Руководство и прохождение по "Rome: Total War". Руководство и прохождение по "Rome: Total War" Прохождения игры тотал вар 2

Игра Total War: Rome 2, без сомнения одна из лучших стратегий на сегодняшний день.

Разработчикам удалось добавить в игру, очень много интересных функций и фишек, которых нахватало в прошлых играх серии. Но для неопытного игрока, эти нововведения могут показаться на первый взгляд слишком сложными.

Особенно если вы выберете сложную фракцию, игра за которую даже у опытного игрока может вызвать немало вопросов и проблем.

О самых легких фракциях для новичков, вы можете почитать . А сейчас я хочу вам рассказать о тех фракциях, за которые в Rome 2 играть сложнее всего.

На сложность игры за ту или иную фракцию, влияют следующие параметры:

  • Размер фракции.
  • Экономика фракции.
  • Политическая ситуация.
  • Географическое положение.

Вот на эти параметры, я и буду опираться в этом обзоре. И первой фракцией в этом списке будет Карфаген.

Карфаген.

Карфаген – без сомнения жемчужина игры. Это единственная фракция кроме Рима, за которую можно играть одним из трех родов- домов.

  • Род Баркидов
  • Род Магонидов.
  • Род Ганнонидов.

Карфаген очень сильная фракция, со своей культурой, историей и интересным набором юнитов. Но также эту фракцию можно отнести к одной из самых сложных в игре Total War: Rome 2.

Самая главная сложность при игре за Карфаген в том, что у фракции большие границы. Так как города и провинции разбросаны по огромной территории средиземноморья.

Таким образом, игрок получает обширную географию соседей, а любой из них может стать вашим врагом и тогда на защиту такой большой территории, уйдет немало сил.

Если вы посмотрите на политическую карту, то вы увидите, что у Карфагена уже на старте игры есть немало врагов. Практически каждый из осколков этой империи находиться по соседству с недоброжелателем. И с этим вам придется что-то решать.


Белым цветом, отмечены области фракции Карфаген. Красным — враги.

Важно сразу определиться, с какими врагами вы действительно хотите воевать, а с какими легче и дешевле договорится.

Также проблемой может стать то, что Карфаген начинает игру с низким общественным порядком во всех своих городах, и с этим тоже нужно что-то делать, иначе бунты неизбежны.

Игру за Карфаген можно вообще сравнить с игрой за 3-4 отдельные фракции одновременно. Что новичку, которому еще сложно разобраться во всех тонкостях игры, может показаться слишком сложным и доставит немало лишних хлопот.

Бойи.

Бойи были одним из самых сильных племен западной Европы. И естественно у такой фракции было немало проблем с соседями, с которыми придется столкнуться игроку, если он выберет эту фракцию.

Главная проблема Бойев в том, что они находятся в с центре карты региона. Эта фракция со всех сторон окружена другими фракциями.

Только подумайте, вокруг Бойев находиться целых девять фракций, и каждая из них может, сделав всего один шаг, зайти на вашу территорию. При этом у вас вначале будет всего один регион и один город. То есть вы понимаете, что этот один город не позволит вам содержать большое войско.


Белым цветом, отмечена область фракции Бойи. Красным — враги.

Более того, играя за Бойев вы начнете игру уже в состоянии войны с фракцией Свебы. А с Лугами и Маркоманнами у вас будут сложные, натянутые отношения, которые в любой момент могут перерасти в войну.

Вся эта напряженная политическая ситуация просто не позволит вам нормально развиваться — все ваши денежные ресурсы будут уходить на поддержание своих границ и целостности территории. Поэтому при игре за эту фракцию просто необходимо с самого начала, любыми способами заручиться поддержкой с теми соседями с которыми у вас хорошее отношения, и подписать мир с врагами. Лучше со всеми сразу. Вам это позволит развиваться, не особо отвлекаясь на войну на первых порах.

То же самое можно сказать и про другие фракции кельтских племен, такие как Аверны или Галлатия.

Роксоланы.

Роксоланы – это кочевое племя. И достаточно необычный гость в этом обзоре самых трудных для игры фракций Рим 2.

Роксоланы находятся на осколке мира и врагов у них не много. В чем же тогда их главная сложность? В том, что вы начинаете всего с одним очень слабым городом. Да и не городом вовсе, больше деревней. В которой практически ничего нет! Вам нужно будет создавать все с нуля.

