажется, со стражем общалась некая Лирен из нижнего города. Надо пообщаться с ней для того, чтобы продолжить выполнение задания. Теперь делайте активным задание "Усмирение" и идите в Нижний город, где надо найти торговку Лирен. На карте отмечен вход к ней - потому не задерживайте прохождение Dragon Age 2. Заходите в здание и поговорите с ней. Только сначала посмотрите на товары - кое-что может вам понравиться. Правда, она почему-то не горите желанием дать нам возможность встретиться с Серым Стражем, потому что опасается за его жизнь. Оказывается, что он маг, и его могут забрать храмовники. Хотя убедить ее рассказать нам, где же он обитает, все-таки легко. Это место находится в Клоаке. Опять нам лазить по канализациям... но ничего не поделаешь - прохождение Dragon Age 2 забрасывает нас в разные места. Выходите из дома и отправляйтесь в Клоаку по заданию "Усмирение". Но как только вы выйдете из лечебницы, к вам подойдет вооруженный человек, который не хочет, чтобы мы добрались к Стражу. Скажите Бетани, чтобы она все объяснила, и у вас не будет проблем. Теперь точно в Клоаку... Когда вы зайдете в дверь лечебницы, вы увидите, как Страж исцеляет больного. Но уж больно резко он отреагировал на наше появление. Мы ведь не хотим ему зла, не так ли? Расспросите его обо всем. Выяснится, что он попросит услугу за услугу. А именно - помочь ему провести своего друга-мага мимо храмовников так, чтобы их не сграбастали. Да и нам пригодится маг в прохождении Dragon Age 2.
После разговора станет ясно, что нужно ночью явиться в Церковь в Верхнем городе. Что ж, идем туда. Поднимайтесь по лестнице к церкви и поговорите с Андерсом. Вам предстоит стоять на шухере, пока Андерс будет говорить с Карлом и следить, чтобы Храмовники не добрались до них. Идите на север, поднимайтесь по лестнице и говорите с Карлом. Только Карлу уже прочистили мозг, и он привел с собой Храмовников! Пришло время отбиваться! Перебить их будет не сложно, если сразу не кидаться на Лейтенанта. Лучше разбейте мелочь вокруг и потом уже принимайтесь за главного. А после победы вам предстоит разговор... В ходе которого, к сожалению, Карл умрет. Жаль, хороший был бы спутник. Потом вы окажетесь дома у Андерса и поговорите с ним. У него в голове живет демон, который некогда был Справедливостью. Но что с ним случилось, вы можете узнать расспросив Андерса подробнее. В итоге он присоединится к вашей экспедиции - полезное приобретение в прохождении Dragon Age 2.
Теперь сделайте активным побочное задание "Шаль Дщери Долов" и идите в Верхний город днем. Тут поговорите с Мэшей возле входа в церковь - будет новое задание. Окажется, что ее брата взяли в Храмовники и он пропал. Расспросите побольше о Меридит и слухах, а потом соглашайтесь помочь. Этим вы закроете один слух - "Враги среди нас" и получите задание с таким же названием. И пока идите выполнять задание о Шали. На карте все отмечено, так что получить законные 50 серебра - не проблема в прохождении Dragon Age 2. Теперь отправляйтесь в Казематы по заданию "Враги среди нас". Сразу слева от входа стоит храмовник Хью. Он решит пренебречь приказом ни с кем не общаться и поискать помощи на стороне. Думаю, понятно, кого он имеет ввиду. Расспрашивайте его и соглашайтесь помочь. Для начала нам нужно догнать Уилмонда, который вроде как вернулся с инициации. Замечательно, бегом в Лагерь Уилмонда. Он отмечен на карте и найти его не сложно. Идти стоит сначала налево, а не туда куда нам надо по квесту, ведь разведка не помешает. Когда соберете все валяющееся - идите по пометке на карте и станете свидетелем избиения Уилмонда. Его надо защитить! Только в защите он не больно-то и нуждается! Как только вы начнете говорить с его спутником, он превратится в демона и напризывает себе кучу помощников. Убивайте их немедленно. Делать это не сложно, только долго. Потом поговорите с оставшимся храмовником и выяснится, что Уилмонд был одержим. В итоге нас наймут для дальнейшего расследования. Что ж, собирайте трофеи и уходите оттуда. Прохождение игры Dragon Age 2 ведет нас дальше.
А направимся мы ночью в Верхний город. Нас интересует бордель Цветущая роза по заданию Враги среди нас. Что ж, входите внутрь и обследуйте бордель. Например, в северо-восточной комнате я нашел каменный палец ноги. Добавилось еще одно задание, которое выполним позже. Так что только после исследования отправляйтесь к нужной нам женщине. Вивека стоит в центральной комнате. Как вы узнаете, оба друга ходили к одной и той же женщине, Идуне Диковинке с Востока. Настораживает меня это имя в прохождении Dragon Age 2. Заканчивайте разговор и отправляйтесь к ней. Правда, она попытается вас очаровать и ее придется убивать. Ну что за досада? Потом прочитайте документы со стола и отправляйтесь в Клоаку. Заходите в Убежище, отмеченное на карте. Однако, большое же у них убежище! Для начала идите на север, разведав тупиковую комнату на западе. Только осторожно! Как только вы войдете - толпа врагов накинется на вас. Их много, так что будьте аккуратны.
Далее путь один, хоть и извилистый. Осторожно, врагов довольно много. В самом конце, возле пометки, у вас начнется диалог с магами крови. К сожалению, договориться невозможно и их придется убивать. Ну да это не проблема - в Dragon Age 2 прохождение дает нам возможность выйти сухими из любой переделки. Собирайте все трофеи и поговорите с Кераном. Лучше его отпустить и ни слова не говорить Храмовникам. Потому отправляйтесь в Казематы и завершайте задание Враги среди нас. Скажите, что Керан не одержим, и получите в награду 4 золотых. Замечательно. Да и задание "Враги среди нас" теперь окончено.Далее отмечайте побочное задание "Гримуар ученика" и отправляйтесь днем в Нижний город. Там же можно сдать и Палец Совершенного. Все это сдается на рынке и вы легко найдете двух нужных людей. Замечательно. Теперь заходите в Висельника и поговорите с Варриком. Вернее, сначала посмотрите ролик и отправляйтесь общаться с Изабеллой - вот еще одна спутница в нашем прохождении Dragon Age 2. Она так замечательно разбросала противников, что достойна попасть в нашу команду. Если, конечно, захочет. Для начала поговорите с ней и соглашайтесь прикрыть ее тыл во время дуэли. Вы получите задание "Безумцы не пойдут в обход". Замечательно. Но сейчас поговорите с Варриком по заданию "Вопросы и ответы". Расспросите его обо всем на свете, узнайте о нем побольше. Этим вы повысите отношение к себе и завершите задание.
Теперь пришла пора ночью отправиться в Верхний Город, чтобы помочь Изабелле. Не забыли еще о задании "Безумцы не пойдут в обход"? Тогда отправляемся. Как только вы придете на место и поговорите с ней, на вас нападут. Помогите девушке! Когда все будут убиты, подберите письмо, из которого выяснится, что сам вызыватель прячется в церкви. Туда и бежим! Перед церковью на вас еще раз нападут, впрочем, в прохождении Dragon Age 2 это случается часто. Убивайте всех и входите внутрь. Там вам снова придется драться. Убьете главного - перестанут лезть мелкие персонажи. После этого расспросите Изабеллу о реликвии, которую нужно вернуть Кастильону. В общем, теперь у вас есть еще одна хорошая спутница. Отправляйтесь в Висельника и поговорите с Изабеллой по заданию "Понимание Изабеллы". Она предложит вам работу по помощи друга. Ну и хорошо, соглашайтесь и проходите в дальнюю комнату по новому заданию. Расспрашивайте его обо всем и соглашайтесь. У вас обновится задание "Что с возу упало?". Нам нужно пойти в Порт для выполнения задания в Dragon Age 2. Причем днем. Пришли? Тогда двигайтесь к пометке на карте и разговаривайте с Портовым рабочим. Правда, они нам ничего не скажут, только отправят к портовому инспектору. Что ж, сходим туда.
По пометке на карте вы найдете Лиама, начальника порта. Правда, он выдаст нам своего помощника а сам уйдет. И этот проклятый помощник откажется говорить без платы. Ладно, заплатите ему денег и идите к новой пометке. Там будет охрана, которую можно убить и попасть-таки на склад. Хотя есть и другой путь в прохождении Dragon Age 2, но этот - наиболее удачный. Ну а после того, как вы попали внутрь, останется только обшарить весь склад. Там есть, чем поживиться, кого убить и где выполнить квест. Нужный нам груз стоит в самом конце здания, но путь туда один. Когда груз попадет к вам в руки - идите обратно. Там вас будет ждать еще одна засада, но это уже мелочи. Отправляйтесь обратно в Висельника и сдавайте задание. Награда - 2 золотых и уважение Изабеллы, что весьма полезно, ведь она - лучшая кандидатура в любовницы во время всего прохождения Dragon Age 2.
Пора поговорить с еще одним нашим спутником - Андерсом. Живет он, как известно, в Клоаке. Туда и направимся по заданию "Поговорите с Андерсом". Там просто поболтайте с ним. Только имейте ввиду - вы можете развить с ним любовный роман, потому аккуратно выбирайте реплики. Особенно, если вы играете мужчиной.
Сходите домой и получите очередное письмо от Миирана. Что ж, задание хорошее, в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Отправляйтесь ночью по заданию "Бесплатный сыр" в Нижний город. Там нужно добраться до рынка, на котором обитает гном Ансо. Берите его задание и соглашайтесь вернуть товар. Для этого придется пройти в Эльфинаж и... Вернуть товар. Любой ценой. Так как это район в Нижнем городе, вам никуда не придется переходить - просто двигайтесь по пометке на карте и входите в заброшенный дом. Только вот ведь в чем беда - сундук в конце дома пуст! Возвращаемся к Ансо для доклада... Правда, по выходу из дома вас будет ждать засада, но это не суть важно. Когда вы их перебьете, к вам выйдет самоуверенный болван и попытается угрожать. Только его убьет новопоявившийся эльф, с которым надо побеседовать. Окажется, что все наше предприятие было всего лишь отвлечением. Ну что же, раз помогли эльфу то не воскрешать же убитых. Согласитесь помочь ему перехватить его хозяина, раз уж ввязались в это дело, да и отличный воин в прохождении Dragon Age 2 лишним не будет. Пробегите ночью возле места обитания Миирана и его придется убивать. Что ж, собаке - собачья смерть! Потом бегите ночью в Верхний город по тому же заданию "Бесплатный сыр". Теперь бегите по пометке на карте. Там вы встретите Фенриса, того самого эльфа. С ним и предстоит пройти особняк.
Имейте ввиду, дом очень извилист, потому лучше обследуйте все на своем пути, убивая всех врагов и собирая все трофеи. И в первой же комнате вас ждет засада. Сначала 8 мелких демонов, потом 4 более сильных. Убивайте и двигайтесь дальше. Вам нужно обследовать весь особняк. В Северо-восточной комнате вы убьете Демона гнева (та еще тварь в прохождении Dragon Age 2) и подберете с него ключ. Именно его нам и не хватало. Как только вы откроете запертую дверь на лестнице, за спиной появятся противники. Правда, после их смерти выяснится, что хозяин-то сделал ноги... Потому подбирайте все ценности и выходите оттуда. Поговорите с вашим эльфом и забирайте его в свою команду. Крайне полезный воин. Потом выполните задание "Фенрис принят в отряд". Просто поболтайте с ним. Правда, аккуратно - с ним тоже можно завести роман! После болтовни задание выполнено и можно продвигаться дальше по прохождению Dragon Age 2.
Вот и пришло время выполнения задания "Долгий путь домой". Выходите из города и отправляйтесь в Расколотую гору. Двигайтесь вперед, убивая пауков. Только осторожно - сильных пауков хватает. Так вы дойдете до Долийских эльфов - тех самых, к кому нужно обратиться. Расспросите его обо всем и скажите, что вам не нужны неприятности. Вас проведут к Меретари. Поболтайте с ней по душам. Как вы могли догадаться, вам выпало новое задание. Придется идти на верх горы, чтобы провести там ритуал. Ну что за дикость, они же цивилизованные лю...эльфы. И соглашайтесь на спутницу. Перед тем, как идти к эльфийке на тропинке, обследуйте еще один отросток тропы. Обследовали? Тогда пора к эльфийке. Что-то она много болтает. Уже не нравится... Хотя это и еще один спутник в прохождении Dragon Age 2. И сразу же вам придется драться с трупами. Что ж, это просто. Двигайтесь дальше, путь один. Правда, дорогу вам преградит обвал, потому придется пойти через пещеру
Ох не к добру это... Ну да ладно, ныряйте в пещеру. И в первом же зале нас ждут паучки. Проходите дальше, не забыв обследовать отрог на западе зала. Там груда булыжников с парой трофеев. Когда осмотритесь - двигайтесь дальше, на юго-восток. Там вас ждет еще одна пачка пауков и выход на старое кладбище. Только поднимитесь сначала наверх, убейте Теневого воина и обшарьте сундук - отличные трофеи. После этого можно выходить. Кладбище ограждает барьер, который эльфийка разрушит с помощью магии крови. Оригинальный поворот сюжета Dragon Age 2, не так ли? Потом пробивайтесь вперед и используйте алтарь. Вот так встреча! Флемет пожаловала и сюда. Впрочем, она уйдет своей дорогой, наградив нас. Теперь возвращайтесь назад. По оставшейся дороге пока можно не ходить - там нет ничего интересного. Собственно, на этом и заканчивается наше задание. Вы посмотрите ролик о приходи в Эльфинаж... Заканчивайте и тут же поговорите с Арианни, получив еще задание. Потом войдите в лачугу Мерриль и потолкуйте с ней, чем выполните еще один пунктик прохождения Dragon Age 2.
Заходите в Казематы и отдавайте там Карту оккупированного Кирквола Архивариусу. Побочное задание будет выполнено, а вы получите 50 серебра. Поговорите с Солвитусом и получите у него задание Травника. Замечательно, будет что собирать. У меня уже был Клык дракона и Паучья железа. Потому останется только найти Железную кору. Теперь вернитесь к центру и поговорите с Траском по заданию Блудный сын. Нас снова перенаправят... на сей раз в Нижний город ночью. Ставьте отметку на карте и направляйтесь туда. Подходите к Самсону и расспрашивайте о мальчике Фейнриэле. Опять убегать в другую локацию. На этот раз - в порт. Пометка приведет нас к причалам, в дом. Входите туда и вам откроется настоящий лабиринт. Хотя это не помешает нашему прохождению Dragon Age 2. Когда вы дойдете в помеченную точку, обшарив все уголки, вы увидите, как женщина станет демоном. Опять драться... После смерти всех вам достанется хороший кинжал и два документа - письмо от дочки Траска и расположение логова. Это - в клоаке. Сначала зайдите в Казематы и отдайте Траску письмо от его дочери. Потом - в Клоаку. Там заставьте говорить работорговца и убейте его - уж больно много прибыль с его трупа, которая никак не будет лишней в прохождении Dragon Age 2.
Выходите из локации и отправляйтесь на Рваный берег по заданию "Блудный сын". Правда, по пути вы встретите гнома, которого атакуют пауки. Спасите его и он попросит помощи в усмирении кунари. Почему бы и нет? Задания всегда пригодятся. Обследуйте территорию и выходите оттуда. Продолжайте путь на Рваный берег, тем более, что у нас прибавилось еще одно задание в прохождении Dragon Age 2. Идите сначала четко на запад, по пути исследуя тропинку на север. Вы пройдете в тупик, но там будет лагерь, в котором можно поживиться. Далее спускайтесь на юг и, дойдя до развилки, идите на восток за заданием. Я решил отпустить оборотня. Потом дойдите до места, откуда вы начали путь по этой локации и возвращайтесь назад, к развилке. Оттуда - на юг. Входите в Пещеру работорговцев и сходите сначала на юг, в отрог пещеры, а потом - на восток. Попетлять придется здорово, но путь один. Главное - не забывайте подбирать трофеи. Когда придете в основную пещеру, мальчику будут угрожать смертью, если мы приблизимся. Скажите, что вам не нужно приближаться и тогда удастся его сразу прикончить, не тратя на него силы в бою. И в итоге бой будет намного проще. Попытайтесь помочь мальчику, ведь на его месте могла быть ваша сестра, и выбор в прохождении Dragon Age 2 весьма непрост...
В любом случае пора выходить из пещеры и идти южнее, для того, чтобы разведать территорию, поживиться чем-то вкусным и получить немного опыта. После этого возвращайтесь на искомую развилку и двигайтесь на запад. Путь изогнется и тропа поведет на север, где вы встретитесь с Тал-Васготом, который задумал предать своих. Замечательно, воспользуемся этим. Жаль только сейчас не получится уговорить его присоединиться. Но не суть важно, двигайтесь дальше на север, попутно открывая сундуки и убивая противников. Ваша цель - пещера. Побочная, конечно, ведь основная - это прохождение Dragon Age 2. Входите туда и спускайтесь на юг. Когда придете на развилку - у вас будет три хода. Два верхник приведут в тупик, потому их и исследуем в надежде на добычу. В самом верхнем тейге мы найдем отличный пояс. Так что не стоит пренебрегать обыском. Потом - еще раз на юг. Там перебьем все тал-васготов и можно выходить, спустившись опять на юг. Не забудьте собрать трофеи!
Раз уж мы пока не возвращались в город - сходим в Расколотую гору по заданию "Задание травника". Подходите к местному кузнецу и расспросите его про железную кору. Он расскажет, где ее можно найти. Что ж, спасибо ему. Выходите из локации и отправляйтесь на Опушку с железными деревьями. Вам надо перебить всех порождений тьмы в локации, чтобы стала доступна железная кора. Как только все будет сделано - у вас на карте появится метка, где и будет валяться искомая железная кора. Полезный ингредиент в прохождении Dragon Age 2. Теперь можно смело выходить из локации и направляться ночью в Клоаку по заданию "Красноцвет особый". Сдавайте его и получайте свои законные 50 серебра. Теперь снова выходим из локации...
Нужно закончить "Задание травника". Для этого отправимся днем в казематы и отдадим Солвитусу последний ингредиент. За это нам перепадет еще 3 золотых. Хорошо побегали, однако! Теперь пора сдать еще 2 побочных задания в Верхнем городе: "Печать дома Телвейн" и "Трактат о кастах и домоводстве". Тут же на торговой площади возьмите два задания. Одно из них можно начать выполнять тут же - достаточно подняться по лестнице и поговорить с мужчиной - вот так легко разворачивается прохождение Dragon Age 2. Ниннет пропала и ее родня начинает беспокоиться. А этой сволочи все безразлично! Лишь бы его не обвиняли. Что ж, соглашайтесь отыскать жену. Нас отправят в Цветущую розу и проходите к Джитанну, который отмечен на карте. Расспросите его обо всем и отправляйтесь в Клоаку. Место, куда вам надо попасть, отмечено на карте. Спускайтесь в люк и увидите Эмерика, который кого-то ждет. После спасения его от бандитов он сдаст вам дела и придется отправляться ночью в Нижний город. Поднимайтесь по лестнице в Темную литейную дверь. Помещение небольшое, потому исследуйте его и в последнюю очередь двигайтесь по пометке. Там вы найдете мешок с кольцом, отрубленной кистью и чем-то еще. Отнесите это все Эмерику в Казематы. На этом и закончится задание в этой части прохождения Dragon Age 2, вы получите награду и отсутствие удовлетворения.
Теперь мы пойдем в Нижний город днем, чтобы сдать наконец задание "Блудный сын". Это делается в Эльфинаже, если кто забыл. Получите в награду кольцо. Теперь зайдите в гости к Мерриль по квесту "Какое у вас тут прелестное злодеяние". После очередной болтовни вам засчитают задание и можно будет двигаться дальше. Ну что, будем завершать задание "Пороховые надежды"? Тогда нам в порт. Там пройдите в район Кунари и сдайте задание 3 золота награды и можно уходить. Возьмемся за задание "Непрошенное спасение". Но сначала заглянем домой получить почту. Взяли? Тогда идите в Канцелярию Наместника и вы станете свидетелем сцены между женщиной и секретарем Наместника. Выслушайте их спор, а потом сами принимайтесь за расспросы. Теперь наш путь лежит на Рваный Берег за бедным мальчиком, чтобы успеть раньше конкурентов в прохождении Dragon Age 2. Нам нужно отправиться на самый юг. А мы там уже с вами были раньше, помните? Когда вы окажетесь там, вы станете свидетелем интересной сцены, после которой придется убивать конкурентов. Что ж, опыт не помешает... Но вам придется отбивать еще две волны атаки. Что же, все хорошо. Отводите мальчика к наместнику, поговорите с ним и можете считать задание завершенным.
Делайте активным задание "Милосердный поступок" и выходите за город по пометке в локации Подступы к Рваному берегу. Ба! Давние знакомые! Нас ждут детеныши дракона! На перекрестке сходите сначала на север, потом на восток. Дорога свернет на юг и приведет вас к Траску, давнему знакомцу по прошлому прохождению Dragon Age 2. Согласитесь помочь ему уговорить отступить магов-отступников, пока сюда не приехали храмовники. Опять здесь путь один - на юг. Замечательно. Только по пути обследуйте всё. По пути вам встретится магичка, которая расскажет о Децимусе, желающем использовать магию крови. Что ж, придется ему помешать. Тем более, что он сам нападет и просто не оставит нам выбора. Ну да ничего, поболтайте с его подругой и согласитесь ей помочь. Правда, на то, чтобы убить Тракса, я соглашаться не стал. Нечего кровь просто так лить. Придя же к нему, я обнаружил, что храмовники уже подошли. В ходе разговора их пришлось убить... Жаль, я рассчитывал подружиться с храмовниками, но игра Dragon Age 2 повернула прохождение совсем по-другому. Но трофеи - вещь полезная. Потому собирайте их и можно уходить оттуда, ведь задание уже выполнено.
Отправляйтесь домой и прочитайте еще одно письмо. Оно адресовано Бетани, вашей сестре. Но квеста письмо не начинает, так что пора отправляться по слуху "Волки в овечьей шкуре". Для этого идите ночью в Нижний город. Там проходите по пометке на карте и увидите Сестру Петрис, которой один негодяй предложил пройти в переулок, дабы оценить качество ее денег. Интересно, однако! Надо ей помочь... Проходите налево и убивайте всех врагов. Естественно, она пригласит нас в свое убежище для обсуждения деталей наема. Вы ведь согласны подработать в прохождении Драгон Эйдж 2? Входите в "Убежище Петрис", расспрашивайте ее обо всем и принимайте в команду нового спутника. Потом проходите в дальний угол здания и спускайтесь в Трущобы в катакомбах. Путь там один, но пауков просто огромное количество. А в последнем зале вас ждут Головорезы, которые хотят вас ограбить. Я даже не стал пытаться отпустить их - сразу же вырезал. И сразу же за их спинами - ваша свобода. Там вам предстоит беседа с Тал-Васготами, которые хотят забрать нашего спутника. Я решил, что не отдам его сородичам, поскольку они лишили бы его свободы воли, а в прохождении Dragon Age 2 каждый волен выбирать свою жизнь. В итоге он так и не захочет жить, ведь Кун высказан прямо. Потому вы получим награду от него и обгорелый труп. Выходите из локации и отправляйтесь ночью в Нижний город. Побеседовав с вашей нанимательницей станет известно, что вы были пешкой в ее игре. И убить ее не получится, как бы сильно вы не дерзили. По крайней мере сейчас...
Ну что же, вот и пришло время пойти в экспедицию - решающий момент этой части прохождения Dragon Age 2. Но для начала продайтесь полностью, дабы места хватало. Только перед походом зайдите домой. Вот так новость! Еще одно письмо! Ну что же, выполним и это задание перед экспедицией. Для этого отправляйтесь ночью в нижний город. Некий Дуглас предлагает нам следующее - вы берете его деньги, идите на глубинные тропы и приносите ему двойную сумму. Учитывая, что я уже насобирал необходимое количество денег, я решил, что не буду с ним связываться. Тем более, я могу забрать заработанное себе. Лучше работать на себя, чем на дядю, вот и занимаемся работой на себя. Задание "Экспедиция на Глубинные тропы" начинается.
Идем в Верхний город днем и проходим по пометке на карте. Но для этого у вас в команде должен быть Варрик, иначе прохождение Dragon Age 2 не продолжится. Отдавайте ему деньги и карты и отправляйтесь в экспедицию. И тут вам не следует брать вашу сестру, иначе вы ее потеряете. Потому предпочтите другого мага в команде и на этом все. Посмотрите ролик, который лично меня очень насторожил...
Глубинные тропы
И сразу же вам скажут, что на пути обвал. Придется искать обходные пути... Плюс ко всему Сэндал заблудился в коридорах. Придется еще и его искать. Ну да ничего, нам не привыкать... Идите на восток, потом путь свернет на север, потом - снова на восток. В общем, путь один. А порождений тьмы за поворотом много! И так до первого перекрестка. Вы придете с запада. Сначала лучше сходить на юг, ведь там ждет тупик, а его надо разведать. Правда, там паучки, но их убить просто. Всех, кроме главной паучихи - одного из боссов в прохождении Dragon Age 2. У нее много жизней и она призывает своих детей. Но мне, играя разбойником, хватило одного отхила для ее убийства. Потому дерзайте. Когда закончите обыск и сбор трофеев - возвращайтесь на перекресток. Два хода - на север и на восток. Но проход на север не доступен, потому проходите на восток. Сразу же за залом, в котором придется убить очередных порождений тьмы, вам встретится Сэндал. И он перебил толпу врагов. Поговорите с ним, принимайте посох в подарок и идите дальше. За очередным поворотом вы выйдете на глубинную тропу. Там - очередная порция врагов, которые мешают нам закончить прохождение Dragon Age 2. Тропа свернет на запад и приведет нас в зал. Там убивайте врагов и заберите добычу из сундука под лестницей, по которой мы будем двигаться дальше на запад. В большой комнате предстоит завалить огра, но он один, потому все просто. И перед следующим большим залом стоит сохраниться - там вас ждет Дракон, которого убивать муторно и долго, учитывая, что он еще и призывает своих детенышей. Довольно мощный босс в прохождении Dragon Age 2.
После его смерти собирайте трофеи и подходите к переходу в другую зону - вас ждет мувик. Вы попадете в первозданный тейг, где и поставят лагерь. Проходите вперед - путь один. Поговорите с Бартрандом - он пожалуется, что ничего не понимает в том, что написано на стенах тейга. Что ж, будем разбираться... Делать-то нечего. Хоть и настораживает все это. Спускайтесь вниз и сражайтесь с призраками и Каменным големом - той еще тварью. Потом собирайте трофеи и проходите в следующую локацию. Пройдя к первому залу вы найдете идола из Лириума. И как только вы отдадите его Бартранду - он уйдет, захлопнув за собой дверь и оставив нас умирать. Спасибо ему, ведь иначе прохождение Dragon Age 2 не стало бы таким рискованным! Нам же придется двигаться вперед, то есть на юг. У развилки сходите в комнату на восток, а потом идите на запад. Проход туда свернет на юг, и приведет нас в большой зал. Там вы впервые встретитесь с новыми противниками - Дикарями. Существа злые, но убивать их не сложнее призраков. Пройдя еще дальше по коридору вы столкнетесь с говорящим Дикарем. Что ж, поболтать с ним можно. И он предложит сделку - выполните его просьбу, чтобы узнать, где лежит ключ от второго выхода на поверхность. Думаю, что с демоном не стоит заключать союза... Я напал на него и убил - в прохождении Dragon Age 2 только союзов с демонами нам не хватало! Правда, было еще две волны нападающих, но они не вызвали проблем. Теперь идите дальше - ход тут один. Когда дойдете до зала с поворотом на юг - вам предстоит убивать огромного Дикаря.
Вернее, это именно каменный дух. Убивать его сложно. Очень сложно. Он несколько раз за бой колдует волну, от которой надо прятаться по углам. Иначе эта волна быстро снимает вам жизнь. И сильнее всего его нужно бить именно тогда, когда он лежит рассыпанный по полу. Пока ваши союзники убивают мелких дикарей - вы полностью переключайтесь на Каменного Духа. Именно так его и можно убить. Иначе - очень трудно. После его смерти подбирайте трофеи и отправляйтесь в сокровищницу. Именно там вы найдете ключик, который позволит вам двинуться на поверхность. А выйдя, вы узнаете, что вашу сестру забрали в Круг Магов. Хорошее продолжение прохождения Dragon Age 2, ничего нельзя сказать. Но на этом глава заканчивается, а нам пора переходить к следующей.
Бегство из Ферелдена
Итак, после просмотра вступительного видеоролика, вам даёт наконец-то возможность взять управление своим героем или же героиней. На данный момент вы будете проходить небольшое обучение, поэтому ваши враги не будут слишком сложными, кроме этого ваши все показатели здоровье/мана/выносливость будут быстро восстанавливаться.
Если вы выбрали своего героя в качестве мага, тогда с вами будет двигаться ваш братец по имени Карвер (воин с двуручным мечом). Если же вы выбрали класс разбойника или же воина, тогда с вами будет ваша сестрица по имени Бетани (маг). Вы берёте управления как над своим героем так и над своими родственниками.
После того, как вы отобьёте первую волну врагов, то сразу же прибудет и вторая. Тут неважно кто будет биться с этой кучкой врагов, разница будет лишь в видеоролике. После того, как вы уничтожите похождений тьмы, к вам прибудет огр. Его вам не следует бояться, так как он просто выглядит устрашающе а на самом деле он вполне безобидный.
Первое, что вы сразу же заметите в игре, так это то, что враги будут намного сильнее чем на тренировочном поле. В новой части старайтесь больше следить за всеми вашими сопартийцами, а особенно следите за теми, кто оказывается на расстоянии. Старайтесь оборонять магов, так как если к ним подойдёт противник ближнего боя, то сразу же завалит его.
После того, как произойдёт небольшой бой, то проходите дальше и побеседуйте со своими родственниками. После того, как пройдёт маленькое совещание к вам прибудет ещё одна партия похождений тьмы и через пару шагов вы увидите парочку храмовников. Окажите им помощь в бою. И после этого, храмовник Сэр Уэсли будет не сильно рад присутствию вашей сестры, так как она маг-отступник (а если вы играете за мага, тогда несильно будет рад и вам). Но вскоре всё разрешится.
Окажется, что Сэр Уэсли очень сильно ранен и помочь он вам никак не сможет, поэтому к вам присоединится его жена - Авелин. Авелина является очень хорошим воином, который специализируется больше на мече и щите. Уэсли вместе с вашей матушкой будут просто двигаться сзади вас, чтобы держаться подальше от всевозможных стычек.
Итак, продвигайтесь по тропе. Вскоре вам предстоит сразится около двух раз с очередными группами похождений тьмы. Пройдя с боем немного дальше, вы встретите своего первого противника Мага-Эмиссара, которого сопровождается в группе десятка лучников. Рекомендуем вам сперва убить Эмиссара, так как он может легко вас закидать своими фаерболами. После того как вы разберётесь с этой группой, прибудет новая и после всех этих битв, двигайтесь до небольшого тупика. Тут вы найдёте труп беженца, у него вы сможете отыскать два лечебных зелья, которые в скором времени вам очень сильно пригодятся. Помимо этого, тут будет стоять сундук, который может открыть лишь разбойник, поэтому если вы не разбойник, тогда никак его отпереть не сможете.
Перед тем, как пройдёте дальше, убедитесь в том, что вы ничего не пропустили и смогли собрать всё, что только тут было. Итак, как подготовитесь, то пройдите на весьма большую поляну. Тут у вас произойдёт битва с огром, который намного сильнее предыдущего. В качестве поддержки у него будут подручные порождения тьмы. Немного позже к нему прибудет ещё подкрепление.
Когда пройдёт небольшая сцена, то вступайте в сражение с этим огром. Этот огр сложнее, чем предыдущие враги, но вам критических трудностей составить не должен, поэтому как битва будет окончена, то просмотрите ещё один видеоролик в которым к вам прибудет огромная группа похождений тьмы. Единственное, что вам советуем, так это сохранить парочку банок лечения к новой битве.
Теперь порождения тьмы многочисленны. К счастью вам придётся убить лишь парочку этих чудовищ, так как вскоре появится новый персонаж, после прибытия которого вы сможете расслабится.
Когда ведьма прибудет к вам, то можете с ней болтать как вам заблагорассудится. В общем, результат будет у вас лишь один - она вас просит передать амулет Хранительнице Маретари, клан которой живёт где-то в области города Киркволл. После того, как отдадите его, вам придётся делать всё то, что вам скажет Маретари. Когда вы передадите этот амулет, то вам придётся принимать очень трудное решение по-поводу ваших соратников (учтите, что любое ваше решение будет влиять на Авелину). Теперь смотрите видеоролик в котором вы прибываете в Киркволл.
Киркволл - Прибытие
Как прибудете в это место, то вам сразу же бросится в глаза толпа беженцев из Ферелдена, которые стоят около врат. Окажется, что на данный момент попасть внутрь не слишком легко. Поговорите скорее со стражником по имени Райт и он вам посоветует поговорить с капитаном Юлдом. Вы увидите, что его уже так же осадила толпа местных беженцев, которые очень хотят попасть внутрь. Если же в разговоре с ним вы упоминаете имя своего дяди (Гамлена), тогда он соглашается вам помочь в вашей проблеме. Люди, стоявшие тут будут разгневаны, так как подумают, что вы получили разрешение попасть в город вне очереди, поэтому нападают на вас и капитана. Переубедить их никак не получится, поэтому придётся всех убить. Когда сражение будет окончено, то капитан согласится вам помочь отыскать своего дядю Гамлена. Через пару дней он и вправду появится. Но вот окажется, что статус вашего дяди не совсем действительный, поэтому и помочь он вам соответственно ничем не может. Но вот он может указать на тех, кто вам в этом поможет.
Итак, попасть в этот город вы сможете лишь через двух предложенных вам людей: наёмник Мииран и контрабандистка Атенриль. Задание вы можете взять у них обоих, но вот присоединиться сможете лишь к одной группировке. В общем, разницы особой нет, так как контрабандисты идут на перекос законам, а наёмники не всегда соблюдают порядки и права. В зависимости от того, кого вы выберете, будет разные достижения. Даже после того, как пройдёт год вашей работы на выбранную группировку, то вы сможете дальше продолжать выполнять их задания.
Мииран захочет, чтобы вы убили цель по имени Фридрих. Он когда-то сдал планы наёмников, в результате чего погибло несколько человек, поэтому лидер наёмников хочет совершить месть или же правосудие, как вам удобней. Когда вы поговорите с Фридрихом об этом, тогда он будет конечно всё отрицать и скажет, что это всего лишь бизнес. Вы сможете атаковать его первым, или же попросить помочь проникнуть в город, после чего Фридрих атакует вас лично. Кроме этого, вы сможете принять взятку в размере двух золотых момент, но тогда Мииран вас больше не примет в наёмники и придётся выполнить задание контрабандистки Атенриль. Кроме этого, если вы берёте взятку от Фридриха, вас захотят убить его телохранители, так как они считают, что это их деньги за поданные услуги. Пока будет идти бой, Фридрих в это время убежит.
Атенриль пожелает, чтобы вы поговорили с торговцем по имени Каврил и он выплатил свою положенную мзду. Окажется, что контрабандисты поставляют ему товар в замен на часть прибыли, но теперь наступил тот момент, когда он больше не хочет делится своими доходами. Квест вы сможете разрешить мирным путём, если возьмёте у него так же взятку в размере двух золотых, но в этом случае Атенриль не предоставит вам возможность пробраться в город и вам придётся вернуться обратно к Миирну. Кроме этого, вы получите прибавку к соперничеству с Авелиной. Если вы всё же продолжите выбивать с него положенную плату, то вскоре вас атакуют охранники торговца. Неподалёку стоят городские стражники, поэтому они вас сразу же помогут в сражении. После этой потасовки, торговец вам всё же отдаст деньги и вы при этом получите ещё и дополнительный опыт. Дополнительный опыт вы не сможете получить в том случае, если захотите разрешить всё мирным путём.