Вашими соседями будут всего две фракции – Аорсы и Фиссагеты. При этом с Фиссагетами, у вас будут достаточно натянутые отношения, которые в любой момент могут перейти в войну. Стоит ли с ними воевать с самого начала или лучше попробовать подружиться, чтобы выиграть время и развить постеленные, решать вам.


Белым цветом, отмечена область фракции Роксоланы. Красным — враги.

В любом случае для того чтобы Роксоланы могли представлять серьёзную угрозу в регионе, начинающему игроку придется потратить немало усилий и игровых лет на развитие.

Еще одной проблемой при игре за фракцию Роксоланы, будет то, что у вас очень длинные растянутые границ, которые нелегко защищать.

Хотя при игре за Роксолан есть и свое преимущество: как я писал выше, фракция находится на осколке мира, поэтому потенциальных врагов у вас будет немного.

Селевкиды.

Селевкиды одна из крупнейших фракций Total War: Rome 2. А так как размер фракции влияет на сложность игры, то и одна из самых трудных.

Эта фракция с особой историей: еще недавно на этих землях властвовал Александр Македонский, но после его смерти, его полководцы попытались разделить между собой империю Александра.

Как вы сами можете догадаться, мирно разделить империю у них не получилось…

Селевкиды очень большая фракция, в начале игры, у них целых шесть областей! Которыми нужно умело управлять. Просто посмотрите на скриншот дипломатической карты Селевкидов и сравните его со скриншотами фракций про которые я писал выше. Видите разницу?


Белым цветом, отмечены области фракции Селевкиды. Красным — враги.

Еще одной сложностью при игре для Селевкидов будет то, что эта фракция сильно завязана на политике со своими сателлитам. Сателлиты — это отдельные фракции, которые находиться под властью Селевкидов. И самое сложное то, что каждая из них мечтает о независимости и рано или поздно они будут отстаивать эту независимость с оружием в руках.

Неопытный игрок, играя за Селевкидов, может растеряться: Мало того что нужно управлять своей территорией с шестью областями, так еще и придется решать политические проблемы с соседними фракциями. А соседей у вас, учитывая такую огромную территорию, будет не мало.

Вот еще одна сложность: посмотрите на скриншот одного из городов фракции Селевкидов. Это меню его строительства, как вы видите, желтая галочка на иконках, указывает на то, что каждое из этих строений можно расширить или перестроить.

То есть в самом начале игры, уже на первом ходу, вам предлагается сразу восемь вариантов построек. Если вы неопытный игрок, скажите честно, вы знаете что нужно строить? Хватит ли у вас знаний не ошибиться и возвести правильную постройку? Или лучше взять фракцию поменьше?

Итог.

Честно говоря, этот обзор можно было расширить и добавить еще несколько фракций, игра за которые для неопытного игрока может показаться сложной, но я не стал это делать, так как описанные выше 4 фракции дают вам представление о том, с какими трудностями вы можете столкнуться в игре.

В Total War: Rome 2 много разнообразных фракций из которых каждый найдет себе по вкусу. При умелом подходе, любую из них можно привести к победе. Но есть такие фракции, за которые это сделать легче всего.

Если вы хотите узнать, за какую страну начинать играть сложнее всего, советую вам прочесть .

А сейчас я хочу рассказать вам о самых легких фракциях . Причем легкость игры за них, заключается не в каких либо бонусах, которые хоть и присутствуют, но особой погоды не делают.

Решающее значение имеет удачное географическое положение, политическая ситуация вокруг фракции на момент старта, экономическая сила и размер территории.

Три римские фракции: Дом Юлиев, Дом Юниев и Дом Корнелиев.

Сразу стоит упомянуть, что Дом Юлиев, Юниев и Корнелиев, это все одна фракция. При выборе любого из этих трех домов, вы будете играть на одной и той же территории, одними и теми же городами. В отличии от Rome (2004 года) где каждый из трех Римских домов, это были разные фракции со своими городами и территорией.

За Рим достаточно легко играть. Это объясняется просто: фракция уже на старте обладают экономически сильными городами. Они располагаются на территории, границы которой легко охранять (так называемый итальянский сапог). Кроме того, римлянам доступны самые сильные воины мира той эпохи.

Дом Юлиев, Юниев и Корнелиев начинают в Rome 2 Total War в не самом легком политическом положении. С самого начала у них будут враги…

Но, как я писал выше, территорию Римской фракции оборонять несложно, главное грамотно расположить свои силы.