Так же есть альтернативный подход. Вы можете дать возможность поговорить Авелине с этим торговцем. Он устрашиться её воинственному виду и без лишнего сопротивления отдаст вам всю сумму, в этом случае вы получите дружбу с Авелиной.
Взятки у обоих вы получить никак не сможете. Если вас подкупили раз, тогда второй раз уже такой возможности просто не будет. Если же вы предложите, тогда на вас просто нападут те, у кого вы просите взятку. В любом случае, вернитесь обратно к своему работодателю, от которого вы ходили выбивать деньги, после чего вернитесь обратно к Гамлену и ваша беседа с дядюшкой завершит наконец-то Пролог.
Акт - 1
Наконец-то проходит ровно год с того момента, когда вы поступили на службу наёмникам или же контрабандистам, поэтому вы теперь "свободная птица" и можете заниматься любыми делами. С первоначального ролика первого акта вы узнаете, что некая личность по имени Бартранд пытается организовать экспедицию в Глубинные Тропы, в которой вам нужно принять участие. Но вот к сожалению, Бартранд ваши идеи и желания никак не разделит. После просмотра очередного ролика, к вам присоединяется гном по имени Варрик - лучник или же арбалетчик, который никогда не расстаётся со своим любимым арбалетом по имени Бьянка. Он же является так же и младшим братом Бартранда. У него есть свой план по-поводу того, как оформить свою экспедицию в Глубинные Тропы. После беседы с Варриком у вас появляется задание "Деловой разговор" и "Поход на Глубинные Тропы".
Поход на Глубинные Тропы
Ну вот, исходя из разговора с Варриком, чтобы получить права на партнёрство в экспедиции, вам сперва требуется выполнить две основные задачи: первое - вам придётся собрать целых 50 золотых монеток, чтобы финансировать данную экспедицию, а второе - найти карты, где будет указываться вход в эти Глубинные Тропы. Если с финансирование всё понятно (придётся заниматься заданиями), то вот с картой могут возникнуть проблемы. Сперва придётся завершить задание под названием "Усмирение", который вы получите сразу же после беседы с Варриком в таверне под названием "Висельник".
Деловой разговор
Итак, побеседуйте вместе с Варриком в таверне "Висельник". Данный разговор является началом для получения многих заданий. В общем, в ходе этой небольшой беседы вы получите задание под названием "Усмирение".
Усмирение
Задание вы получите у гнома по имени Варрик, после того как завершите задание "Деловой разговор". Вам предстоит установить месторасположение неизвестного Серого Стража, который как утверждает Варрик - прибыл сюда вместе с беженцами из Ферелдена.
Проходите к лавке Товаров Ферелдена Лирены (находится в Нижнем Городе). В общем, неважно, что вы ей будете говорить, она вам расскажет про то, что загадочный Серый Страж по имени Андерс прибыл сюда и сделал в Клоаке лечебницу, где старается помогать все тем, кто нуждается в лечение. И самое главное - совершенно бесплатно. Именно туда вам и следует отправится.
Внимание: В лавке Лирены есть сундук в котором делают пожертвование ферелденским беженцам. Вы сможете так же делать разные пожертвования и получать взамен опыт. Опыт измеряется в зависимости от пожертвованной суммы: 50 серебряных монет - 50 опыта, 1 золотая монета - 100 опыта, 5 золотых монет - 200 опыта.
На выходе из этой лавки вас встретит толпа буйных беженцев. Они решили, что вы якобы пытаетесь сделать что-то с ихним драгоценным лекарем. Вы можете всех успокоить сказав, что вы тоже родом из Ферелдена (в диалоге "Мы на одной стороне"). Таким образом, вы получите прибавку к опыту и ещё прибавку к дружбе с Авелиной за то, что смогли решить всё мирным путём. Если же вы выбираете другие варианты ответа, тогда вся эта ярая толпа начнёт вас атаковать. Если вы выберите агрессивный вариант ответа для них, тогда получите очки соперничества с Авелиной.
В общем, двигайтесь в ту Клоаку. Андерс расположен где-то в северо-восточной части этой карты. На данный момент он лечит своих больных. Но всё же он вас выслушает и решит вам оказать свою помощь. Но не за просто так. Вы должны будете помочь ему, а точнее его другу по имени Карл (тоже маг), сбежать и встретится около Церкви, ночью. Вы можете ответить ему как угодно. Просто помните, что Андерс требуется вам для того, чтобы помочь продвинуться дальше в сюжетной линии, поэтому варианта с отказом у вас не будет.
Итак, двигайтесь до Церкви ночью. Вам не обязательно брать вместе с собой Андерса, поэтому пройтись туда вы можете с любой командой. Побеседуйте с Андерсом и автоматически перейдёте к Церкви. Тут вы наконец-то находите Карла и вместе с ним большой отряд храмовников. Обычные храмовники для вас не станут проблемой. Другое дело будет с Храмовником-Лейтенантом и Храмовником-Охотником, которые имеют большие запасы силы и здоровья. Охотники подобны убийцам, поэтому могут уйти в инвиз и нанести удар вам в спину, тут есть смысл следить за всеми члена своего отряда.
После того, как сражение будет окончено, то прослушайте разговор между Андерсом и Карлом. Отвечайте так, как вы посчитаете нужным, ваши решения ни на что не повлияют тут. После этого, вы вернётесь обратно в Клоаку к Андерсу или же с Андерсом. В общем, вы получите долгожданные карты. С этого момента, Андерсон станет вашим соратником. Андерс - лекарь, но кроме этого он имеет атакующие заклинания. Помимо этого, он может быть связан с романтическими отношениями, но всё зависит от пола.
Долгий путь Домой
Двигайтесь в лагерь долийских эльфов, который расположен на Расколотой Горе. Тут вам необходимо отдать амулет (который вам когда-то дала Флемет) Хранительнице Маретари. Вскоре она вас попросит отнести амулет на самую вершину этой горы, чтобы сделать какой-то загадочный ритуал. Вам поможет в этом деле её подопечная по имени Мерриль. Она вас ждёт недалеко от поселения долийских эльфов. После небольшой беседы, она пойдёт следом с вами, но пока не присоединится к вам в качестве соратника.
Пройдя немного дальше, на вас бросается огромная куча нежити. В бою вы наверное догадались, что Мерриль является магом. Продвигаться вам придётся с боем, так как каждый раз вам будут устраивать засады мертвецы. Вскоре с вами затеет разговор охотник долийцев. Из разговора вы сможете понять, что ваша новая спутница находится не в слишком тесных отношениях с местными долийцами. В общем, двигайтесь теперь внутрь пещеры. Тут на вас набросится парочка пауков, которые каждый раз пытаются взять своих жертв в кольцо и вы не будете исключением. В южной части этой мрачной пещеры, около закрытого сундуку на вас вновь набросится нежить, но на этот раз с ними будет воин тени - враг, который намного сильней своих гнилых друзей.
Вскоре вы наконец-то найдёте выход из этой пещеры. Как выйдите, то двигайтесь дальше за стрелкой к заданию. Практически сразу вы наткнётесь на барьер синего цвета. Мерриль его сможет развеять, поэтому путь будет чист и можно продолжить двигаться. Если в следующем разговоре вы крайне негативно отзовётесь насчёт Магии Крови, тогда вы получите очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса. А вот Варрику на это реально всё равно.
Как окажитесь около надгробия, то тут придётся наконец-то провести ритуал, после чего на вас нападут нежить. Первая волна будет состоять из рядовых трупов и Тайного Ужаса, вторая же то же самое, только вместо Тайного Ужаса будет Воин тени. Расправляйтесь с ними и положите амулет на надгробие, что тут есть, далее наблюдайте за тем, что из этого получилось.
Когда пройдёт видеоролик, то вернитесь обратно в пещеру. Вас автоматически перенесёт на самое начала, прямиком практически к Хранительнице Маретари, а после и прямиком в Эльфинаж Киркволла, где теперь будет обитать наша подруга Мерриль. Если вы пообещаете ей навещать её, тогда вы сможете получить парочку очков в качестве соперничества с Фенрисом. После того, как вы поговорите с Мерриль в местном Эльфинаже, то текущее задание будет окончено и вы дальше сможете брать её в свою группу уже как своего соратника. Как вы уже поняли, Мерриль является магом крови и она никак не может учить магию исцеления, поэтому больше ориентируется на атаке и порче врагов. Мерриль так же является романтически интересна для любого пола.
Друг в Городской Страже
Побеседуйте вместе с Авелиной в замке наместника. После данного разговора, вы сможете её вновь взять как полноценного соратника.
Новый Дом?
Теперь пора навестить домик Гамлена в Нижнем Городе. Кроме всего остального, вы сможете так же там найти и сундук для хранения своих вещей. Далее всё зависит от установленных дополнений.
Время от времени рекомендуем вам навещать данный домик, так как временами вы будете получать письма с просьбой о помощи. Все письма можно будет прочитать в письменно столике. Письма не будут приходить постоянно или же одновременно, они приходят как правило в зависимости от прогресса прохождения игры.
Тут даже вы сможете сделать заказ руны, зелий, ядов и бомб, при этом вам не потребуется постоянно бегать по всему Киркволлу в поисках нужны вам вещей.
Акт -1: Сюжетная линия
Блудный Сын
Сперва о Фэйнриэле и его матушке вы услышите от своего друга Варрика, но через какое-то время вы встретите в Эльфинаже эльфийку по имени Арианни. Внимательно слушайте её беседу с храмовником по имени Траск и после, поговорите с ней. Арианнни имеет сына по имени Фйнриэль, который обладает магическими способностями, но вот только он не состоит в Круге Магов, поэтому Арианни из-за боязни остаться без сына начала скрывать правду о сыне от окружающих. Но вот на данный момент его постоянно мучают страшные кошмары и мать очень боится за него, так как считает, что тут замешаны демоны. Она решилась выбрать меньшее зло и обратилась к магам, чтобы те в свою очередь, оказались ей свою помощь.
Но вот появилась проблема, а именно её до смерти напуганный сын убежал неизвестно куда и Арианни не имеет понятия куда он делся. Но всё же, какие-то соображения есть. Она вам предлагает отыскать Траска и расспросить его, так как он так же ищет её сынишку. Кстати, есть ещё один вариант - отец. Его отец антивский торговец Винчецо. Он бросил давным давно его мать, когда узнал, что будет ребёнок. С тех самых пор он с ней не общался, но всё же Арианна считает, что сын мог обратится к отцу, который недавно вернулся из Антивы. Поговорите с любым из этих двоих. Отец вам поведает о сыне, если в вашей команде есть маг или же ваш герой сам является магом. По его словам, мальчик сбежал до Храмовника по имени Самсон, который теперь начал помогать некоторым беглым магам. Самсона вы сможете отыскать в порту в полночь. Если вы поговорив с Траском убедите его в том, что ищете парнишку для высшего дела, тогда он вас так же направит до Самсона. Если же вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже и даже не стали свидетелем того, как она поговорила с Траском, то данное задание вам может выдать Траск, если вы поговорите с ним около Каземтов. В итоге, вы сразу же можете отправится на поиски храмовника Самсона.
Итак, от Самсона вы узнаете, что у мальчишки не было денег, поэтому он его отправил до своего приятеля по имени Рейнер, который временами занимался работорговлей. По словам Самсона вы сможете отыскать Рейнера в Порту, где он имеет свою частную пристань. Пора отправится до отмеченного здания. Учтите, что тут будет полно разбойников, которые не сильно обрадуются вашему приходу. Кроме врагов, вы там наткнётесь ещё и на ловушки. Как расчистите себе путь, убив две первые пачки врагов, то двигайтесь до стрелки своего квеста. Тут вы станете свидетелем достаточно печальной сцены, где загнанная в угол девушка-маг становится мгновенно одержимой, поэтому сражаться придётся не только с разбойниками, которыми руководит Рейнер, но с этой девушкой.
После боя, в сундуке Рейнера вы узнаёте, что мальчик был продан какому-то тевинтерцу по имени Данциг. Этого персонажа вы сможете отыскать в Клоаке. Конечно, просто так он вам нечего не расскажет, но если в вашей группе есть Фенрис, тогда он вам всё выложит. Фенрис заставит рассказать этого работорговца всё, что ему известно. Если же вы с работорговцем побеседуете мирно, тогда вы получите десять очков соперничества с Фенрисом. Если же вы решите уничтожить всех работорговцев, приводя такие слова "вы обрекаете на рабство слишком много людей", то получаете в замен по десять очков дружбы у Фенриса и Кавера, помимо этого ещё и у Авелины будет пять очков к дружбе. В сражении с ними вам придётся быть крайне внимательными из-за того, что практически в конце появляется маг, который может принести вам немало проблем. Из полученной карты от Данцига, вы узнаете расположение лагеря работорговцев - пещера на Рваном Берегу. Вам необходимо отправится именно туда.
Данная пещера не слишком большая да и ловушек в ней не будет. Местные работорговцы не будут слишком опасны, хотя среди них и будут маги. Просто расчищайте себе путь к их лидеру. Вскоре вы станете свидетелем того, что работорговец держит около горло мальчишки ножик. Если в вашей группе будет Варрик, то он сможет легко уговорить его тем, что якобы он сын наместника. В остальном же вам придётся сражаться.
После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вам предстоит определится с тем, что же делать дальше с мальчиком. В местный Круг ему не сильно хочется, поэтому вы можете его отправить к местным долийцам, которые находятся на Расколотой Горе (в это случае ваши действия одобрит Андерс и Мерриль). Так же вы можете отправить его в Круг (это одобрят Фенрис вместе с Авелиной). Чтобы закончить задание, вам нужно доложить о всё произошедшем Арианни. Она вам выдаст в качестве награды весьма хорошее колечко.
Траску вы можете как рассказать всё, так и просто промолчать, но неважно, что скажите, он всё же узнает всю правду о произошедшем. После этого, активируется задание "Милосердный Поступок".
Милосердный поступок
После того, как вы выполнили задание связанное с пропавшим мальчиком, то получите вскоре письмо, в котором загадочный аноним попросит вас встретится с ним за городом. Пора отправится к подступом до Рваного Берега.
По пути на вас вскоре нападут драконьи детишки - убейте их. Вскоре тем самым анонимом окажется Траск, который был под впечатления от произошедшего с мальчишкой. Он вам поведает о том, что в пещере неподалёку осели Маги и убивают каждого, кто к ним идёт на переговоры, но вот в скором времени сюда прибудет огромный отряд из Старкхевена и церемониться они не собираются, зарежут всех и всё. Если вы откажите ему, тогда Траск в эту пещеру отправится сам и вы получите очки соперничества с Мерриль и Андерсом. У вас же есть прекрасная возможность остановить резню и уговорить магов сдаться. Пройдите в пещеру. Вскоре на вас нападет Маг Крови со своими мертвецами. После этого, продвигайтесь дальше и вскоре вы столкнётесь с ещё большим отрядом мертвецов. Вскоре, в одной части пещеры вы встретите весьма юного отступника по имени Аллен. Он вам расскажет, что местный глава по имени Децимус удерживает насильно магов и изучает Магию Крови, при этом мотивируя тем, что терять им всё равно уже нечего.
Договорится с ним будет вообще нереально. Он на вас нападёт сразу же после небольшой речи. Вам придётся убить не только его, но и парочку магов-отступников вместе с нечестью. Оставшиеся маги будут просить вас помощи, чтобы выбраться отсюда. Если вы соглашаетесь им помочь, тогда вы получаете очки соперничества у Френсиса и дружбы у Андерса. Если же во время диалога вы отрицательно отзовётесь о Магии Крови Децимуса, тогда получите очки дружбы у Андерса и очки соперничества у Мерриль. Если же просто промолчите, тогда получите очки дружбы у Мерриль. Кроме этого, вы сможете уговорить Грейс вернуться обратно в Круг Магов совершенно добровольно. В общем, в конце концов, выходите с этой пещеры. Учтите, что на пути к выходу вам ещё устроят не одну засаду. Итак, когда вы выйдете вы сможете всё же перерезать отряд храмовников или же нет. Если вы их зарежете, тогда получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Мерриль и Андерса. В любом случае вас всегда поддержит Траск!
Если вы решили помочь сбежать магам и в вашем отряде не будет Варрика, тогда абсолютно любой диалог без Варрика приведёт к битве. Если же он с вами, то пусть вновь расскажет очередную сказку, которую сразу же поддержит Траск вместе с Аленном, ну и храмовники естественно поверят ему (это же Варрик), поэтому освободят подступы к этой пещере. В это случае вы получите очки дружбы у Варрика и Андерса, а соперничества у Фенриса. После этого, беседа с Грейс или же храмовниками закончит данное задание.
Враги среди нас
Задание начинается с того, что до вас дошли слухи о некой девушки по имени Мэша, которая пытается разузнать про храмовников в Верхнем Городе. Вскоре вы встречаете её лично. Мэша просит вас отыскать её брата, который служит храмовников. Её брата зовут Керан. Керан вдруг неожиданно пропал несколько дней тому назад и с тех пор о нём никто нечего не слышал. Что бы выяснить что-нибудь, вам придётся расспросить его приятелей, которые служат послушниками. Поговорите с Хью и Уилмондом, которые расположены в Казематах. Окажется, что в Казематах отсутствует Уилмод. Хью вам скажет, что на данный момент пропало достаточно большое количество послушников и они на данный момент подозревают их рыцаря-командора по имени Мередит в тёмных ритуалах, которые направлены на испытание новых возможностей храмовников, поэтому они и гибнут если не могут выдержать посвящение или же испытание. Неожиданно другая послушница, по имени Рувина, начнёт противоречить словам Хью, что якобы поводов для подозрений вообще нет, так как она недавно лично, своими глазами видела якобы пропавшего Уилмода. Она утверждает, что теперь он вернулся обратно, как прежде - живой и невредимый. Но вот на данный момент он отдыхает "на природе". Если вы начнёте копать и спросите почему она об этом не рассказала раньше, тогда она будет ссылаться на приказ от самой Мередит и другого рыцаря-командора Каллена, который так же искал Уилмода. Каллен в поисках пропавшего храмовника ушёл за город. Так как произошло это недавно, то вы всё ещё успеете его догнать.
На вашей карте появится новая отметка "Лагерь Уилмода", где вы вскоре становитесь свидетелем допроса послушника искомым Калленом. Вы можете выбирать абсолютно любую реплику, но на происходящее это никак не повлияет. Вскоре вам придёт сразиться с одержимым и парочкой духов. После этого сражения, вы сможете поговорить наконец-то с Калленом. Каллен в общем, не слишком понимает, что тут происходит, поэтому отправит вас в бордель под названием "Цветущая Роза", куда давным-давно постоянно наведывался Уилмод. В борделе вам нужно будет поговорить с девушкой по имени Вивека (её чаще всего посещал наш пропавший). После того, как она посмотрит книжку с записями, то она вас отправит в Идунн. Найденный Идунн будет вообще отрицать, что имеет хоть малейшее понятие о человеке по имени Уилмод. Далее он при помощи своих чар начинается очаровывать всех ваших сопартийцев. Если вы играете за мага, тогда сможете развеять чары, а если вы играете за другой класс, тогда просто попросите другого мага в вашей команде об этом. Идунн будет в шоке от произошедшего, поэтому даст вам ответы на все заданные вопросы. Любые остальные ветки диалога приведут к смерти Идунн и вам придётся устанавливать местонахождение Магов Крови самостоятельно, исходя из документов, которые лежат у неё на столе.
Итак, исходя из Слов Идунна или же из документов, то всем оказывается руководит Тароне. На данный момент она находится в своём тайном убежище в Клоаке. После того, как девушка расскажет вам всё, то заодно и попросит пощады. Вы можете отправить её до храмовников, чтобы она искупила свою вину (заработаете очки соперничества у Андерса) или же просто убить её на месте. Двигайтесь теперь к Клоаке и отыщите убежище Тароне. Старайтесь быть острожным, так как тут кроме духов с нежитью вы найдёте ещё и ловушки. После того, как всё убежище будет практически очищено, то вы наконец-то отыщите Керана и сможете немного побеседовать с Тароне. Решить всё миром никак не выйдет, поэтому приготовьтесь к бою. В самом конце сражения вылезет Демон Желания и он является намного опаснее Тароне, поэтому следите внимательно за полем боя.
После боя, побеседуйте с найденным Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или же Мерриль, то они смогут проверить его на наличие демонов (Если попросите Андерса, то получите очки влияния). После этого Керан обратно вернётся в Казематы. Двигайтесь следом за ним. Следующая сцена сможет принести вам очки к дружбе или же соперничества с Андерсом, но всё зависит от того, какое вы решение приняли до этого. Когда вам придётся поведать про дальнейшую судьбу Керана, то вы можете согласится с Калленом и сообщить о том, что юноша опасен (получите очки дружбы у Фенриса и соперничества у Авелин и Андерса), или же убедить, что он одержимый (получите свои очки влияния). В общем, не имеет значение, проверяли ли вы его на наличие демонов или же нет, но мы вам советуем сказать, чтобы за ним наблюдали храмовники в течении целых десяти лет, после чего получит звание полноправного рыцаря по окончанию данного срока. На больше Каллен ни за что не согласится. На этом ваше задание завершено.
Пороховые Надежды
При путешествии по мировой карте, вы вскоре наткнётесь на гнома по имени Джаварис, он будет в компании своих охранников, которые отбиваются от нападения пауков. Скорее помогите им. По окончанию сражения, гном увидев ваши боевые навыки предложит вам работёнку: избавиться от местной группы Тал-Вашот - это Кунари, которые отринули Кун. Они Осели на Рваном Берегу. Гному это нужно для того, чтобы произвести впечатление на Кунари Аришока, тем самым постараться выторговать у него особенный взрывчатый порошок. Рецептом данного порошка обладает лишь Кунари. Если вы согласитесь и поможете ему избавиться от указанной группы, тогда получите очки дружбы у Авелины. Если же скажите, что сделаете это лишь за деньги, тогда получите очки соперничества у Авелины. В общем, отправляйтесь на Рваный Берег и выберите в качестве первой развилки южную тропу. Лагерь этих Кунари будет расположен в северной области данной карты. Когда вы приблизитесь до этого лагеря, то вас встречает весьма вежливый кунари. Он вас предупредит о том, что если вы пройдёте дальше, то Тал-Вашот сразу же атакует вас, как только увидит. Сам же он скроется, так как Тал-Вашот ему не по душе. Вы можете попытаться попросить его наняться к вам, но всё равно нечего не выйдет.
Расчищайте себе путь убивая попутно Кунари. Среди них будет и Саарбас - в переводе Маг. Как окажитесь в пещере, то будьте предельно внимательны, так как тут вы найдёте несколько ловушек, помимо пачек кунари, которые хотят вас разорвать на куски. Но хоть они и подавляют вас количеством - нечего толком серьёзного они из себя не представляют. Но когда столкнётесь с их лидером, то возникнут определённые проблемы. Помимо того, что их лидер будет самым сильным воином рукопашного боя, он ещё и будет в обществе весьма сильного мага. Крайне рекомендуем сперва завалить мага. Оглушайте, парализуйте и травите его - в общем, пользуйтесь всеми видами оружия. Старайтесь ему не давать применять свои массовые заклинания. После того, как вы одолеете всех своих врагов, то собирайте всю добычу и после этого, вернитесь обратно в Киркволл. Вам необходимо отыскать Джарвиса. Он находится в порту в ставке кунари, в дневное время суток. Кунари-стражник пропустит вас внутрь. Тут временно покинет вашу группу Изабелла, если же она находилась в вашей команде. Пройдите немного вперёд и вскоре познакомитесь лично с самим Аришоком. Если же в вашей группе будет Фенрис, тогда вы получите несколько дополнительных диалогов, но они не на что особенно не влияют. В самом конце разговора, неожиданно покинет ставку кунари Джарвис и далее Аришок вскоре предложит сделать вам тоже самое. Но это пока что…
Волки в Овечьей Шкуре
Это задание появляется в вашем журнале в разделе "Слухи". Неизвестная представительница Церкви бродит в Нижнем Городе и ищет по непонятной причине Кунари. После того, как вы закончите несколько сюжетных заданий, то сможете отправиться в Нижний Город уже ночью и отыскать там эту дамочку. Она же попытается нанять несколько человек, которые вскоре постараются убить её. Разбирайтесь с этими бандитами и погорите с этой прислужницей Церкви. Она вам представится как Петрис. Под впечатлением ваших боевых успехов, она вам предлагает новую работёнку. Для выяснения всех дополнительных деталей, встретьтесь с ней в одном из домиков в Нижнем Городе.
Как прибудете на точку встречи, то выясните, что её работа заключается в том, что нужно сопроводить за город пленного мага-кунари. Как говорит вам Петрис - его убьют, если он попадёт обратно к Кунари, а официальные власти этого города сделают так в любом случае, если он к ним попадёт. Поэтому, требуется вывести его срочно из этого города. Двигаться придётся по тайным подземным тоннелям. Спустится в них вы сможете с этого домика (если же вы согласны помочь, тогда получаете очки соперничества у Фенриса и Варрика, а дружбы у Мерриль и Андерса). В тоннелях вас ждут ловушки и пауки. Самая серьёзная битва произойдёт около выхода уже на поверхность. Вскоре вами заинтересуется одна бандитская группировка, но конечно больше вашим кунари-магом. Во время переговоров с бандитами, лидер этих бандитов попытается вонзить ножик в нашего героя, но наш новый спутник маг-кунари предотвратит это нападение и вскоре начнётся битва.
После того, как сражение окончится, то поговорите с Кетоджаном. Но от него вы нечего не добьётесь, поэтому продолжайте двигаться дальше. После того, как вы выходите отсюда, то встретите группу Кунари. Исходя из разговора, вы узнаёте, что на вас их навели специально. Теперь тут ваше решение особо нечего не изменит. Если вы соглашаетесь с Кунари, тогда они проделают свой церемониальный акт убийства над Кетоджаном, после этого они постараются сделать тоже самое и с вами. А всё из-за того, что вы с ними слишком долго общались, поэтому вероятно, что в вас вселились демоны. Если вы им отказываете, тогда после сражения Кетоджан последует по пути Кун и совершит самоубийство. Отговорить к сожалению вы его никак не сможете (если вы отказываете Кунари, тогда получите очки к дружбе с Андерсом и Мерриль). В конечном итоге вы всё равно получите прекрасный амулет. Если в разговоре с кунари вы скажите, что вы являетесь магом или же в вашей семье есть кто-то из магов, то они сразу же вас атакуют. В любом случае, вернитесь обратно до Петрис, которая будет удивленна от того, что вы живы. В общем, задание будет на этом завершено и вы получите в качестве награды от неё семь золотых монет.
Друзья в Скудных Краях
Данное задание появится лишь в том случае, если вы по завершению всех остальных сюжетных заданий не набрали 50 золотых монет для долгожданной экспедиции по заданию "Поход в Глубинные Тропы". Кроме этого, существует такой баг, что задание появится тогда, когда у вас слишком большая сумма денег.
Гном по имени Дугал Гавор, встретится с вами ночью в Нижнем Городе (неподалёку от Лавки Лирен). Он предложит вам финансировать вашу экспедицию. Но вот взамен вы должны будете вернуться ему его деньги в двукратном размере. Если вы соглашаетесь на данное предложение, тогда получаете очки соперничества у Авелин. А если по возвращению с экспедиции вы ему не заплатите требуемые деньги, тогда он тут же нападёт на вас! И учтите, что перед тем, как продолжить, лучше всего закончить выполнение всех оставшихся заданий в Киркволле. Иначе, после того, как вы скажете Бартранду, что готовы отправиться на Глубинные Тропы, всё пропадёт. Экспедиция этой некий аналог конца первого акта, после которого незаконченные задания невозможно закончить.
Квесты соратников
Авелин - Так, Как Должно
Побеседуйте с Авелиной после того, как закончите задание "Друг в Городской Страже" и спросите про работу, которую она хотела вам дать. Авелине поступила информация, что должна произойти засада на один торговый караван. Засада должна будет произойти где-то на Разбитом Побережье. Вам необходимо скорее отправится и Авелина должна быть в обязательном порядке вместе с вами. Выясните на месте, права ли она в своих подозрениях или же нет. Постарайтесь быть осторожными, так как в некоторых местах тут возможно есть ловушки. Две ловушки будут в любом случае в лагере местных бандитов. Как уничтожите всю засаду, то двигайтесь к дворцу наместника, чтобы Авелина сдала свой рапорт по прошедшей операции. Рапорт должен быть сдан Капитану по имени Джевен. Тот в свою очередь, отреагирует не совсем хорошо, поэтому наша подруга захочет выяснить в чём же на самом деле дело.
Итак, читайте расписание местных патрулей. Вскоре с вами начнёт говорить стражница по имени Бреннан, которая должна была в одиночку вести патрулирование в том участке, где и была засада. Она расскажет про некую посылку, которую должна была передать капитану, но так и не смогла передать - пришёл новый патруль и она всё передала стражнику Доннику. Авелина выясняет, что Донник должен вести патрулирование Нижнего Города в ночное время. Двигайтесь теперь именно туда. Вскоре вы увидите, что Донника хотят убить. Вскоре из посылки для капитана вы узнаете весьма интересную информацию. Учтите, что вы сможете взять прекрасный щит с лидера этих нападающих головорезов.
В конце концов, вернитесь обратно во дворец наместника и пройдите до кабинета капитана. Тут вы узнаете, чем всё закончится между ним и Авелиной. Данная сценка будет финальной в этом задание. После этого, поговорите с Авелиной в этом кабинете и получите прибавку к дружбе с ней.
Бетани/Карвер - Дела Фамильные
В домике дяди Гамлена побеседуйте со своей матушкой. После этого, спросите своего дядю про завещание вашего дедули. Далее следует поговорить с Бетани или Карвером (в зависимости от того, кем вы играете). Бетани будет позитивно настроена насчёт завещания дедушки, а вот Карвер будет настроен слишком пессимистично, но в любом случае, когда договорите, то получите ключик от подвала семейного дома. Подвал находится в городской канализации, поэтому придётся отправится в Клоаку. В Клоаке живут те, кому не хватает жить в Квартале Бедняков или же просто те, у кого есть какие-нибудь проблемы с законом. В общем, отправляйтесь в Клоаку. Вход в подвал будет расположен в северо-восточной части этого района. Неподалёку находится местная лечебница. Как окажитесь внутри, то будьте предельно внимательны, так как тут будет очень много ловушек. В помещение, которое расположено юго-западней - на вас накинуться враги под предводительством одного мага. Когда битва стихнет, то с тела мага заберите ключик от фамильной сокровищницы. В сокровищнице вы и найдёте фамильный сундук с завещанием. Где-то в центре этой локации находится помещение, в котором вы сможете найти подарок для Бетани или Карвера (в зависимости кем вы играете). Если с вами Бетани, тогда в сундуке вы найдёте портрет матери в молодости, а если с вами Карвер, тогда там вы найдёте письмо от друга вашего отца, мага по имени Тобриус. В любом случае, вы получите новое задание.
После того, как вы находите сундук с завещанием вашего деда, то можете сразу же перейти в дом Гамлена, если при разговоре с Бетани или Карвером выберите соответствующую опцию. Но вы можете так же и остаться на время в подвале, чтобы всё тщательно осмотреть и в конце концов, убедиться, что тут нечего больше ценного не осталось.
Рано или поздно, вы покажите завещание своей матери и когда это случится, то она решит написать заявление виконту о том, чтобы вашу семью восстановили в праве наследия и возвращении вам вашего родословного дома. Чтобы завершить данное задание, вам остаётся лишь поговорить с Бетани или же Карвером.
Портрет из прошлого
Просто отдайте портрет вашей матушки Бетани.
Семейная история
Итак, пора встретится с магом по имени Тобриус. Маг находится около Казематов. При встрече, он вам наконец-то поведает про друга вашего отца, который был упомянут в найденном письме. Вскоре он вам передаст переписку отца и этого друга. В общем, отдайте эту переписку своему брату и на этом задание будет окончено.
Фенрис - Бесплатный Сыр
Здание станет доступно лишь после того, как вы поговорите с Варриком и задание "Бизнес" будет считаться оконечным. По прибытия домой, вас ожидает письмо от Мирана или же Атенрила (в зависимости от выбора в прошлом), где вам предложат работу у некоего гнома по имени Ансо. Чтобы уточнить все детали работы, придётся встретится с этим гномом Ансо на базаре, которые находится в Нижнем Городе и учтите, что встреча намечена после заката. Будьте внимательны и осторожны, так как после заката, в этом районе полно плохих ребят, которые готовы перерезать кому-нибудь глотку. Если вы в прошлом предали Миирана (в Прологе) и взяли взятку от Фридриха, тогда Мииран вместе со своими наёмника может напасть на впс недалеко от места встречи с Ансо.
Ансо очень нервный гном, которому вообще не рекомендуется выходить на улицу ночью. В общем, он попросить вас об одной услуге: кто-то украл его товар, поэтому он хочет получить его обратно. Если вы начнёте давить на него насчёт того, что за товар, тогда он вам шепнёт, что это лириум для храмовников. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки соперничества у Авелины, которая по самым ясным причинам недовольна контрабандой такого уровня.
Как сообщит Ансо, воры, которые украли его товар, находятся в доме, который расположен в районе Эльфинажа, то есть северо-восточная часть Нижнего Города. Отправляйтесь именно туда. Дом, в который вам необходимо проникнуть, будет очень маленький, но и тут найдётся место для ловушек, поэтому будьте предельно осторожны. И кстати, тут же вас ждёт и засада. Как убьёте врагов, то осмотрите внимательно сундук, в которой по-идеи должен лежать товар гнома Насо. После этого, выходите на улицу. Снаружи вы встретите достаточно большой отряд работорговцев, которые точно не ожидали вас тут увидеть. В конце концов, они не теряя времени набрасываются на вас. Кроме лучников да мечников тут так же есть и маг, которого мы вам рекомендуем убить в первую очередь.
После того, как вы разберётесь с группой бандитов, то вернитесь к Ансо и расскажите ему про то, что там у вас произошло. По пути к Ансо вы встретите ещё один отряд врагов, но сражению не суждено сбыться, так как неожиданно в разговор влезет белоснежный эльф с кучами татуировок. Эльф сообщит, что его зовут Фенрис. Он вам скажет, что тут происходит и вскоре попросит вообще помочь ему разобраться с его же хозяином по имени Данариус. Чтобы помочь юному эльфу, вам придётся встретится ночью с ним ночью около входа в один из домиков, который расположен в Верхнем Городе.
Когда вы будете находится около дома Данариуса, то Фенрис присоединится к вашей команде и вы перейдёте автоматически внутрь этого дома. В общем, домик мага тевинтера будет просто переполнен демона, среди которых будет полно теней и несколько Демонов Ярости. Помимо демонов, тут так же будут и ловушки, так что будьте внимательны.
Комната Данариуса расположена на втором этаже этого домика и на данный момент она заперта. Чтобы открыть двери, вам потребуется ключ, который можно снять лишь у Демона Ярости. Этот Демон Ярости набросится на вас как и все остальные враги в северо-восточной части дома. Как получите заветный ключ, то вернитесь к дверям и откройте комнату. После того, как вы открываете двери, то вас встречает отряд врагов, которыми руководит Тайный Ужас. С ним вам не трудно будет разобраться.
После того, как вы уничтожите всех врагов, то Фенрис с вами про результат вашего нападения и на время покинет вашу команду. В следующий раз он поговорит с вами уже после того, как вы выйдите отсюда. В разговоре с ним у вас появится возможность завербовать его к себе. Фенрис в свою очередь является возможно самым лучшим бойцом с двуручным мечом. И учтите то, что если вы берёте его к себе, то он будет постоянно ругаться с вашими магами и постоянно возражать наперекор решений магов. Кроме этого, он является ещё и романтическим героем для Хоука (независимо от пола). После беседы с Фенрис, задание будет выполнено и Фенрис по вашему желанию может присоединится к вам в отряд.
Фенрис Нанят
Просто побеседуйте с Фенрис в своём доме.
Варрик - Вопросы и Ответы
Задание появится после того, как вы пройдёте определённую часть сюжетной линии (какой именно части - не ясно). В общем, отправляйтесь к таверне под названием "Висельник" и побеседуйте вместе с Варриком.