Единственной сложностью для начинающего игрока, при выборе этих фракций может быть о, что под ваше командование с самого начала, попадет много провинций и армий. Новичку бы хоть с одной провинцией разобраться, а тут придется управлять такой крупной фракцией. Хотя, через час игры, даже новичок во всем легко может разобраться, тем более что в Rome 2 Total War есть встроенные подсказки.

Еще один плюс при игре за римские дома, в том, что (чтобы там разработчики не говорили ) Рим Тотал Вар 2, как и первая игра, Rome (2004) главным образом «заточена» под римские фракции. Не зря же игра названа в их честь?

Ицены.

В самом начале, Ицены располагают всего одной провинцией. Уже только этот факт делает управление Иценами, проще, чем за многие другие фракции. Но, определяя легкость игры, я не привязываюсь к размеру фракции. Какие же еще преимущества есть у Иценов?

Главное их преимущество в том, что они находятся на британских островах. С двух сторон эта фракция окружена водой, поэтому даже в случае войны, охранять свои границы будет легкой задачей. Атаковать по суше вас могут только в трех направлениях.

Так что просто держите эти три дороги под пристальным вниманием.

В начале, у Иценов есть целых три противника, но только два из них, находиться на Британских островах. А самое главное, что с ними очень легко договориться и заключить перемирие, что я и рекомендую сразу же сделать.

Ицены позволяют вам начать игру в своем микромире, на Британских островах. Вы можете вообще забыть про весь европейский материк на время, и сосредоточится исключительно на Британских островах, выбирая себе на этой ограниченной территории союзников и врагов. А уже разобравшись с ними и завоевав острова, вы можете переместиться на материк.

А теперь представьте, если бы эта небольшая фракция стояла в центре Европы? Вам сразу нужно было бы думать о том, что вас окружают враги со всех сторон, с которыми нужно уметь воевать или договариваться. А на британских островах, сделать это куда легче.

Третья легкая фракция — Сиракузы.

За Сиракузы тоже начинать легко. У этой фракции всего одна провинция, которая находится на небольшом острове.

На старте Rome 2 Total War, у Сиракуз есть только один противник – это грозный Карфаген. Но не стоит бояться, вас с фракцией Ганнибала будет разделять море, так что особо сильно Карфаген досаждать не будет. К тому же у вас есть хорошие соседи-союзники, и Рим – один из них!

Мощная армия - лучшее подспорье для достижения господства на карте кампании, особенно если культурной и экономической победам вы предпочли военную. За войсками нужно тщательно следить и опекать. На плечи командующего ложатся даже такие мелочи, как выбор места привала (чуть свернули с тропинки в снегах или пустыне, а на следующий ход пятой части армии как не бывало) и собственноручная закупка новейшего обмундирования для каждого отряда. Учитывая, что можно нанять пятнадцать армий, по двадцать отрядов в каждой, несложно представить, сколько мороки вызывает подобная забота.

Нельзя нанимать отряды отдельно от генералов, количество которых строго ограничено. Поэтому, если уж решились на нанять новую армию, то нанимайте сразу девятнадцать доступных отрядов.

Обратите пристальное внимание на наем союзных войск. В зависимости от культуры региона они разные и способны убрать пробелы в специализациях войск вашей фракции. (Например, у римской фракции из стрелков только слабые «велиты», подводящие всю армию на поздних этапах, поэтому лучников для Рима придётся набирать на отвоёванных землях.)

В критической ситуации на помощь придут наёмники, однако не стоит забывать, что их наём и содержание влетит в копеечку.

Если у вас еще нет собственного рецепта собственной армии, то лучшим выходом будет нанять десяток отрядов пехоты, шесть-семь лучников и два-три конницы. Такой набор будет универсален и одинаково хорош, как в нападении, так и в защите.

В своей новой универсальной армии нужно поддерживать строжайшую дисциплину и лично расставлять отряды перед каждым боем. Армия противника, управляемая компьютером, все еще не очень искусна в сражениях и для победы будет достаточно даже самой простой тактики (при условии, что силы сторон практически равны). В первую линию выставляем лучников, предварительно объединив их в две большие группы (клавиша G), следом за ними ставим в одну шеренгу пехотинцев, для удобства соединенных в три группы. Конницу разводим по флангам, а позади всей армии ставим отряд генерала.

Если противник сам напал на вас, то можно немного сдвинуть войска, заняв возвышенность, а следовательно более выгодную позицию. Дальше противник сам к вам придет. В противном случае вражеская армия уйдет в оборону, и нужно будет маршировать к ней через все поле боя. В любом случае, конницу нужно отправить по краям карты, чтобы она могла попасть в тыл к неприятелю. За ней всегда нужно тщательно следить, не давая противнику близко подобраться.