Изабела - Только Глупцы Бросаются вперёд
В момент, когда вы вновь зайдёте в таверну "Висельник" (обычно когда вы идёте туда по задание Варрика "Вопросы и Ответы"), то встретите Изабелу (вы могли её знать, если играли в Начало) - она бывший капитан корабля. Если вы с ней поговорите после того, как она разберётся со своими проблемами, то она вам предложит работёнку. Если соглашаетесь, тогда придётся сопроводить её до места, где произойдёт дуэль с персонажем по имени Хэйдерм. Дуэль должна пройти в Верхнем Городе. У Изабелы есть подозрения, что ей противник пойдёт против правил.
Если вы сделаете то, что она просит, то в указанное время и в указанном месте окажется не один враг, а целый отряд. Когда вы всех убьёте, то внимательно осмотрите труп главаря нападавших на вас людей. После обыска, вы находите письмо с месторасположением Хэйдера. Изабела не медлит и вскоре отправляется именно в это место. Вам необходимо следовать за ней и попутно отбиваться от нападающих врагов. Как расчистите себе дорогу, то пройдите в местную Церковь. Когда будет диалог с Хэйдером, то вы можете отвечать как вам угодно, так как ваши слова ни на что не повлияют.
Если последующее сражение будет слишком сложное для вас, тогда воспользуйтесь данной тактикой: оставьте Хэйдера на Изабелу, а сами занимайтесь мелкими врагами. И учтите, что когда Хэйдер получает слишком много урона, то она отвлекается от Изабелы и набрасывается на того, кто сделал ему больно, поэтому внимательно следите за своими магами и лучниками. Когда вы убьёте всех приспешников Хэйдера, то расправится с ним одним уже никакого труда вам не составит.
После боя с вами поговорит Изабела и на этом этапе задание будет выполнено. После этого, она станет вашим новым соратником. Изабела - является разбойником, обладает двумя кинжалами и кроме этого, она может стать вашим романтическим персонажем независимо от пола Хоука.
Связи Изабелы
Побеседуйте вместе с Изабелой в таверне "Висельник" и она вам там поведает про своего знакомого по имени Мартин, которому нужна ваш помощь. После этого, задание будет окончено.
Добро Пожаловать Домой
Побеседуйте вместе с Мерриль в её новом домике. Если вы будете с ней весьма дружелюбны, тогда несомненно получите очки дружбы с ней.
Такие Милые Преступники
Побеседуйте с Мерриль ещё раз.
Разговор с Андерсом
Поговорите вместе с Андерсом в его лечебнице.
Акт - 1: Не сюжетные квесты
Костяная Яма
Данное задание берётся при получении письма от Миирана или Атенриль (в зависимости кого вы выбрали в прошлом). Письмо появится сразу же по истечению некоторого времени в первом акте игры. В общем, ваш бывший работодатель рекомендовал вас в качестве прекрасного охранника для персонажа по имени Хьюберт. Чтобы разузнать побольше про проблемы Хьюберта, нужно будет встретится с ним на рыночной площади, которая расположена в Высшем Городе.
Поговорив с Хьюбертом, становится ясно, что ему необходимо обследовать место под названием "Костяная Яма". На данный момент работы в этом месте уже не идут, а ему необходимо узнать, что случилось с его работниками (шахтёрами).
Отправляйтесь в эти шахты и попутно убивайте всех мародёров, которые вам встретятся. Как пройдёте внутрь, то вас встретит очень большая свора мелких драконов вместе с большой самкой. Как одолеете всех плотоядных, то поднимайтесь дальше выше по лестнице. Теперь вы встретите мелких драконов с самцов - убейте всех.
Продвигаясь дальше, вы вскоре встретите очень сильно напуганного рабочего по имени Янсен. Он вам расскажет, что пройдя дальше вы встретите ещё большего дракона. Вы можете напуганного рабочего сражаться, но мы вам рекомендуем его просто отпустить. Пройдите на самый край Костяной Ямы и вскоре к вам спустится дракон. Это взрослый дракон, но не Высший, то есть он будет немного больше и немного сильнее остальных пещерных драконов. Бой с этим драконом ничем практически не отличается от боя в самом начале игры с большим огром. Битва будет даже лёгкой из-за того, что в бою дракона никто поддерживать не будет. Единственное, что нужно помнить - уклоняйтесь от его атак огнём. Кроме этого, его рык оглушает близстоящих ваших персонажей. А если кто-то из вашей партии стоит на дистанции, то он может просто притянуть их к себе, но от этого всего можно отвертеться воином, если вы будете постоянно бегать около дракона и постоянно бить его, тогда он не будет обращать внимания на остальных и сконцентрирует своё внимание лишь на одном враге. Итак, как убьёте этого дракона, то снимите с него предмет под названием "Клык Дракона" (этот предмет потребуется вам, чтобы выполнить задание "Задания Травника").
После зачистки шахты, вернитесь обратно к Хьюберту, которому уже Янсен всё рассказал про драконов (хоть тот ему и не поверил). В общем, получите своё заслуженное вознаграждение - 3 золотых. Кроме этого, он вам ещё и предложит партнёрство во владение шахтой. Решать вам - принимать или же не принимать, но в конечном итоге задание будет выполнено.
Обратно за Работу
Задание вы получите от того же Хьюберта после того, как выполните квест "Костяная Яма". Вам придётся уговорить напуганных шахтёров вернуться обратно в шахты. Рабочие будут находится в квартале Нижнего Города, около таверны под названием "Висельник". Говорить с ними можно как вам захочется. Если вы выберите удвоить им жалованием и очень ироничный вариант при докладе Хьюберту, тогда получите очки дружбы у старины Варрика.
Было Ваше - Стало Наше
Задание вы можете получить в таверне "Висельник" от друга Изабелы по имени Мартин, но с учётом того, что вы говорили с Изабелой по заданию "Связи Изабелы". Итак, Мартин потерял свои грузы когда на него напали пираты и у него есть догадки, что его потерянный груз находится где-то в Киркволле. Если вы начнёте более подробно расспрашивать его, тогда вскоре он признает, что и сам парой занимался разбойничеством, но теперь он раскаялся и остановился, поэтому больше этим не занимается. Он теперь хочет начать жизнь законопослушного человека. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получите очки дружбы у Изабелы и Авелины.
В дневное время отправляйтесь в Порт Киркволла. Поговорив с грузчиками они вам советуют пойти к начальнику порта. Начальник порта пошлёт вас к помощнику по имени Аден. Аден потребует у вас дать ему денег и если вы ему дадите эту взятку, тогда получите очки соперничества с Авелиной. Платить ему вовсе не обязательно, если вы не хотите. Если вы не заплатили, тогда вернитесь обратно в Порт уже ночью. Ночью вы сможете прочитать документ на столе начальника Порта. С прочитанного документа вы сможете узнать расположение утерянного груза Мартина.
Ну что ж, груз находится в восточном складе в Порту. Отправляйтесь именно туда. Внутри вас ожидает парочка ловушек, так что будьте внимательны. Кроме ловушек вам устроят ещё и две засады: первая засада будет находится около сундука с грузом, вторая засада вас ждёт около дверей (как пройдёте до выхода). Каждая нападающая группа врагов будет иметь при себе убийцу, так что будьте крайне осторожны.
В конце концов, можно отправится обратно до Мартина с отчётом и образцом, который вы нашли в сундуке. После небольшого разговора с Мартином у вас появится выбор: отказать открыть Мартину расположение потерянного груза (и в этом случае получить очки држубы с Авелиной, а соперничества с Изабелой) и при этом он свалит из таверны "Висельник, или же второй вариант - рассказать ему (и Авелина никак не будет реагировать на данное действие) и немного позже Мартин станет один из новых торговцев. Кроме этого, вы получите очки дружбы с Варриком и Изабелой.
Первая Жертва
Как будете на торговой площади, что расположена в Верхнем Городе, то прочтите объявление персонажа по имени Гислэйн Де Каррак - он ищет свою потерянную жену. Пострадавший мужчина будет стоять на этой же площади, только немного выше по лестнице. Вы сможете застать его за тем, как он спорит со стражниками, которые посчитали, что исчезновение жены семейное дело и вмешательство стражи тут не требуется. Гислэйн вам расскажет про то, что его любимая жена очень сильно любит мужские компании, поэтому скорее всего убежала с одним из любовников. Но всё дело в том, что родственники пропавшей женщины начали подозревать самого супруга, поэтому он хочет чтобы вы отыскали его жену и сняли с него все обвинения. Если вы соглашаетесь помочь ему, тогда получаете очки соперничества у Изабелы.
Итак, из зацепок вам дают лишь наводку на эльфа по имени Джитанн, который работает в ночное время в борделе под названием "Цветущая Роза" (расположенный в Верхней части Города). Нинетт (жена Гислэйна) достаточно часто приходила к нему. Если вы его спросите, тогда он вам ответит, что не видел её уже несколько недель и что совершенно недавно про неё спрашивал храмовник по имени Эмерик. Кроме этого, Джитанн скажет, что отыскать храмовника вы сможете отыскать в Клоаке, поэтому направляйтесь именно туда.
По прибытию в указанное место, на вас и Эмерика набрасывается группа разбойников. Вам необходимо защитить храмовника и он автоматически заговорит с вами после битвы. Эмерик вам скажет, что ведёт расследование дела из-за того, что пропала не только жена Гислэйна, но и ещё несколько девушек. Но исчезли не только девушки, но и маг с Круга по имени Марен. В общем, после беседы с Эмериком вы получите все записи, которые сделал храмовник в ходе расследования.
Изходя из расследования Эмерика, следы мага Марена ведут к старой литейной, что расположена в Нижнем Городе. Туда вам следует отправится в ночное время. Как окажитесь на месте, то увидите, что в дверной щели, на втором этаже прячется какой-то маг. Буквально сразу же на вас нападают призраки и Демон Желания. Как одолеете их, то подниметесь на вершину и куче человеческих останков вы найдёте колечко Нинетт.
Про результат расследования вы можете сообщит Эмерику (он находится в Казематах) и супругу Нинетт. Если вы скажете, что кольцо сняли с отрубленной руки жены, тогда кольцо станет вашем вознаграждением за данный квест. Если же промолчите и молча передадите колечко, тогда получите монеты. Кроме этого, обо всём можно рассказать Джитанну, но взамен вы ничего не получите.
Письмо с поручением
На теле убитый девушки волшебницы по имени Оливия (которую вам пришлось убить следя заданию "Блудный Сын") вы находите письмо, которое было адресовано старине Траску (храмовнику). Вам необходимо отдать найденное письмо Траску, который находится около Казематов. Вы можете потребовать от него взятку или же просто пообещать не рассказывать про секрет. Изабеле будет абсолютно всё равно на ваш выбор, а единственный, кто не будет против взятки - Фенрис. У остальных вы получите очки к соперничеству, но в любом случае задание будет выполнено.
Непрошеное спасение
На площади торговцев, около купца по имени Жан Люк - прочтите объявление о награде за пропавшего сына самого Наместника. В общем, как возьмёте данное задание, то отправляйтесь к дворцу Наместника и поговорите с его сенешалем по имени Бран. По месту прибытия, окажется, что вас опередила девушка по имени Гиннис. Гинис - глава наёмников неварра, банда носит название "Зима". Коротко говоря - у вас появились конкуренты. После того, как дамочка свалит, то Бран вам расскажет, что Сэймус Марлоу пропал, но совершенно недавно около него шатались кунари. Если в вашей группе будет Авелина, то вы сможете спросить чего данное дело не было передано городской страже и взамен получите с ней очки дружбы. Если же вы отказываетесь от данного задания, тогда получаете очки соперничества с Авелиной.
Итак, если вы согласились на данное задание, тогда Бран отправит вас к Равному Берегу. Отправляйтесь именно туда. Как окажитесь на месте, то окажется, что Гиннес вас вновь опередила - вы застаёте её вместе с весьма расстроенным Сэймусом. Беседа с Гиннес закончится тем, что придётся её убить. Как убьёте её, то на вас нападут враги, которые состоят из двух волн. Первая волна - это те же наёмники во главе которых будет Командир, который очень силён в ближнем бою, та что остерегайтесь его. Вторая волна будет практически такая же, как и первая, но теперь вместо Командира Наёмников будет Убийца (так очень сильный боец). После весьма долго сражения, отведите мальчишку к его отцу. Если в вашей компании будет Авелин, тогда вам обеспечены очки соперничества с ней, если в разговоре вы поддержите сына или же отца. Но если вы никого не поддержите, при этом заявив о равности, тогда получите очки дружбы.
Приказ Магистрата
Задание вы сможете получить от Магистрата по имени Ванарда (Магистрат расположен в Высшем Городе, около Церкви). Итак, услышав про ваши прошлые деяния, он вам даёт задание вернуть обратно к нему беглого преступника, но у него есть обязательно условие - преступник должен быть жив, а не мёртв. Если вы спросите, что он совершил, то Магистрат ответит вам весьма запутанными высказывания и в конце скажет, что побег с тюрьмы уже тяжёлое преступление.
На вашей карте откроется новая локация - отправляйтесь туда. Когда вы будете беседовать с солдатами магистрата, то неожиданно вас прервёт эльф по имени Элрен. Он него вы узнаёте, за что посадили беглого преступника. Элрен желает, чтобы вы убили этого подлеца, при этом мотивируя тем, что якобы суд его всё равно отпустит, так как людей преступник не трогал, лишь эльфов. Тут на ваш выбор - пообещать или же нет. Ваше решение ни к чему вас обязывать не будет. В общем, как решите, то пройдите внутрь. В данных руинах будут обитать нежить, пауки и бандиты. С одного из пауков вы сможете достать ингредиент под названием Шёлковый Гланд, который необходим Соливитусу по заданию "Задания травника".
Как очистите часть данной местности, то вскоре найдёте девушку по имени Лия, которая является дочкой Элрена и не смотря на все опасения она дивная, хоть и сильно напугана. Она вам немного расскажет про похитителя и попросит вас быть к нему более снисходительным. Обещание данной девочки вас ни к чему не будет обязывать.
Пройдя немного дальше, последуют ловушки, а немного дальше - нежить. Убивайте всех и двигайтесь вглубь. В центральном помещение будет весьма сложно одолеваемая засада, которая состоит из нежить и пауков, при этом всей сворой будет командовать Тайный Ужас. Как разберётесь со всеми, то проходите дальше и вскоре вы находите Келдера - тот самый беглый преступник. Келдер вам поведает весьма интересную информацию про Магистрата и попросит вас завалить его. Если вы решитесь не делать этого, то получите прибавку в соперничестве практически со всеми своими соратниками. Если вы решитесь оставить беглого преступника в живых, тогда он убежит ещё дальше по коридору и чтобы догнать его, вам предстоит преодолеть огромную и сильную группу нежити, которую будет возглавлять ревенант.
Если же вы убиваете Келдера, то эльф Элрена даст вам один золотой, а Магистрат по неизвестным причинам будет крайне недоволен этим и вскоре уйдёт, говоря что-то себе под нос, про негативные последствия для игрока, хоть в будущем нечего и не будет. Если же вы пощадили преступника, тогда такую же сумму вам отдаст Магистрат. Кроме этого, вы сможете сделать шантаж, якобы открыв тайны Магистрата, если он вам не даст больше золота, но данное действие принесёт вам очки соперничества с Авелиной.
Задания Травника
Данное задание выдаёт травник по имени Соливитус. Находится травник в Казематах. Задание так же можно взять если найдёте одно из важных ингредиентов для травника (два ингредиента вы сможете получить задолго до беседы с Соливитусом). Итак, травнику потребуется: Клык Дракона - снять можно со Взрослого Дракона по заданию "Костяная Яма"; Шёлковый Гланд Паука - снять можно с ядовитого паука, которого вы убьёте в задание "Приказ Магистрата" и Железная Кора.
Последний ингредиент можно отыскать лишь при условии, что вы поговорили с Соливиусом. Отправляйтесь в лагерь долийский эльфов поговорите с мастером по имени Айлен. После беседы, на вашей карте появится новая локация. В этой локации вы наткнётесь на небольшую группу порождений тьмы. Возглавлять врагов будет огромный Огр, так что будьте осторожней. Огр выйдет к вам в последнем налёте на вас, поэтому у вас ещё будет время разобраться с остальными противниками. Огра одолеть не слишком сложно, просто старайтесь обстреливать его своими магами и лучниками. Дальнобойных сопартийцев ставить необходимо на какой-нибудь возвышенности. Как очистите местность от врагов, то берите скорее Железную Кору и отнесите её травнику. Ха выполненное задание он вам даст три золотых монеты.
Незаконченные Дела
Итак, задание зависит от того, кого вы выбрали в Прологе игры. Письмо с заданием вы получите от Атенриль или же Миирана в зависимости от того, к кому вы нанялись на работу в начале игры.
Если вы выбрали Атенриль, тогда отправляйтесь в квартала под названием Квартал Красных фонарей Верхнего Города и как будете на месте, то побеседуйте с эльфийкой. Как встретите её, то она вам скажет, что на её посыльного по имени Прайс, готовится засада, которая спланированная конкурентами. Если вы соглашаетесь на это дело, при этом у вас в группе есть Карвера или Авелина, тогда получите плюс к очкам соперничества с ними.
В Порту, в ночное время вы сперва наткнётесь на отряд врагов, которые преследуют Прайса. Бой с ними будет довольно серьёзный, так как три волны врагов, в которых будет много воинов и лучник, при этом самым серьёзным врагом будет убийца, который нападёт во время второй волны. Но как разделаетесь с этими врагами, то побеседуйте с парнем и вы сможете предложить ему забрать все ценности Атенриль (что он несёт) и построить себе новую жизнь со своими сестрёнками. В общем, если вы передадите всё Атенриль, тогда получите награду, если же вы тогда отпустили Прайса и расскажите всё правду Атенриль, тогда получите очки соперничества с Варриком и Карвером. Но если вы обманите, сказав, что якобы вещи украли, тогда получите очки дружбы у Варрика, Авелин и Карвера. Но в любом случае, если отпустили парня, награды вы не получаете, но в последней ситуации она вам хотя бы пообещает подогнать работу в будущем. Если же вы возвращаете все товары Атенриль, тогда получите очки соперничества у Авелины.
Если в Прологе вы выбрали Миирана, тогда нужно будет встретится с ним в Нижнем Городе. Мииран получает заказ на убийство лорда по имени Харриман, но всё пошло не по плану и он боится, что его люди могут погибнуть.
Отправляйтесь в Порт, когда зайдёт солнце и вскоре там наткнётесь на Густава (подчинённый Миирана). Его будут атаковать стражи. Как расправитесь с ним, то автоматически начнётся беседа с лордом Харриманом. Теперь вам предстоит выбирать - убить его или же просто отпустить с миром.
Если вы поинтересуетесь за что хотят убить лорда, тогда услышите желаемый ответ, но придётся всё равно его убить, при этом вы получите очки соперничества с Варриком, Карвером Авелиной, но если же вы без каких-либо вопрос просто убьёте его, тогда очки соперничества получите лишь у Авелины.
После этого, можно отправляться к Миирану вместе со своим докладом. Если вы решили пощадить лорда Харримана, тогда будет выбор - солгать или же сказать правду. Если вы скажите правду, тогда никаких общих дел с Миираном у вас больше не будет, а если солжёте, тогда вам дадут награду за спасённого Густава, при этом он вашу тайну не расскроет. Если же вы убили лорда Харримана, тогда получите достаточно большую награду, что в размере намного больше спасения Густава, кроме этого вам будет обеспечена работа в будущем.
Чудотворцы
В районе Нижнего Города, около входа вы вскоре наткнётесь на весьма подозрительный отряд персонажей, которые пытаются дать людям "исцеляющий прах Андрасте". Когда они закончат разводить людей, появится сержант по имени Мелринда. Обговорите с сержантом и вскоре получите задание остановить подставную организацию "чудотворцев", который на самом деле стоят в рядах Хартии.
Лжецы будут сидеть в Жилой части Нижнего Города. Как только вы подойдёте к ним, то они сразу же нападут на вас. Убейте их всех и вернитесь обратно к сержанту Мелринде, чтобы получить награду и окончить задание.
Тайные Встречи
Когда вы вновь посетите таверну "Висельник", то вскоре заметите весьма странную дамочку. Дамочка будет иметь поручение для вас: отправится в Порт ночью, где обитают капитаны пиратов и разобраться там со всеми. Если вы ещё и внимательно будете слушать, о чём там будут совещаться, то получите при этом ещё и дополнительное вознаграждение.
В общем, отправляйтесь в отмеченное место. Тут необязательно работать скрытно, чтобы подслушать пиратский разговор - если вы крайне аккуратно пройдёте вперёд и вовремя остановитесь, то сможете прослушать весь разговор до самого конца. Ну и когда вас уже заметят - убейте всех и вернитесь за своим вознаграждением.
Изменить Свою Природу
Задание появится лишь в том случае, если вас импортированный Серый Страж когда-то стал на сторону оборотней и не снял с ним проклятие. Если вы сделали именно так, то вскоре Клара - представитель клана оборотней (которую вы найдёте в лагере долийских эльфов), попросить вас принести ей кое-какие ингредиенты для зелья. Ингредиентов будет всего четыре и все они будут находится на Расколотой Горе: первый - в сундуке, в лагере долийских эльфов (напротив Клары); второй - в южной части от входа в пещеру, за каменной стенкой; третий - в обогревших развалинах, которые находится в западной части Расколотой Горы; четвёртый - от кладбища эльфов в восточной части, на противоположной стороне Расколотой Горы, где вы когда совершали ритуал по заданию "Долгая Дорога Домой". После того, как вы отыщите все четыре ингредиента, то вернитесь к Кларе и она вам выдаст награду.
Тёмная Эпитафия
Задание будет доступно для вас, если вы импортировали героя с первой части и при этом пощадили в прошлом Авернус при . Если вы сделали всё именно так, тогда вскоре найдёте на трупе гонца, который будет на Рваном Берегу - экспериментальное зелье Авернуса. Если же вы выпьете данное зелье, тогда получите дополнительные два очка к характеристикам. Кроме этого, там будет и письмо от Авернуса. Письмо адресовано будет Стражу Командору Ферелдена от Стража-Командора в крепости Вайсхаупт. Зелье можно выпить сразу же и никаких побочных эффектов оно не вызовет. Найденные письма вам придётся положить в бочку, которая стоит в литейной. Немного позже, вам придёт награду от Серых Стражей за отосланные сообщения.
Заговорщики
Задание будет доступно в том случае, если вы импортировали персонажа, который в прохождение "Пробуждения" решил сжечь Амарантин. Задание вам даст сестра по имени Джоанна, она будет находится в Нижнем Городе. В общем, вам придётся отыскать и убить четверых дворянином, которые бежали из Ферелдена после того, как попытались убить Стража-Командора. Расположение дворян: первый будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза"; второй будет находится в Высшем Городе: третий находится в Порту, но найти его можно лишь в ночное время и четвёртого вы сможете отыскать на Расколотой Горе.
После того, как вы расправитесь со всеми четырьмя предателями (вместе с их телохранителями), то вернитесь к сержанту за своей заслуженной наградой. Кроме этого, награду сержант может выдавать по отдельности, то есть за каждого убитого по отдельности.
Последний из Рода
Задание доступно будет в том случае, если вы импортировали Серого Стража, который избрал королём Орзаммара Белена. В этом случае, в Порту вы наткнётесь на Ренвила Харромонта, которого атакует шайка бандитов. Вам необходимо будет помочь ему отбиться от врагов. Харромонт вас попросит помочь ему избавиться от хвоста, который был послан Хартией. Вы можете сделать так, как он просит вас, но можно и поговорить с лидером бандитов. Разговор с ним состоит сразу же при первой встречи с группой врагов. В общем, вы можете передать им Харромонта, но после придётся биться вместе с ним и его телохранителями. Если вы убили Харромонта, то от Хартии получите три золотых монеты. Если же вы помогли Харромонту, тогда получите сперва один золотой, а после, в самом начале второго акта вы получите письмо, где будет присутствовать от Харромонта дополнительная награда: пять золотых монет и весьма хорошие перчатки для воина.
Зачистка Улиц
Цепочка заданий заключается в том, что вам придётся очистить несколько улиц Киркволла в ночное время. Итак, вам необходимо очистить: Порт, Нижний Город и Верхний Город от разбойников. После того, как вы закончите любой выше написанное задание, то к вам придёт дамочка и будет отмечена как "Друг". Она вас похвалит за проделанную работу и пообещает вам награду в будущем. Чтобы получить обещанное дамой, вам нужно пойти в таверну под названием "Висельник" (ночью), и отыскать даму в одной из комнат. Как расправится с оставшимися бандами, то поговорите с ней вновь и получите остальную часть награды.
Острые шипы
Исследуйте локацию Нижний Город ночью. Тут на вас будут время от времени нападут бандиты из некой шайки под названием "Острые". После того, как вы убьёте достаточно большое количество врагов, то получите наводку на расположение их базы. Их штаб расположен в этой же локации в одном из домиков, в который войти можно будет лишь ночью. Как пройдёте внутрь домика, то встретите ещё парочку бандитов, но уже под предводительством главаря.
Чтобы получить наводку на их убежище, придётся возможно выйти и обратно войти в локацию ночного Кирквола. Парой приходится зачищать улицы до трёх раз, возможно этой баг, а возможно так и запланировано разработчиками. В общем, имейте это ввиду. Как расправитесь с врагами в их убежище, то вернитесь к некому "Другу" и получите свою награду.
Беспорядки в Пирсе
Задание подобное предыдущему заданию, вот только на этот раз вам придётся одолеть пиратскую группировку под названием "Красная Вода". Пираты орудую так же как и предыдущие бандиты - лишь в ночное время. Когда вы отыщите их логово и будете уже сражаться с ними внутри, то постарайтесь как можно скорее вывести их лидера - мага Лича и сможете значительно облегчить сложность боя.
Ночной Обман
Итак, задание подобное двух предыдущим. На этот раз вам нужно будет разобраться с подставной стражей, которая обосновалась в Высшем Городе. Отыскать как обычно можно лишь ночью. Данное задание сложнее остальных тем, что финальное сражение будет не только лишь с их лидером по имени Перт, но и со сворой приспешников. Кроме того, что их изначально будет больше, вскоре последуют ещё и волны с врагами (которых будет ещё больше). И учтите то, что в данном помещение места для ваших манёвров будет крайне мало.
Бюро Находок
Большая часть этих заданий заключается в том, что вам необходимо вернуть утерянные вещи. Эти вещи вы сможете находится в ходе исследования локаций/местности или же просто в других заданиях. За найденные вещи вам обычно будут выдавать золото вместе с опытом.
Домашняя Бухгалтерия
Задание вы сможете получить лишь в том случае, если вы импортировали Серого Стража с прошлой части, который встал на сторону Харромонта. Указанные документы вы сможете отыскать у трупа, который будет лежать на Рваном Берегу, в локации под названием "Переход Мертвецов". Попасть туда вы сможете по заданию "Пороховые Надежды". Как отыщите предмет, то верните его гному, который обитает в Высшем Городе.
Шрам в бутылке, Год Выпуска 5:34, Священная Эра- такую бутылку вы сможете отыскать в западном помещении в замке наместника. КОгда вы её найдёте, то вам лишь потребуется отдать бутылку эльфу, который находится в Нижним Городе (юго-западная часть локации).
Карта Оккупированного Киркволла - Ещё одну бутылку вы сможете отыскать как ив прошлый раз - в западной помещении замка наместника. Отдать её так же нужно будет эльфу, который находится в юго-западной части Нижнего Города.
Печать дома Талвэйн - печатку вы сможете отыскать в пещере, которая расположена на Расколотой Горе. Через данную пещеру вы идёте по заданию "Долгий Путь Домой". Как найдёте эту печатку, то верните её представителю дома Талвэйн, который находится в локации Верхний Город.
Палец Ноги Совершенного - данную реликвию вы сможете отыскать в ящике, который находится к комнатке Джитанна по заданию "Первая Жертва". Вам придётся отправится в бордель под названием "Цветущая Роза". Как отыщите эту реликвию, то верните её гному, который находится в Нижнем Городе.
Замки Золотого Глупца - книжку вы найдёте в северной части Церкви, на одном из стоящих столиков. Как найдёте эту книжку, то верните её эльфу, который находится в Тёмном Городе.
Шаль Дэйлсдоттир - шаль вам придётся искать в дневное время, в таверне под названием "Висельник". Как отыщите предмет, то верните его Маис Дэйлсдоттир, которая будет находится в борделе под названием "Цветущая Роза".
Гримаур Ученика - данный гримуар вы сможете отыскать в тайном убежище Магов Крови, действую по заданию "Враги среди Нас" (около Керана). В общем, как отыщите гримаур, то верните его персонажу по имени Бонвалд, который будет находится в локации Нижний Город.
Останки сестры Плинт - останки сестры вы сможете взять в локации Клоака, около Данцига, который вам встретится по заданию "Блудный Сын". Как отыщите останки, то верните их брату Плинту, который будет находится в Церкви.
Наконечник Меча Юстис - этот предмет вы сможете отыскать в мешке, в шахте под названием "Костяная Яма", в которую вы попадёте по заданию "Костяная Яма". Как найдёте вещицу, то верните её стражнице по имени Юстис (она находится во дворце наместника).
Останки Разбойника Силсама - эти останки вы сможете отыскать на полу в локации Подземный Переход (помещение на севере). В данную локацию вы сможете попасть в любой момент с локации Порт. Как найдёте эти останки, то верните их эльфу по имени Эбу Силсам (который находится в лагере долийский эльфов).
Останки Разбойника "Бородатый Зверь" - останки находятся на поверхности шахты Костяная Яма. Локация появится на вашей карте в том случае, если вы согласились помочь по заданию "Костяная Яма". Останки находятся в северо-западной стороне локации.
Красный Бутон - данный цветок расположен в локации Рваное Побережье. Как найдёте его, то верните его Далиену Шау, который обитает в районе Клоаки.
Акт - 1: Финал
После того, как вы сообщаете Бартранду, что теперь готовы отправится в его экспедиция, то к вам присоединяются автоматически все ваши персонажи. Далее гном произнесёт интересную речь, которая касается вашего похода. Но не успев он закончит свою речь, как всё прерывает ваша матушка. Мать просит вас оставить брата или сестру (в зависимости от того, кем вы играете), так как очень сильно боится потерять всех своих детей. Если вы соглашаетесь на это, тогда у Карвера вы получите очки соперничества, но если же берёте его, тогда получите очки дружбы. Если с вами Бетани, тогда вы сможете оставить её дома без каких-либо негативных последствий, но при условии, что у вас с ней стопроцентная дружба. В общем, если собрались оставить сестру или брата, тогда постарайтесь отвечать не слишком грубо, так как последствия бывают крайне негативны.
Когда вы будете заниматься отбором персонажей в группу, то учтите, то что во время экспедиции выбрать новый состав вам не удастся. В данной части игры Варрик будет в вашей группе при любом раскладе. После того, как со всем разобрались и отправляетесь в поход, то натыкаетесь на своё первое серьёзное препятствие - обвал. Шахтёры будут утверждать, что расчистить путь они не смогут, но и пройти сбоку тоже не вариант, так как там полным-полно порождений тьмы.
Итак, преподнеся себя добровольцем для разведки в тоннели, вы получите дополнительное задание от нашего знакомого гнома по имени Бодан. Окажется, что его приёмный сынишка по имени Сандал, потерялся где-то в этих тоннелях и обеспокоенный гном умоляет вас отыскать его. Если вы соглашаетесь, то получаете очки дружбы у Авелины и Варрика.
В любом случае, отправляйтесь в разведку. Вскоре на вашем пути встанут порождения тьмы - как и должно быть на Глубинных Тропах. В конце концов, вы придёте к поляне, где будет стоять несколько "жирных" сундуков, которые даже никто не будет охранять. На этом месте у любого возникнут какие либо сомнения. В общем, враги не заставят ждать своего прибытия. Когда вы будете подниматься по ступеням к двери, то на вас неожиданно набросится группа, состоящая из пауков, которыми руководит просто огромный паук. Учтите, что его большие размеры - его же слабость. Из-за весьма больших габбаритов он не сможет подниматься по лестнице, поэтому если вы сможете встать на ступеньки повыше, то без каких либо проблем сможете просто расстрелять его. В итоге, враги будут повержены без каких-либо проблем. После битвы, проходите ещё немного дальше и уничтожайте по дороге всех попадающиеся порождения тьмы. В конце концов, вы прибудете к здоровому Сандалу. После того, как вы с ним побеседуете, то он вернётся обратно в лагерь, а вы сможете продолжить свою разведку тоннелей.
Практически через несколько шагов дальше, вас ожидает новая засада. Новая засада, отличается от старой тем, что тут теперь будет в группе нападающих находится эммисар, поэтому мы вам рекомендуем быть крайне аккуратным. Как разберётесь с врагами, то продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнётесь на лестницу - поднимитесь по ней и в окажитесь в помещении, где будет лишь один огр. Его одиночество компенсируется тем, что около него просто куча ловушек, они разбросанные по всей площади этой комнаты, поэтому лучше всего выманить огра в какое-нибудь более безопасное место или же на безопасную площадь. В общем, всё зависит от вашей игровой тактики и состава вашей группы. После того, как вы зарубите огра, то двигайтесь дальше и увидите наконец-то выход с этого места. Выход будет охранять обычный дракон (не Высший). Дракон начнёт с вами битву в полном одиночестве, но через несколько минут начнёт призывать к себе в подмогу своих детёнышей, так что учтите это.
Как разберётесь с очередным чудовищем, то двигайтесь до выхода. Как выйдете, то автоматически окажитесь около Бартранда. Доложите ему о проходящей разведке. После отчёта, вы окажитесь в месте под названием Первичный Тэйг - что и было вашей основной целью в данной экспедиции.
Как поговорите с Баратрандом, то вы сможете продать или же что-нибудь купить в магазинчике Бодана (если конечно у вас есть острая необходимость в этом). Как приоденетесь, то проходите вперёд и внимательно обследуйте данный Тэйг. В какой-то момент на вас нападают Тени вместе с големом (и учтите, что големы более сильные враги, не такие как в "Начале", они больше похожи на големов из ).
Как разберётесь с новой партией врагов, то пройдите в Древний Склеп. Тут вы в скором времени наткнётесь на странный идол, который сделан из чистейшего лириума. На этом месте появится видеоролик, с последствия находки - смотри и после, продолжайте двигаться дальше. Внутри Склепа на вас нападут Тени на пару с ещё одним големом. Кроме этого, тут появятся и ещё новые враги, которых ранее никто не видел. Новые противники называются "Язычники" - они выглядит как смесь камня вместе с духом.
На вас нападёт не одна группа состоящая из Язычников, так что приготовьтесь. В конце концов, с вами начнёт говорить неизвестное существо, которое предложит вам помощь в поисках выхода с этого места. Сущность этого существа может вам объяснить вам Андерс, но при учёте того, что вы его взяли. Да и вообще, тут и так должно быть понятно, что это такое. Если вы соглашаетесь на предложение существа, тогда получаете очки соперничества у Фенриса, Андерсона и Авелин. Если же вы отказываетесь, тогда вам придётся биться с ним. Враг будет призывать на помощь Язычников (и в немалом количестве). Кроме этого, он имеет несколько форм. И как одолеете первую (которая очень слаба), то появится вторая (более мощная). Как одолеете своих врагов или же принимаете условия соглашения, то двигайтесь дальше.
Итак, теперь приготовьтесь к тому, сейчас произойдёт самое тяжёлое сражение за весь первый Акт (некоторые даже утверждают, что это самая сложная битва за всю игру). Начнём с того, что на вас нападают без каких-либо переговоров и диалогов. Каменный Дух будет иметь в запасе несколько уникальных и очень мощных ударов, поэтому персонажи дальнего боя имеют ряд преимуществ из-за дистанции. Важно держать своих персонажей как можно дальше, так как при своём мощно ударе он может без каких-либо проблем отправить на тот свет вашего мага (даже при полном запасе здоровья). В общем, если вы будете правильно и корректно руководить действиями своих героев, то сможете уклониться практически от всех атак этого Босса. Не удаётся уклонится лишь от одной атаки - атак электричеством (на расстоянии), которая бьёт по всем, но радует, что небольшим уроном.