Лучников на первой линии нужно держать до полного первого залпа, после чего отвести их чуть назад, прикрывая пехотой. Самих же пехотинцев нужно подготовить к ближнему бою. Лучше всего держать центральную группу прямо, а боковые немного под углом к центру сражения. Таким образом можно будет давить неприятеля с фланга. Когда все отряды противника будут втянуты в ближний бой, следите, чтобы лучники не стояли без дела и постоянно стреляли. Теперь можно выпускать конницу для удара с тыла. Ошарашенные атакой со всех четырех сторон вражеские отряды начнут паниковать и разбегаться в разные стороны. Такая тактика не универсальна, но подойдет для большинства сухопутных сражений на легком и среднем уровнях сложности.

Тактика

Впервые в истории Total War в игре появились экономические и культурные победы. Но не стоит слушком буквально воспринимать такие мирные названия и представлять, как вы наберёте парочку армий для обороны, а сами с головой погрузитесь в менеджмент. Нет, новые типы побед представляют собой скорее извращенные и более сложные вариации военной. К заданиям, вроде «захвати полкарты» добавляются еще «зарабатывай невероятное количество денег» и «построй огроменное уникальное сооружение»

Изничтожайте противников по одному. Война на несколько фронтов расточительна и сложна.

В путешествиях по морю прикрывайте своих солдат кораблями - против вражеского флота они беспомощны.

При помощи сановников старайтесь навязать свою культуру ещё до военных действий, чтобы в дальнейшем облегчить восстановление захваченного города.

Старайтесь захватывать провинции полностью, тогда появится возможность выпускать эдикты, дающие неплохие бонусы.

Либо начинайте игру за фракцию, территориально расположенную в углу карты (идеальным выбором будут британские племена), либо стремитесь побыстрее отвоевать себе уголок. Расположившись в середине вы будете уязвимы со всех сторон.

Автоматически устраивать расчет сражение можно лишь тогда, когда победа вам точно обеспечена. В противном случае войска лучше взять под собственное руководство - компьютерный помощник не принесет победы, если перевес сил не в его пользу.

Города лучше захватывать не одной, а двумя армиями - так и потери снизятся, и попадание в засаду не будет слишком печальным.

Дипломатия

Дипломатия, как всегда, самая противоречивая часть игры. Она получила столько полезных нововведений, сколько и абсолютно бестолковых. Теперь можно заключать оборонительные союзы и создавать из последней провинции противника сатрапию. «Спокойные» союзники очень хороши в тылу, ведь армии они, как правило, держат поближе к столице. А вот оставшийся после войны протекторат ничего хорошего не сулит - помилование жалкого городишки не способно затмить в памяти его жителей недавнее противостояние и очень скоро они пойдут против вас.

Обманчиво и исчезновение «очков территориальной экспансии», так мешавших жить в предыдущих играх серии. Военную мощь и честность фракции можно увидеть под портретом дипломата, но даже если вы ни разу не нарушили слова, ближе к середине кампании большинство домов объявят вам войну. Без всяких веских причин, видимо просто из зависти. Причём среди противников окажутся и ваши недавние «приятели», верными останутся разве что союзники, да добровольно ставшие протекторатами.

Несколько раз подумайте, прежде чем соглашаться на навязчивое требования о протекторате - подзащитная фракция втянет вас во все собственные конфликты за жалкую плату.

В самом начале кампании заключите как можно больше союзов. Примерно в середине игры на вас ополчатся буквально все фракции, не заключившие с вами союз и не попавшие под протекторат, в каких бы тёплых отношениях вы с ними не находились.

Города

Города претерпели значительные изменения и располагаются теперь не по одному, а объединены в провинции по две-четыре штуки. Больше не выйдет строить в городе всё подряд. В столице, например, не возделать поле, а в провинции не возвести фонтан. Так и приходится балансировать на грани сытости и довольства. Недовольные горожане быстро поднимут восстание, а голодающая провинция быстро съест запасы пищи всего государства, что поставит под удар всю кампанию. Хорошо, когда удается захватить всю область целиком, но бывают ситуации, когда один-два города принадлежат союзнику. Так и приходится всю игру тащить убыточную провинцию, ну не врагу же ее сдавать в самом деле.

Недовольное население больше не запугать большой армией, так что заботьтесь об инфраструктуре городов.

Не оставляйте пустующими строительные площадки - стихийно возведенные и отрицательно влияющие на довольство населения трущобы придётся сносить за деньги.

Делайте столицы регионов направленными на культуру, а остальные поселения на производство пищи.

Когда ваша фракция наберет достаточно мощи для тотального захвата карты, не стройте в городах здания выше второго уровня, т.е. те, которые дают штраф к довольству населения. Денег будет значительно меньше, зато бунты в городах сойдут на нет. Это станет особенно важно, когда число подконтрольных вам поселений перевалит за сотню и управлять ими станет слишком утомляюще.

Рим

Рим, хоть и вынесен в заголовок игры, однако не имеет каких-то серьезных плюсов и минусов, поэтому подойдет как новичкам, так и ветеранам. Территориально он расположен почти в центре карты, поэтому напасть на ваши владения могут с любой стороны. Несмотря на подсказки игры, разумным будет захватить сперва юго-западный угол карты и уже оттуда расширять свои владения. Ведь начиная захватывать территории вокруг, есть большой риск быть зажатым со всех сторон и проиграть. В большей степени это обусловлено ограничением на количество армий. Даже когда деньги льются рекой, армий может попросту не хватить на защиту по всему периметру. К тому же на создание полноценной армии уходит 6-7 ходов, а за это время противник, прорвавший оборону, успеет захватить несколько городов.

Целиком и полностью Рим полагается на пехоту и конницу. Среди отрядов дальнего боя есть лишь хлипкие велиты, а стрелковая конница вообще отсутствует. Благо, недостающие для полноценного боя отряды можно нанимать на землях покоренных народов. Риму в этом плане очень помогут варвары и восточные народности.