Когда вы уберёте у него часть его здоровья, то он перемещается резко на середину этой пещеры и начинает гореть красными искрами. Вам придётся теперь крайне быстро реагировать и прятаться своих сопартийцев за стоящими колоннами, так как он сейчас ударит по всей пещере очень сильной атакой, а спастись от неё можно будет лишь за этими рядом стоящими колоннами. После своей атаки, он на некоторое время остаётся неподвижен, но даже в этот момент вам не удастся его ударить, даже не пытайтесь, так как он призовёт Язычников, которые будут вам мешать. Как только он вновь проснётся - то повторите выше указанную тактику ещё пару раз (если возникнет необходимость). Когда же вы его одолеете, то заметите, что за ним находится весьма приличная сокровищница. Ключ, который выведет вас этого Склепа будет лежать в одном из данных сундуков.
Если вы ранее приняли предложение демона и согласились на то, чтобы он вас сопроводил, тогда теперь он потребует, чтобы вы взяли лишь ключ и свалили со Склепа, но тут вы сможете дать возможность поговорить вместе с ним Варику.
Итак, выход с данного подземелья окончит Акт - 1, но учтите, что события расходятся в дальнейшем от того, кто с вами пошёл в Глубинные Тропы. Тут учитывается то, были ли с вами Бетани или же Кавера.
В том случае, если вы взяли в прошлом Карвера или Бетани, то после того, как вы выйдите из этого склепа и беседой с Варриком, ваш родственник попросит идти немного медленней. После того, как вы присматриваетесь к нему, то видите, что он оказывается заражён скверной.
Если в вашей группе будет Андерс, тогда он вам предлагает альтернативный вариант - стать Серым Стражем. Он вам поведает про то, откуда у него появились карты этих Глубинных Троп в Вольной Марке, и про то, что на данный момент тут недалеко, находится группы, которая состоит из Серых Стражей, поэтому если вы сейчас поспешите, то сможете спасти Карвера или Бетани.
Двигаясь вперёд, Андерс вскоре сообщает, что впереди есть опасность, которая исходит от порождений тьмы - он их чувствует как и Серых Стражей. Не бойтесь видя толпу впереди, они будут слабые, никакой особо опасной угрозы от них исходить не будет. Как уложите всю толпу порождений тьмы, то на последнем этапе к вам присоединяется группа состоящая из Серых Стражей.
Наблюдайте за весьма интересным разговором Андерсона и Серых Стражей, после чего уговорите их, чтобы они взяли и провели ритуал для вашей сестры или брата. Стражи любезно согласятся и заберут Бетани или Кавера вместе с собой. Андерсон вас будет утешать, после чего вы вновь продолжаете свой путь.
Во втором акте вы получите письмо, в котором будет описана новая жизнь вашего брата или сестры в составе Серых Стражей. Немного позже вы сможете встретится с родственником, но уже как постоянные соратники вместе не будете.
Если же вы тогда не брали Карвера или Бетан вместе с собой, тогда по возвращению домой вас ожидает весьма неприятный сюрприз. Если с вами будет Кавер, тогда он вступит в ряды храмовников. Ну, а если у вас была Бетани, тогда рыцарь-капитан Каллен каким-то образом пронюхает, что она маг и заберёт её в Круг магов Киркволла. Конечно, вы сможете встретится с ними в будущем, но в дальнейшем соратниками вы уже не будете.
Акт - 2: Сюжетная линия
Итак, после событий, которые произошли в первом акте, найденные сокровища с Глубинных троп принесли вам весьма неплохое состояние, а оно вам в сво очередь - огромное уважение в более высшем обществе. Что тут говорить, если вас заметил даже наместник. В общем, события второго акта начинаются именно с момента, когда вас к себе зовёт наместник.
Требования Кун
Данное задание вы получите сразу же после того, как поговорите с наместником, но полное выполнение данного задания будет лишь в финале второго акта, так что пока не за чем волноваться.
Взрывчатая Услуга
Наместник очень сильно тревожится не только лишь из-за ещё более растущим противостояние между Кругом Магов и Храмовниками, но и тем, что Кунари так и не ушли из города. Он вам скажет, что вы должны отправится к Аришоку, но вот зачем - пока неизвестно. Известно лишь то, что он требует чтобы пришли к нему именно вы. Даже назвал вас по имени.
Отправляйтесь в Порт в дневное время и поговорите там с Аришоком. Он вам поведает, что кто-то украл его рецепт, по которому можно создать особенную взрывчатку - гаатога. Что более шокирующее, окажется, что рецепт вовсе и не взрывчатки, а ядовитого газа, который был специально подложен для похитителей. Если весьма долгое время вдыхать данный газ, тогда всё закончится тем, что вдыхающий сходит просто с ума и в конце концов, приходит летальный исход. Естественно, все подозрения упали на знакомого гнома по имени Джаварис (если вы помните, то он раньше охотился за этим рецептом).
Тут вам расскажет Варрик, что на данный момент в Клоаке Общество начинает продавать вещички Джавариса, поэтому видимо он уже сбежал с города. Отправляйтесь в Клоаку (учтите, что наводка гнома Варрика не обязательна, в в любом случае там найдёте необходимых персонажей). Около входа в подземелье поговорите с Обществом, а точнее с представительнице, которая как раз и занимается продажей вещей. Вы можете выбирать абсолютно любые диалоги, но ответ будет один - Джоварис в спешке покидал город, при этом оставив кучу долгов. Покинуть город в обойдя стражников можно лишь по одному пути - используя подземный тоннель с интересным названием "Яма Контрабандистов".
Итак, сворачивайте за угол и двигайтесь к "Яме Контрабандистов". Пройдите в это подземелье и двигайтесь к противоположному выходу. Учтите, что в этом подземелье будет очень много разных плохих людей. Тут вы встретите многих врагов, включая и Убийц, которые очень сильно любят атаковать в спину. Внимательно следите за своими персонажами, которые имеют очень мало здоровья. В тоннелях сбоку кроме бандитов вы встретите ещё пауков (ядовитых). Перед входом в "Ямы Контрабандистов" старайтесь не пропустить сундук, в котором вы сможете отыскать подарочек для вашей Изабелы - Кораблик в бутылке.
Как выйдите из этого подземелья, то сразу же встречаете охранников гнома. Тут так же нужно следить за спина своих соратников, так как враги могут ударить с тыла. После того, как вы убьёте всех охранников, то погорите с убегающим гномом. Джаварис вам поведает про свою нелёгкую жизнь, после чего сообщит, что виновник всего происходящего вовсе не он, а другой персонаж, который на данный момент находится на одной из улиц Киркволла.
Вы можете как отпустить, так и убить гнома - выбор лишь за вами. Учтите, что убийство гнома не одобрит Авелин вместе с Варриком (к ним вы получите очки сп=соперничества). Отправляйтесь в подземелье, где вам откроется карта Киркволла с новой локацией - упавшая бутылка. Отправляйтесь на эту улицу, где и будет находится эльфийка. Как прибудете туда, то сразу же встретитесь с группой городских стражников, которыми будет командовать сэр Мэкон. От него вы узнаёте, что в переулке что-то произошло - видимо кто-то попытался воспользоваться кунарским рецептом. В итоге, стража старается заблокировать некоторые улицы. Вам необходимо будет убедить Мэкона, что вы сможете со всем разобраться. Если в вашей группе будет Авелин, то говорить со стражниками будет она, после чего беседа произойдёт у вас с ней. Если вы ответите шуткой, то получите несколько очков к соперничеству с Авелин, если выбираете любые другие, тогда получите очки дружбы.
Как спуститесь в переулок, то ваша группа резко начнёт терять здоровье из-за ядовитого тумана, который тут располагается по всей округе. Вам нужно скорее отыскать рычаги, которые расположены на земле и при помощи этих рычагов перекрыть газовые бочки. Но всё не будет так просто: после каждой перекрытой бочки нужно будет отбиваться от нападающих врагов. Первая атака будет слабая, остальные же будут посильнее. Мы вам рекомендуем подбегать в один из боковых тупиков и держаться именно там, так как позиция очень удобно в том плане, что до вас будут по очереди подбегать враги и вы сможете расправляться с ним поочерёдно. В общем, всё как всегда упирается в то, что какой вы тактикой пользуетесь и какая у вас тактика.
Последовательность перекрытия бочек не является принципиальным вариантом. После каждой бойни, под трупом врага будет появляться рычаг (исключением является первый вариант). При каждой перекрытой бочки, урон который вы будете получать от ядовитого газа будет слабеть. И учтите, что перекрыть бочку вы не сможете до тех пор, пока не одолеете всех врагов, даже если у вас будет рычаг.
Как только вы закрываете последнюю бочку, тогда ядовитый газ перестанет быть для вас опасным. Вскоре появится больная эльфийка. А разговор с ней окончится сражением. Решить проблемы мирным путём просто не существует, так что убейте её с чистой совестью.
Как одолеете её, то вернитесь обратно в Лагерь Кунари и расскажите про случившиеся Аришоку. Расскажите ему всё настоящую историю происходящего. Далее вы должны прослушать его речь и отправится вместе со своим докладом до Наместника. На этом задание будет завершено и вы автоматически получите следующее.
Прибыль и Убытки
Задание вы получите лишь в том случае, если приняли деньги (в качестве помощи) от Дугала ещё в первом акте, когда снаряжали экспедицию на Глубинные Тропы. Дугал неожиданно появится у вас в доме и будет требовать ему дать дополнительную оплату (при том, что вы вернули ему его долг ещё и с процентами). Если вы отказываете ему, то она нападёт на вас, когда вы будете переходить из одной части города в другую.
Найти и Снова Потерять
Задание вы получите автоматически от Наместника Дюмара после того, как завершили задание "Взрывчатая Услуга". Итак, наместник очень сильно обеспокоен тем, что пропала группа послов кунари, которые когда-то приходили в его крепость. Идите и поговорите об этом с сеншалем Браном и отправляйтесь в ночное время в таверну под названием "Висельник". В таверне необходимо будет расспросить о случившимся весьма пьяного стражника по имени Орвальд. Мы вам рекомендуем, чтобы с пьяным стражником поговорила Авелина, так как она быстро достанет нужную вам информацию и при этом вы получите очки дружбы с ней. Если же Авелины в группе не будет, тогда всё закончится тем, что бы будете драться вместе с Орвальдом. Кроме этого, на сторону стражника встанут ещё и несколько посетителей таверны, при том что, даже если вы будете стараться выбирать самые мирные пути решения. В общем, в конечном итоге стражник признается вам в том, что указ по-поводу кунари выдал один из храмовников, при этом он даже показал печать Верховной Жрицы Элтины.
Отправляйтесь в дневное время в церковь, чтобы побеседовать с Верховной Жрицей Элтиной. В одном из центральных залов вас вскоре встретит уже знакомая девушка Петрис. Окажется, что Петрис уже повысили в должности аж до "Матери". На месте она крайне легко сдаст своего бывшего сообщника - им окажется весьма фанатичный храмовник по имени Вернелл. Вернелл проводил собрания граждан, которые крайне нагативны против народа Кунари. Итак, Варнелл находится где-то в районе Клоаки.
Скорее отправляйтесь на указанное вам место. По прибытию. завяжется разговор и чтобы вы не говорили нечего путного не выйдет. Если же вы следуете агрессивным репликам, тогда у Авелины вы заслужите несколько очков дружбы. В конце концов, всё закончится очередной стычкой. Врагов будет крайне много, но самый сильный из их всех будет Варнелл, остальные же фанатичные личности будут не слишком сильны, но будут брать своё из-за того, что их количество огромное.
После окончания битвы, как убьёте всех бунтующих, то на место стычки прибудет сам Наместник и поговорив с ним задание будет окончено. ПО завершению этого задания вы получите очки дружбы у Авелины, но при условии, что вы посоветовали не рассказывать про случившееся.
Заметка: Хоть и в журнале нечего не будет указано, но вы сможете легко поговорить с Аришоком про то, что тут произошло (после того, как окончите задание), в замен вы выслушаете личное мнение Аришока по-поводу вас и по-поводу Наместника.
Главный Подозреваемый
Данное задание вы получите в самом начале второго акта игры. В ваш дом неожиданно придёт Авелин, при этом она будет очень недовольна назойливостью храмовника по имени Эмерик, который уже несколько лет расследует дело про загадочное исчезновением девушек (это продолжение истории, которое касается колечка Нинетт). По желанию капитан стражников отправляйтесь к казематам и поговорите вместе с Эмериком - он вам скажет, что якобы напал на след загадочного убийцы, который посылает свои будущим жертвам белые линии. Рыцарь-Командор запретил Эмериеу заниматься данным расследованием и поэтому, Эмерик надеется, что вы завершите его дело.
Главный подозреваемый на данный момент орлесианец по имени Гаскар Дюпуи, который недавно прибыл в город. Окажется, что он наводил справки насчёт девушек. Вам необходимо будет пробраться к нему в дом, который расположен в Верхнем Городе и отыскать доказательства подтверждающие его причастность к девушкам - или же наоборот, невинности. В общем, отправляйтесь в дом Дюпуи.
Как только вы войдёте в его дом, то на вас нападут призраки, которых будет возглавлять Демон Гнева. Как одолеете его, то поднимитесь вверх по лестнице и пройдите в зал в центре, где вас атакует ещё парочка призраков. Далее перед вами будут находится две двери: в помещении с правой стороны вы найдёте баночку с кровью, которая будет указывать на то, что владелец банки знает Магию Крови; за левой дверью будет находится лестница. Подниметесь по этой лестнице и вскоре найдёте записку, где будет извинения Мередит (Глава храмовников). Кроме этого, тут рядом есть ещё и две двери. В комнате с правой стороны вы найдёте сундук с женскими вещами, а в левой комнате будет наконец-то сам Дюпуи в компании какой-то девушки, которая будет кричать про нападение и похищение. Дюпуи начнёт отговариваться тем, что якобы задержал данную девушку и пользовался Магией Крови для того, чтобы отыскать настоящего маньяка, который убил его сестрёнку. На ваш выбор два варианта действий:
Если вы ему не поверите и нападёте на него, то сразу же на помощь к нему прибудут демоны вместе с призраками, да и после того, как вы всех перебьёте, ему всё равно удастся свалить от вас. Вам придётся достаточно долго гнаться за ним по комнатам, но в конце концов вы его убьёте.
Если же вы ему поверите и отпустите, то он вас попросит держать его в курсе всех событий и если возникнет необходимость, то отыскать его в Клоаке (где он собирается скрываться). Далее вам придётся днём вернуться обратно в Казематы и рассказать про всё Эмерику, но неожиданно вместе привычного храмовника вас встретит храмовника по имени Мойра, которая вам скажет, что Эмерик недавно отправился на встречу, которая была назначена в одном из переулков Клоаки. Отправившись за ним, окажется, что он убит и лежит на земле. Около него будут призраки и как расправитесь с ними, то появится Демон Желания. После бойни, явится Мойра и спросит, что произошло (не Дюпуи ли виновен?). Отвечайте ей так, как посчитаете нужным и на этом данное задание будет окончено.
Всё, Что Осталось
Задание вы автоматически получите после того, как выполните предыдущее задание "Главный Подозреваемый". По прибытию к себе домой, вы узнаёте, что Лиандра Хоук ушла из вашего дома при странных обстоятельствах и так, и не вернулась. Выяснить где она находится вы сможете по двум способам:
Способ первый. Отправляйтесь на встречу с Гамленом, который будет в локации Нижний Город. Там вы встретите мальчика, которого нужно будет расспросить про то, куда же делась Лиандра. Мальчик вам расскажет про то, что какой-то господин попросил у Лиандры Хоук помощи. Далее вам придётся следовать по кровавым следам, что будет в литейной на земле.
Способ второй. Если вы когда-то пощадили Гаскара Дюпуи и не поведали обо всём Мойре, то сможете отыскать его (как он говорил) в Клоаке на юге локации. Применив Магию Крови вас автоматически перенесёт по следам.
Как окажитесь в литейной, то двигайтесь по кровавым пятнам и вскоре окажитесь у люка. Спуститесь вниз. После спуска, на вас сразу же нападут парочка призраков и Демон Гнева. Как убьёте его, то двигайтесь дальше. В ухода в следующий зал вы сможете отыскать потерянный амулет вашей Лиандры Хоук. Вновь спуститесь ниже и сразитесь с Демоном Гнева. В качестве поддержки у демона будут призраки, одержимые и восставшие трупы. После того, как со всеми врагами будет покончено, то обратите своё внимание на портрет что висит над камином - изображённая на портрете девушка будет очень сильно похожа на Лиандру.
Проходите дальше и вскоре нужно будет спуститься ещё ниже. Тут вас уже ждёт настоящий убийца, которого постоянно выслеживал Эмерик. Если к вам прибудет Гаскар Дюпуи, то убийца заговорит вместе с ним, и вы наконец-то узнаёте, что хотел Дюпуи. Если вы выбираете вариант вместе с звёздочкой, тогда сможете убедить Дюпуи отказаться от своих намерений и встать на вашу сторону. В противоположном случае, он может встать на сторону Квентина и напасть на вас. Кроме этого, если с вами будет Варрик, тогда Дюпуи может отказать от всего и остаться нейтральным.
Сражение с убийцей будет состоять из нескольких этапов, которые будут связаны с вызовом Демонов Желания. Демоны будут воплощением Нинетт, Алессы и Лиандры. Кроме этого, среди врагов будут ещё и призраки вместе с ожившими трупами. Как убьёте всех, то побеседуйте вместе с Квентином и Лиандрой. После беседы, вы автоматически окажитесь в своём особняке.
Дома с вами уже поговорить дядя Гамлен, а после и романтический персонаж, если и конечно он у вас есть. После долгих бесед, задание будет наконец-то завершено.
Следуя Кун
Задание у вас появится автоматически сразу же после того, как вы выполните задание "Всё, Что Осталось". Вы получите письмо от Наместника Думара. Вам нужно будет встретится с ним в указанной Крепости и поговорить про его сынишку Сэймуса.
После разговора с Наместником отправляйтесь к Аришоку и поговорите уже с ним. По пути вас атакует наёмники. Убейте их и двигайтесь дальше. Аришок вам сообщает, что сын Наместника вероятней всего сейчас находится в церкви, куда он пошёл, чтобы встретится со своим отцом.