По поводу финансов (играю за Рим):
на самом деле, я по сути только начал игру но денег у меня постоянно достаточно. От 1800 до 3000 прибыли за ход в среднем. И могу сказать, что ощутимую прибыль получаешь с первого же хода после подписания торгового соглашения. Могу посоветовать сразу после того как вы выигрыли битву или захватили провинцию, стоит избавится от от наемников. ВО-первых содержать их в 2 раза дороже чем регулярные войска, во-вторых расформировав 3 отряда можно получить +1000 за следующий ход.
Так же, лично я всегда размещаю бездействующие армии в любом из городов области. Так как находясьв горнизоне они улучшают общ. порядок во всех провинциях области.
Так же точно могу сказать что не стоит заключать торговые или любые другие соглашения с теми на кого собираетесь напасть. Помимо того, что у вас ухудшется отнашения с теми государствами с которыми в хороших находится ваш враг, отнашения значительно ухудшатся с вашими союзниками и торг. партнерами из-за потери доверия.
Выберайте одну макс. 2 провинции в облости в которой будете строить казармы. во всех остальных лучше развивать гражданские или экономические.
И еще на самом деле повнимательней просматривать список слуг у генералов. Менять их можно за один ход, так что можно выбирать нужного слугу по ситуации.
Так же лично я помимо разделения на категории развития в городах, таким же образом разделили армии.
Я постоянно замечаю что шпиона обнаруживают если он проводит 1 ход вблизи любого из персонажей или городов. По этому лучше действовать сразу.
По поводу боя на тактической карте, могу сказать, что конница в этой части (даже начальная) играет огромную роль, как лучники играли в Сёгуне 2.
Соперник (во всяком случае у меня) постоянно выбирает одну и туже тактику. Когда я приблежаюсь, вперед у него выбигают застрельщики, и обстреливают мои ряды, пока я не выдвину своих. Как только за ряды моей пехоты вперед чуть-чуть выходят мои застрельщаки, тут же противник бросает на меня свою пехоту бл.боя. И я таким образом постоянно ее выманиваю из невыгодной для меня позиции. И кстати застрельщаки вообще практически не эффективны когда метают копья в лоб наступающим силам врага. Зато с фланга когда они обстреливают, урон чувствуется.
Еще я заметил что в этой части не получится как в прошлых использовать генерала тактикой подбежал ударил отбежал, разогнался и опять ударил. Если силы противника превосхдят ваши, или там копейщики, нельзя давать генералу завязнуть в бою, иначе ряды его отряду ломаются и рассеиваются по всей толпе. И если это произешло нельзя его от туа выводить, так как когда он побежит его отряд потеряет всех своих людей даже самого генерала которые не скраю (они по странному просто все бросают и не защищаясь без боя пытаются убежать, а не могут и пока расталкивают их всех кончают).
------
Сам я в битве использую либо тактику окружения с флангов. Тоесть делю армию на 2 основные группы, генерала на самый опасный участок, и как бы недалеко друг от друга но с 2-х сторон. а конницу, по возможости в тыл или в самый край фланга противника поылаю. И когда начинается главная схватка, конница просто моментально любой отряд в бегство обратит, хотя бы и на время но это вполне хватает. а генерал в крайнем случае пускаю в бой, но всегда вблизи сражающихся отрядов.
Или в битве на ровнине с равныи силами врага, размещаю свою пехоту в два ряда так, что бы отряды 2 ряда смотрели в сторону небольшого но достаточно пробела между отрядами 1 ряда. Для того, что бы 1 ряд приняв первым удар заставил противника завязнуть в сраении и огалить свои фланги отрядов, и мио из 2 ряда чуть пробегают бьют как бы во фланги отрядов врага по всей линии фронта. конница по возможности в засаде если враг наступает, если нет то в стороне близь моих флангов, но если у меня не четное число конных отрядов, этот лишний по центру позади 2 линии, на случай форсирования. Застрельщики же в токм построении впереди 1 линии, так как мой враг всегда увидив их спереди бросает все свои силы вперед. А за счет пробелов между отрядами 1 и 2 линии они отступают назад при приблежении пехоты врага. И тут постоянно просто вся линия фронта противника рушится его отряды кучкуются и почему то бьют фокусирована в 2 точки, так что я всегда могу выдвинув отряды из середины разъеденить их и открыть путь генералу и конницы позади путь на застрельщиков остающихся всегда взади, и так е позваляю им самим меня обстреливать гоняя их, а сам обстреливаю отведя своих застрельщиков сначало назад, а потом разделив пополам размещаю с фланга и чуть вперед так что бы метали прямо в спину и бок противнику. а фланговая конница тем временем забегает с тылы и я ей ударяю в самые жаркие места. И (что очень нравиться) моментальна даже лучшие отряды врага теряют боевой дух и бегут. А пока они бунтуют я разбираюсь с другими. И к тому времени как они по одиночке пытаются вернуться в бой я уже всей своей силой чисто по одному отяду убиваю.
Да и еще я заметил что при штурме стен, что бы захватить ворота нужно постораться так как там не должно быть ни одного человека врага. И что меня добивает, так это то когда ворота открыты как бы врагом, но какого-то лешего никто из моих не может пройти в открытые ворота пока не сожгет их или захватит. А во всех остальных частях игры с этим все было нормально.
Кстати все советую боевые орудия. В этой части реально есть смысл ими дополнить армию. Бьют далеко урон реально ощутимый, и к тому же обстрел из них сбивает боевой дух не плохо.
______________
И у меня вопрос. Кто знает, как выглядит система захвата власти (а я почему то уверен, что можно стать императором), и можно ли будет во время ее захвата не воеавать со всеми другими домами, может ли какой-нибудь из домов не учавствовать в гражданской войне? И как выглядит когда не ты начинаешь захват власти(этого я вообще не понимаю по тому, что ты управляешь армиями генералов и из других домов)? Есть ли в игре, как и в прошлых, фракция повстанцев или пиратов, понятно что с начало нет, а после она может появится? И последний, есть ли вообще специальный какой-нибудь отряд для разведки на тактической карте, который как бы может далеко смотреть быть незаметным, ну возможно малочисленным и прятоться в траве, как это было с ниндзями в Сегун 2?

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Total War: Rome 2

  • Издатель: SEGA
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
  • Разработчик: The Creative Assembly
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: -
  • Жанр: Strategy
  • Режим игры: Одиночный режим, мультиплеер
  • Распространение: DVD-ROM, цифровая дистрибуция

Системные требования:

  • Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
  • двухъядерный процессор Intel с тактовой частотой 2ГГц / одноядерный процессор Intel с тактовой частотой 2.6 ГГц
  • 1Гб (XP), 2Гб (Vista / Windows 7 or 8)
  • 512 Мб, DirectX9.0с
  • 30 Гб

Об игре

Это масштабная стратегия на новом движке, который позволит отображать на экаранах игроков десятки тысяч юнитов. Игровой сеттинг отправляет игроков в Древний Рим.

Total War: Rome II - это компьютерная игра в жанре стратегии, разработанная британской студией The Creative Assembly и выпущенная компанией Sega. Отечественным издателем Total War: Rome II является компания "1С-СофтКлаб".