Отправляйтесь в Церковь в ночное время и посмотрите, что там происходит. После, побеседуйте с Петрис. Вместе с ней в эту Церковь прибудут фанатики, а в самом конце беседы вам никак не отвертеться от боя с ними. Но фанатики будут плохими воинами, что вам естественно только лишь на руку.
Вскоре, на шум сражения прибудет Элтина и после, вам лишь остаётся наблюдать за тем, что будет происходить дальше. На исход всей этой печальной истории никак повлиять вы не сможете.
Акт - 2: Не сюжетные задания
Задания Травника
Старина Соливитус, который сидит в Казематах всё так же ищет редкие ингредиенты. В этот раз ему необходимы следующие ингредиенты:
Цветок под названием "Румянец Куртизанки" - он находится на Рваном Берегу, около пещеры, где вы когда-то уничтожали Тал-Вашот в начале первого акта.
Долийские чернила для татуировок - отыскать этот предмет вы сможет в лагере долийских эльфов.
Сердце Вартералла - отыскать данный ингредиент вы сможете лишь в ходе личного задания от Мерриль. Задание Мерриль называется "Отражение в Зеркале".
Кроме этого, все три ингредиента вы сможете отыскать ещё до того, как получите задание от Травника. После того, как вы принесёте ему все указанные ингредиенты, тогда задание будет завершено.
Пираты на Утёсах
Когда вы будете гулять по Рваному Берегу, то немного ниже, где вы отыскали пропавший кунарский отряд, вы автоматически получите здание разобраться с пачкой пиратов. Пройдя немного ниже, вы заметите отряд стражников, которыми будет командовать лейтенант по имени Харли. Она вам сообщит, что на утёсах осели мародёры, которые служат очень известному пирату Иветсу. Но на данный момент лидера пиратов не будет, будет его заместитель - Маг Крови Фелл Орден. Стража не в состоянии расправится этими мародёрами, кроме этого их очень сильно пугает Маг Крови. Лейтенант ожидает прибытия подкрепления, но его нет, а тут появились лишь вы.
Если в вашей команде будет Авелина, то у вас появится возможность заработать у неё очки дружбы (для этого нужно будет выбрать вариант "Давай сражаться вместе", после чего поднять боевой дух стражи своей речью). Кроме этого, вы сможете так же получить и очки соперничества неё, если решитесь уладить всё лично.
Варрик вместе с Изабеллой вообще никак к этому не отнесётся. Будьте осторожны, так как тут будут ловушки, которые стоят на каждой тропинке и на подступах к пиратам. Если вы сами не можете их обезвредить, тогда мы вам рекомендуем взять в команду Изабелу или же Варрик и быстренько пробежать по всем ловушкам. Ловушки будут тут трёх типов: ядовитое испарение, огненные взрывы и те, которые будут замедлять ваше передвижение.
Когда начнёт бой с врагами, то мы вам рекомендуем сразу же броситься всеми силами на Мага Крови Фелла Ордена, так как когда мародёры останутся без его поддержки, то сразу же станут овцами, которых вы без проблем сможете одолеть. Как убьёте всех врагов, то слушайте благодарность стражи и примите во внимание, что вас ожидает соответствующая награда, которую вы сможете получить в Крепости Наместника у капитана по имени Джален.
Не забывайте обыскать труп мага, так как начнём будет такая вещь, как "Гибкая цепь" - это узор стражи, который является апгрейдом для брони Авелины. Предмет представляет собой, как одна ячейка для рун. Кроме этого, возьмите с трупа ещё и обрывок паруса, с которого вы получите новое задание. Как покончите со всеми делами, то отправляйтесь к Джалену за достойной наградой.
Ночные Кошмары
Итак, Арианни, мать того спасённого мальчика-мага по имени Фейнриэль, послала вам письмо с просьбой встретится с ней в Эльфинаже. Тут не играет значение куда вы в прошлом отправили мальчишку (в Круг или же к долийским эльфам).В общем, при встречи, мать вам расскажет про то, что её сын погрузился в сон и никак не может из него выйти, поэтому она попросит вас отправится за ним в Тень через ритуал Хранительницы Маретари.
Хранительница Маретари поведает вам про то, что существует вероятность, при которой придётся убить мальчишку, при этом сделав его усмирённым. Убить придётся в Тени. Если вы соглашаетесь на это, тогда получите очки соперничества у Андерсона и Мерриль.
После того, как выберете для себя троих спутников, то отправляетесь в Тень. Если в момент беседы с Меретари среди ваших персонажей была Мерриль, но в Тень вы её в какой-то момент не взяли, тогда получите очки соперничества у неё, а если возьмёте, то получите немного меньше очков к соперничеству. Если в вашей группе будет Андерс, то по прибытию в Тень он примет форму Мести и вы сможете с ним об этом немного побеседовать.
Тень будет изображать частичку Казематов, в которую вы до этого вы не имели доступа. В общем, проходите в двор и встретите Демона Праздности, с которым нужно будет поговорить. После этого, есть два варианта развития событий:
Если вы сразу же отказываетесь сотрудничать вместе с этим демоном, тем самым зарабатываете очки дружбы у Андерса, Авелин и Фенриса, но получаете очки соперничества у Мерриль. После того, как вы убиваете этого демона, то отправляетесь к Демону Желания. На этом месте вы временно получаете внешность матушки Фейнриэля и видите, как мальчик обещается якобы вместе со своим отцом. Вам необходимо убедить или же упомянуть о демонах, чтобы он понял - отец лишь иллюзия. Если в вашей команде будет находится Авелин или же Изабелла, тогда демон сможет переманить их на свою сторону. Убейте этого демона вместе с его помощниками. Неверного спутника так же придётся убить. После, сможете вернуться обратно во двор, где на вас так же нападёт и Демон Гнева. Как убьёте его, то вернитесь до демона Гордыни, который расположен в противоположном входе от места обитания Демона Желания. По пути обязательно загляните в помещения с правой и с левой стороны, так как там вы сможете пополнить свои запасы в кодексе. Как прибудете на место, то побеседуйте с Демоном. Вы сможете сказать мальчику, что это всё исходит от демонов или же просто убедить его в том, что всю это лишь иллюзия, не говоря о демонах (так как он сам обо всё догадается). Если в вашей группе будет Мерриль, Варрик или же Фенрис, тогда он переманит одного из них на свою сторону и вам придётся убить всех. После этого, отправляйтесь во двор и вскоре там увидите Фэйнриэля. Если в предыдущих разговорам вы ему говорили, что с ним разговаривают демоны, тогда он попросит вас убить его, вы можете выполнить его просьбу и после этого, вы вернётесь обратно, но мальчик станет усмирённым. Но есть и второй вариант - убедить в том, что нужно отправится в Тевинтер и продолжить свою учёбу.
Если же вы при разговоре с демонами Желания и Гордыне мальчишке нечего не говорили про демонов, тогда он сам предложит вариант отправится на обучение в Тевинтер. В общем, в этом варианте после возвращения из Тени, Маретари передаст вам в качестве благодарности одну книжку, которую можно продать, (хоть и за немного).
Если же вы соглашаетесь на сделку с Демонов Праздности (одолеть остальных демонов и передать ему мальчика, получив в замен могущество в качестве шести очков характеристики), тогда Андерс нападёт на вас и от Фенриса вы получите очки соперничества, а у Мерриль несколько очков дружбы. После, отправляйтесь до Демона Желания и уговорите мальчишку не слушать его слов. Далее вам остаётся одолеть демона (которые так же сможет переманить на свою сторону одного из компаньонов), теперь убейте демона Гордыни. Наконец-то вы можете выйти во двор, где Демон Праздности уже уговаривает мальчика не просыпаться, а вам остаётся лишь подыграть демону и позволить ему вселится в этого юношу.
Если вас предаёт кто-то из ваших соратников, то после того, как вы вернётесь со всеми из Тени, вы получите небольшое задание, в котором вам придётся побеседовать с ним о произошедшем. После этого, вы получите несколько очков дружбы или же парочку очков соперничества.
Кроме этого, в тени будет одна очень интересная книжка, которая прибавит любому персонажу, который её прочитают 1 очко к характеристикам и немного опыта (550 оп). Находится книжка в том же зале, в котором вы появляетесь в самом начале Тени. Вам необходимо будет подождать лишь момента, когда она станет доступна для вас, после чего активируйте её. Она постоянно будет появляются в одном и том же месте, так что вам нужно лишь уловить момент.
Так же в тени вы сможете встретить ещё и две загадки, которые связаны напрямую с бочками. В одном помещении, где находятся маленькие и большие бочки, вам нужно будет выстроить бочки поменьше в один ряд на более большими бочками. Кроме этого, у вас будет ещё и ограниченное количество попыток, перед тем, как на вас нападут демоны. После убийства демонов, вы получите опыт, но не сможете больше проводить махинации с бочками (в качестве награды вы получите 1 очко характеристик). Следующая загадка состоит в том, что вам нужны будет среди белых, красных и жёлтых бочек передвинуть все бочки красного цвета в центр (две вниз, две вверх). Тут не имеет значения, как при этом дальше будут расположены остальные бочки, что находятся в стороне. Так же, как и в предыдущей загадке ваше число попыток будет ограниченно (в качестве награды вы получите 2 очка характеристики).
Кто-то из своих
Где-то в середине второго акта вам неожиданно придётся письмо от купца по имени Хьюберт с которым вы поделили шахты Костяной ямы (если вы конечно согласились на совладельчество ещё в первом акте). В общем, проблема в том, что за последнее время участились нападения на ваши караваны. Но и это не всё, ведь Хьюберт уверяет вас в том, что у вас завелась "крыса". Ладно, пора теперь поговорить со стариной Хьюбертом лично, поэтому отправляйтесь в Верхний Город.
Поговорив с ним в Верхнем Городе, оказывается, что он уже успел вычислить того, кто вас в свою очередь продал. Этим подлецом оказался персонаж по имени Сабин, кроме этого он так же как и вы сбежал с Лотеринга. Пора бы с ним поговорить лично. Если вы соглашаетесь сразу поговорить с ним, то вас переносит в помещение для допросов.
У вас в руках окажется жизнь своего земляка. Вы можете выбить из него всю информацию: рассказы, истории, диалоги (тем самым получите очки соперничества у Варрика, Андерса, Авеллины и Сабастиана). Но есть вариант спокойно поговорить с ним.
В любом случае, Сабин вам поведает про свою грустную историю, после которой у вас появится вариант убить его. Естественно вариант с убийством большинством ваших сопартийцев не одобрит. Поэтому для это есть ещё один вариант - сдать его властям. Так же вы можете ещё и отпустить его, тем самым поднимите доверие тех, кто работает в ваших шахтах. Кроме этого всего, в разговоре с Сабином вы сможете пообещать ему оказать помощь, от чего он будет вам очень сильно благодарен (в этом варианте вы получите намного больше денег и опыта). Ещё вы в диалоге можете сказать: "Я подслащу пилюлю" и он тогда вам расскажет про свой тайник, в котором будут лежать заработанные деньги (пусть их там немного, но хоть что-то).
Как только вы договорите с Сабином, то к вам уже придёт старина Хьюберт, но уже с представительницей Общества (Лилли). Вам остаётся лишь рассказать про решение, которое вы приняли и после, можете двигаться уже к месту нападения на караван.
Как и предполагалось ограбление уже совершено, но вот разбойники свалить ещё не успели, поэтому вступаем в битву. После битв, внимательно осмотрите всю поляну. Лилли неожиданно говорит, что знает одного из разбойников, которые напали на караван. В общем, знакомый этот находится не в Обществе, а вообще под предводительством некоего Бреккера. На этом этапе игры девушка покидает вас и говорит, чтобы вы отыскали её уже в Клоаке. Сама же Лилли отправляется разбираться с Бреккером.
Ну что же, отправляемся в Клоаку. По месту прибытия вы около входа находится труп Лилли. На этом же месте к вам подходят ребята, которые так же состоят в Обществе. В общем, как и предполагалось, убийство вешают на вас и требуют объяснений. Проблемы с Обществом получится решать двумя путями: вы можете на пасть на них и перебить всех, а можете просто всё мирно урегулировать поведав им всю правду о том, что тут происходит.
После того, как вы уладите проблемы с Обществом, то отправляйтесь наконец-то до Бреккера. Он будет находится в подземелье Общества, которое расположено так же в Клоаке. И будьте крайне внимательны, так как по пути вам встретится достаточно много ловушек. Осмотрев внимательно подземелье, в конце концов вы находите Бреккера. После беседы с ним, любой диалог приводит к бою. После бойни задание заканчивается. Вам остаётся лишь сходить и рассказать всё старине Хьюберту, который тонко намекает на то, что хорошо бы было, если бы вы время от времени навещали людей, что работают в шахте, дабы в дальнейшем таких проблем больше не было.
Ползком по Пещере
Задание начнётся после того, как вы окончили квест "Кто-то из своих". Как прибудете к рабочим в шахте (чтобы проведать их), то они попросят вашей помощи. Поговорите с представителем шахтёров по имени Янсен. Он вам расскажет о том, что в одной из шахт завелись пауки, поэтому там стало невозможно работать. Ну что же, отправляемся выполнять просьбу рабочих. Сразу же на входе вы встретите Королеву Пауков вместе с парочкой её деток. Убивайте всех врагов и возвращайтесь обратно до Ясена, у которого задание будет выполнено.
Пещера Мёртвых
Как только вы вновь вернётесь в Костяную Яму к шахтёрам, то Янсен вновь вам сообщает о проблемах. Теперь в шахтах невозможно работать из-за неожиданного нашествия мертвецов. Отправляйтесь разгребать очередные проблемы. Двигайтесь к шахте, про которую вам сказал Янсен и убейте там всю нежить, которая только будет. В группе этой нежити будет находится ревенант вместе с Тайным Ужасом. Как только вы убиваете всех чудовищ, то вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.
Поиск Кирок
При очередном посещение Костяной Ямы, вам сообщают, что возникли новые проблемы. На этот раз у рабочих сломались все инструменты для работы. Хьюберт же, который должен бы был отвечать за это, жадничает и не слишком спешит посылать новое снаряжение. Янсен вам говорит о том, что в Нижнем Городе когда-то видел кузнеца, который возможно сможет сделать большую партию кирок для работы в шахтах.
Отправляйтесь в Нижний Город и около торговца доспехами вы сможете найти того самого кузнеца, который возможно сможет выковать большую партию кирок. Кузнец скажет вам о том, что продаст большую партию кирок лишь за пятнадцать золотых! Конечно же уговорить его скинуть цену никак не получится, поэтому приходится купить кирки по такой цене. В общем, после покупки вернитесь обратно до Янсена и сдавайте ему задание.
Золото Глупца
Учтите, что это задание становится доступно лишь при импорте определённой части игры - точно не известно, но возможно оно становится доступно при условии, что Натаниэль Хоу в "Пробуждение" остался жив. Но бывает такое, что задание просто не появляется, поэтому исходя из этого можно сказать - задание баганное и всё может случится.
В общем, в Высшем Городе, около Торговой Гильдии вы сможете встретить гнома по имени Йевлен. Окажется, что у него есть три сына и каждый из них, наслушавшись историй про ваши похождения решили совершить такую же вылазку в Глубинные Тропы подобно вашей.
Пора отправится вновь в Глубинные Тропы и отыскать детей Йевлена. В какой-то момент, на Глубинных Тропах вы встречаете одного из братьев, которого звать Эмрис. В разговоре с этим гномом вы сможете решить за каким из двух оставшихся братьев вы отправитесь первым. Учтите, что за того, за кем вы пойдёте первым, останется жив. Спасти двоих у вас никак не получится. Помимо этого, в любом случае вы вынуждены будете отбиваться от большой своры порождений тьмы, парой которые имеют в своих рядах эмиссаров. И ещё учтите то, что в некоторые моменты на вас будут неожиданно нападать пауки.
В общем, поговорив с найденным братом отправляйтесь дальше. В какой-то момент вы находится Жезл Управления Големом, которым сможете воспользоваться на одном из големов, что стоят недалеко от вас. Оживлённый гном сможет вам помочь в дальнейшей битве в которой вам придётся столкнуть против таких же големов.
Учтите ещё то, что даже если вы решились двигаться за Иваном (в надежде отыскать ценный меч), то оружие, что вы отыщите, будет просто безвозвратно испорчено. Но вместо этого оружия вы сможете отыскать весьма неплохую палицу.
Как только вы выбираетесь с Глубинных Троп, то на поверхности вас встречает новая группа порождений тьмы. В группе будут не только обычные порождения тьмы, но ещё и огр вместе с эмиссаром. После того, как вы разберётесь со всеми врагами, то вернитесь обратно до гнома Йевлена и возьмите достойное вознаграждение.
Акт - 2: Второстепенные задания
Пропавший дозор
Задание вам выдаёт уже воин-кунари, который будет стоять около входа в порт. Он хочет разузнать о том, куда делись патрульные, что были отосланные на Рваный Берег. Вас же подозревают в том, что в убийстве патруля виноваты именно вы. В общем, отправляйтесь в место, которые указал вам воин-кунари. Кунари будут и правда мертвы, а среди их останков будут бродить одержимый с группой призраков. Долго не думая они нападают на вас. Как убьёте их всех, то вернитесь обратно спокойно в порт и расскажите воину-кунари о том, что там произошло. В качестве награды вы получаете одну золотую монету и неплохой двуручный меч под названием "Утешение Бинки".
Чувствуя Павших
В это задание вам необходимо будет собрать все амулеты убитых охотников (всего их будет три), когда вы будете осматривать пещеру с вартераллом по заданию от Мерриль под названием "Отражение в Зеркале". После этого, можете вернуться уже к Хранительнице Маретари.
Полуночная Встреча
Задание вы получите лишь в том случае, если когда-то в первом акте по сюжетному заданию "Милосердный Поступок" завалили храмовников. После того, как вы получите письмо, то отправляйтесь на встречу с один из лейтенантов храмовников, который хочет разузнать правду о том, что случилось с целым отрядом элитных бойцов. Любая ваша ветка диалога приводит к том, что вы начинаете биться с этим храмовником. После убийства этого солдата, задание завершается.