Как и первая часть Rome, игра с римской цифрой II переносит нас во времена Античности, когда венценосный Рим еще не успел превратиться в огромную империю, но уже стал заявлять о себе как о доминирующем государстве на просторах Средиземноморья. Игрок должен принять под свое управление римские города, поднять экономику, заключить важные дипломатические соглашения, взять под контроль армии и, наконец, отправиться покорять ближние и дальние страны.

Конечно, только римской фракцией Rome II не ограничивается. В игре есть и другие страны: Армения, Македония, Спарта, Карфаген, многочисленные варварские государства - это только из тех, которые доступны геймерам. А ведь разного рода племен в Rome II - просто безмерное количество. Собственно, как и всего остального. Стало гораздо больше юнитов, возможностей, дипломатических предложений, функций на стратегической и разнообразия на тактической картах.

Плюсы: огромные масштабы с изобилием сбалансированных фракций и «юнитов»; стратегическая карта получила особенные территории с уникальным ландшафтом и экзотическими наемниками; новая и более детальная система экономики, политики и дипломатии; переработанная система «прокачки» персонажей; удобное древо развития технологий; больше случайных событий, включая катастрофы и дилеммы; замечательная графика, учитывающая существование топового железа; новые режимы камеры для передачи всего драматизма сражений античности.
Минусы: релизная версия богата на ошибки и баги; пересмотренный искусственный интеллект порой делает победу невозможной из-за недоработок; интерфейс растерял эргономику и удобство использования; затянутые ходы фракций; армии теперь нельзя разделить или оставить без генерала; упразднены дипломаты из первого «Рима»; морские битвы явно нуждаются в пересмотре.

Описание

Возьмите под свое командование самую сильную армию времен Древнего мира, превратите свою страну в великую империю и заставьте врагов склониться перед вашей военной, экономической и политической мощью. Разумеется, одни будут восхищаться вашими успехами, а другие станут завидовать, не исключено, что в числе последних окажутся и ваши ближайшие соратники.

Сценарий построен на исторических фактах и биографиях известных личностей. Игроков ждет обширная кампания: карта мира распростерлась от севера Британии до территории современного Афганистана на Востоке. Почти каждый из 173 регионов контролирует отдельное государство, со своей культурой и уникальными юнитами. Играть можно не только за Римскую империю: кроме нее, доступны еще 11 могущественных государств. При выборе страны нужно учитывать культурные различия между народами, ведь они существенно влияют на игровой процесс. Например, варвары способны объединяться в конфедерации и заимствовать технологии покоренных народов, римляне могут торговать рабами, тогда как государства Востока презрительно относятся к таким проявлениям неравенства и лучше ладят с соседями.

Игровой процесс

В Rome II присутствует разделение на стратегическую карту, где игра ведется в пошаговом режиме, и на тактические поединки в реальном времени. Карта мира не только значительно расширилась на восток в сравнении с первым "Римом", но претерпела изменения и совсем иного порядка. Например, теперь вместо отдельно взятых областей существуют провинции, в которых включены регионы в количестве от 2 до 4 штук. Каждый регион располагает своим городом, но самым большим, а заодно и наилучше защищенным полисом всегда является столица провинции. Самое интересное, что провинция не считается захваченной, пока хоть один регион остается под вашей властью или контролем оппонента.

Так же в Total War: Rome II была реализована продвинутая политическая механика, позволяющая вести подковерные войны с конкурентами внутри собственной страны. Дипломатический функционал значительно расширился - были добавлены новые инструменты переговоров: пакт о ненападении, создание конфедераций, координирование военных действий между союзниками. Армии и флотилии обзавелись разными возможностями - теперь они могут грабить окрестные территории, ускорять свое передвижение в несколько раз и так далее. Новые агенты, новая механика прокачки отдельно взятых генералов и подразделений, именные легионы и отряды, традиции и прочее-прочее - перечислить все нюансы Total War: Rome II весьма и весьма непросто.

Некоторую перекройку претерпел и тактический режим, и тут отметить несколько важных особенностей. Во-первых, в Rome II стенами располагают только столицы провинций, так что как таковых осад (с возведением таранов, лестниц и т.д) стало значительно меньше. Во-вторых, поменялись правила захвата городов - появились контрольные точки (до трех в столицах), которые нужно захватывать и удерживать для достижения победы. В-третьих, "Рим", пусть и со второй попытки, но обзавелся морскими сражениям: обычными и штурмовыми, с высадками на берег и без оных, с таранами и абордажем. А что с поединками наземных армий? Тут игра и вовсе вышла на новый уровень - таких красивых боев не было ни в одной из игр серии до Rome II.

Особенности и отличия от предыдущих частей

  • Существенно изменённый движок — Warscape+.
  • Большую роль в политике играют личные интриги правителей.
  • Карта была серьёзно увеличена и расширена на Восток. Карта вмещает 183 региона.
  • Сухопутные, морские сражения и осады объединены в одно сражение с несколькими этапами боя (сражение между судами, высадка десанта, осада крепости).
  • Новая «система регионов». Провинция состоит из нескольких областей. При этом вы управляете не сразу всей провинцией, а захватывать придется все области.
  • Несколько новых видов камер.
  • Взаимодействие армии и флота, включая высадку десанта.
  • Теперь в городе вместо одной площади несколько контрольных точек.
  • Улучшенный ИИ.
  • Перед тем как пойти на приступ стены или столкнуться с вражеским отрядом, командиры оборачиваются к подчиненным и подбадривают их криками. Лучше разглядеть такие мелкие детали помогает специальная камера, показывающая ход боя от лица отдельных солдат.
  • Серьёзное увеличение численности отрядов.
  • Каждый легион в игре особенный и отличается от других отрядов формой и своими уникальными особенностями.
  • Города, долгое время находившиеся под осадой выглядят соответствующе: стены окружены осадными укреплениями, местность вокруг разорена, а в самом городе можно увидеть пожары и разрушения.
  • Возможность войти в режим тактического обзора карты прямо во время битвы. Точками различного цвета отмечены соединения, находящиеся на карте.
  • Чтобы лучше передать эмоции солдат и саму атмосферу на поле боя, разработчики существенно проработали анимацию персонажей. Теперь при угрозе обстрела солдаты могут закрываться щитами и т.п. Лицевая анимация также подверглась значительному улучшению по сравнению с предыдущими частями.
  • Если в Shoqun 2 упор делался на индивидуальные схватки между юнитами, то в Rome II разработчики делают упор на жестокие групповые схватки.
  • Появилась возможность перемещать армии по рекам и морям. Грузовые суда упразднены. Армия во время переправы может атаковать и защищаться, как флот. Возможность десанта армии прямо во вражеский порт с последующим штурмом города.
  • Около 500 видов боевых единиц.
  • Впервые в серии Total War в Rome 2 реализована разница в росте между юнитами.
  • Крупные города могут откатиться на предыдущую ступень развития, если будет нарушен режим поставки продовольствия (новая экономическая система).
  • Невозможно нанять отряды в городе. Отряды набираются армиями под руководством генерала. Новую армию можно создать в любом городе, но существует лимит на армии, зависящий от размера империи. Может произойти ситуация, когда враг неожиданно вторгается, а все армии на другой границе и достигнут лимит. Чтобы защититься придется отводить существующие армии. Флот и агенты также лимитированы.
  • Нанесённый во время осады ущерб может сказываться долгие годы, многие здания могут быть разрушены до основания.
  • У кораблей появилась способность идти на таран.
  • Возможность создавать и изменять флаги и названия армий по своему усмотрению.

В числе нововведений в тактических сражениях Rome 2 появилась помощь искусственного интеллекта в атаках и обороне. С учетом увеличенных территорий передача под управление AI наших собственных войск позволяет пошагово вести сражение, подхватывая одно преимущество за другим. Занимая выгодные расположения, мы приведем нашу армию к победе, даже будучи в меньшинстве. Будь то осада, сражение за переправу или просто открытое поле, на каждой локации имеются высоты, реки, леса, укрепления. Да, они были и раньше, но теперь этим пользуется кремниевый соперник. Rome 2 так же приготовила действительно интересный сюрприз — в игре появился десант с кораблей, прибывающий с реки или моря, чтобы ударить во фланг или тыл.

Последние материалы раздела:

Сюжетно-ролевые игры в детском саду
Сюжетно-ролевые игры в детском саду

(средняя группа) Воспитатель: Молокова Е.Н. Зоопарк Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании,...

Как арендовать помещение в школе В актовом зале школы 360
Как арендовать помещение в школе В актовом зале школы 360

Ирина Самойлова 75249 14 Обрадуем наших читателей с первых строк: арендовать помещение в школе можно, это прямо предусмотрено законом....

"Битва замков": как эволюционировать героев

После обновления Битвы замков 30.09.2015 в игре появилась возможность эволюционировать героев. Сразу оговоримся, это обновление для серьезных...